Die Suche hat 97 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

X-tra

Thema: Blitz3D - Minimap als Karte
Betreff: Minimap als Karte
Sa, Sep 20, 2008 18:12
Antworten: 6
Aufrufe: 2832
lol bad, so meinte ich das.
na ma schauen, ob ich mir das richtig ausknobel wegen der player bewegung auf der karte.

X-tra

Thema: Blitz3D - Minimap als Karte
Betreff: Minimap als Karte
Sa, Sep 20, 2008 12:42
Antworten: 6
Aufrufe: 2832
danke nicdel, aber wozu terrain und kollisionen bei hectics tip, das versteh ich net so ganz

X-tra

Thema: Blitz3D - Minimap als Karte
Betreff: Minimap als Karte
Sa, Sep 20, 2008 12:02
Antworten: 6
Aufrufe: 2832
Wie bastelt man solche eine Levelmap als Karte für einen Level in dem der Spieler läuft.
Wußte nicht was ich da in der Sufu eingeben sollte, daher hier meine Frage.

X-tra

Thema: Beginners-Corner - Mal eine frage zu libraries unter linux
Betreff: Mal eine frage zu libraries unter linux
Fr, Sep 19, 2008 13:47
Antworten: 2
Aufrufe: 1495
wie meinst du das mit code?
nen wrap für bb zum beispiel nehmen, meinst du sicher.
Für G3D liegt leider nix vor bisher.
Also ich weiß, dass es wohl für c++ ist, mal schauen, ob ich da was zusta ...

X-tra

Thema: Beginners-Corner - Mal eine frage zu libraries unter linux
Betreff: Mal eine frage zu libraries unter linux
Fr, Sep 19, 2008 13:43
Antworten: 2
Aufrufe: 1495
Unter windows ist klar, wie ein wrapper funktioniert.
Aber unter linux???

dll´s gibts da ja nich, oder?
Hab mir mal eine engine (G3D) angeschaut, und da müsste man doch einen wrapper schreiben ...

X-tra

Thema: Grafik & Design - Animierte .gif
Betreff: Animierte .gif
Do, Sep 18, 2008 23:08
Antworten: 15
Aufrufe: 9699
welche formate eignen sich eigentlich noch für animierte bildchen ausser gif?
kann gif eigentlich geladen werden und angezeigt natürlich?
in der hilfe stand das format nämlich nicht.

X-tra

Thema: Allgemein - Verwendung der Buffers?
Betreff: Verwendung der Buffers?
Do, Sep 18, 2008 22:20
Antworten: 4
Aufrufe: 2082
ja das ist klar, aber WOZU brauch man sowas?
Nur um ein bild zu laden und anzuzeigen?

oder gibts dafür noch andere "praktische" verwendung?

X-tra

Thema: Allgemein - Verwendung der Buffers?
Betreff: Verwendung der Buffers?
Do, Sep 18, 2008 22:15
Antworten: 4
Aufrufe: 2082
wozu dienen die befehle Front-, back, load-, setbuffer, und wie sie nicht alle heißen.
was front und backbuffer sind, ist mir klar, aber wozu benötigt man diese befehle dann auch?

ein praktische ...

X-tra

Thema: Blitz3D - T.ED Terrain laden mit 4 Texturen!??! Dringend.
Betreff: T.ED Terrain laden mit 4 Texturen!??! Dringend.
Sa, Jul 26, 2008 22:04
Antworten: 2
Aufrufe: 1278
irgendwie gehts trotzdem nicht, liegt aber nicht an bb3d.

wer hat den noch t.ed und kann mir da mal nen tip geben?

das mit den texturen bei supertextur haut nicht hin, können nicht geladen werd ...

X-tra

Thema: Blitz3D - T.ED Terrain laden mit 4 Texturen!??! Dringend.
Betreff: T.ED Terrain laden mit 4 Texturen!??! Dringend.
Sa, Jul 26, 2008 19:57
Antworten: 2
Aufrufe: 1278
hab ein terrain mit 4 quads, demzufolge auch eben vier texturen.

wie lade ich das in bb3d?

also ein .b3d und vier texturen, wie geht das?

X-tra

Thema: Allgemein - 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Betreff: 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Sa, Jul 19, 2008 15:11
Antworten: 11
Aufrufe: 4054
ich schau dann später selber mal, hoffe mir fällt das ganze wieder ein.
der untere code bei dir macht ja schon fast das, nur eben es dürfen 2 gleiche steine nebeneinander sein, nur eben nicht 3 gl ...

X-tra

Thema: Allgemein - 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Betreff: 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Sa, Jul 19, 2008 13:59
Antworten: 11
Aufrufe: 4054
nein was ich meine ist, das ich schonmal sowas da hatte, war eigentlich total simple, und nur ziemlich wenig code um zu überprüfen das nie mehr als 2 gleiche zahlen nebeneinander oder eben über-unt ...

X-tra

Thema: Allgemein - 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Betreff: 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Sa, Jul 19, 2008 13:45
Antworten: 11
Aufrufe: 4054
hast du trotzdem eine lösung?

X-tra

Thema: Allgemein - 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Betreff: 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Sa, Jul 19, 2008 13:30
Antworten: 11
Aufrufe: 4054
häää nun bin ich total verwirrt.
wieso eine zahl pro spalte oder zeile?
ich möchte schlussendlich ein array mit 9 zeilen und 8 spalten haben.

dieses soll komplett mit zahlen zwischen 1-10 gef ...

X-tra

Thema: Allgemein - 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Betreff: 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Sa, Jul 19, 2008 12:29
Antworten: 11
Aufrufe: 4054
@xerxes: könntest du das in einen code fassen, ich wüßte zwar auch wie, aber mir fällt da spontan nur die möglichkeit ein zu schauen ob eben in einer reihe jeweils 3 gleiche vorkommen, weiß nich ...

X-tra

Thema: Allgemein - 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Betreff: 2 dimensionales array füllen aber keine gleichen inhalte?wie
Sa, Jul 19, 2008 9:49
Antworten: 11
Aufrufe: 4054
also ich möchte 1 zweidimensionales array füllen lassen, sagen wir mit 10 unterschiedlichen werten, mittels Zufallszahl.also array(x,y,zahl) = zufallszahl
wie bei einem schachbrett sozusagen.
ich ...

X-tra

Thema: Blitz3D - Collisions seitlich
Betreff: Collisions seitlich
Di, Jul 01, 2008 0:47
Antworten: 4
Aufrufe: 1761
ach, jetzt weiß ich, aber bin mir nicht sicher, ob wir gerade aneinander vorbeireden.

du meinst, dass ich an der seite einer solchen plattform auch eine kollisionsprüfung machen soll und eben die ...

X-tra

Thema: Blitz3D - Collisions seitlich
Betreff: Collisions seitlich
Mo, Jun 30, 2008 19:43
Antworten: 4
Aufrufe: 1761
okay, mmmm wenn ich also nichts bewegen würde, sondern nur so eine statische seitliche kollision, was sollte ich dann tun?

ich hatte mir auch überlegt, da ich ja eh eine bodenkollision habe, ich ...

X-tra

Thema: Blitz3D - Collisions seitlich
Betreff: Collisions seitlich
Mo, Jun 30, 2008 18:09
Antworten: 4
Aufrufe: 1761
ich habe einen level mit bodenkollision, das funktioniert auch tadellos, aber ich habe in diesem level einen extra sockel gemacht, und da kommen wir zu meinem problem.

wie stelle ich es an, dass so ...

X-tra

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Sa, Jun 28, 2008 18:48
Antworten: 16
Aufrufe: 6434
mmmm ich schnall das auch nicht, bzw. diese funktionsweise, und wozu man das nehmen könnte.

in der hilfe steht nicht wirklich viel drin, wenn man mit sowas anfängt, denke ich fehlen einfach die g ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group