Die Suche hat 360 Ergebnisse ergeben.

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X0r

Thema: Smalltalk - [GELÖST] Inno Setup Problem.
Betreff: [GELÖST] Inno Setup Problem.
Do, Jun 16, 2011 15:23
Antworten: 9
Aufrufe: 4863
Ist zwar schon ein Weilchen her,
aber du könntest dir auch mal meine Eigenentwicklung anschauen: http://installforge.net/

Sie ist insofern interessant, dass mein keine Scripting-Kenntnisse benöt ...

X0r

Thema: Andere Programme oder Tools - Inno Setup Exe
Betreff: Inno Setup Exe
Fr, Jan 09, 2009 19:53
Antworten: 2
Aufrufe: 2099
Setups, die mit InstallForge erstellt wurden, lassen sich auch mit Programmen wie WinZip ganz einfach öffnen bzw. extrahieren.

X0r

Thema: DLLs und Userlibs - ForcePrinter 0.7
Betreff: ForcePrinter 0.7
Di, Dez 23, 2008 3:16
Antworten: 17
Aufrufe: 15875
Hm, die DLL-Funktion gibt auf jeden Fall einen Wert zurück. Solltest auch unbedingt prüfen, ob der Anwender den Requester schließt oder nicht.

Ich hatte mit BB schon lange nichts mehr zu tun, ab ...

X0r

Thema: DLLs und Userlibs - Monitor
Betreff: Monitor
Do, Nov 06, 2008 0:46
Antworten: 6
Aufrufe: 6146
Ja, natürlich, und ein Wrapper für BB ist in diesem Fall auch nicht nötig.
So gehts über die WinAPI:
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);

X0r

Thema: Blitz3D - Problem mit CreateMesh...
Betreff: Problem mit CreateMesh...
Sa, Nov 01, 2008 20:11
Antworten: 8
Aufrufe: 3346
>Tatsächlich werden die Koordinaten bei AddVertex von hinten nach vorne gelesen und verarbeitet

So kann aber ganz leicht ein Missverständnis entstehen. Denn du hast gesagt, dass Blitz3D den Be ...

X0r

Thema: Blitz3D - Problem mit CreateMesh...
Betreff: Problem mit CreateMesh...
Sa, Nov 01, 2008 16:23
Antworten: 8
Aufrufe: 3346
Nein, das hat mit der Funktion nix zu tun, das liegt ganz einfach am Compiler. Denn schreibt man:
x.f=ReadInt(file)
y.f=ReadInt(file)
z.f=ReadInt(file)
AddVertex(surf,x,y,z)

dann funktioniert e ...

X0r

Thema: Blitz3D - Problem mit CreateMesh...
Betreff: Problem mit CreateMesh...
Sa, Nov 01, 2008 16:00
Antworten: 8
Aufrufe: 3346
>us solltest "irgendwie komisch" mal beschreiben, dann kann man dir sicher besser helfen. Mache mit Allerdings ist ReadLine auch nicht unbedingt für Integer gedacht. Wie hast du die Date ...

X0r

Thema: Blitz3D - Problem mit CreateMesh...
Betreff: Problem mit CreateMesh...
Sa, Nov 01, 2008 0:29
Antworten: 8
Aufrufe: 3346
Nein, nein, das mesh ist schon sichtbar. Hab das Problem auch in nem anderen Forum angesprochen.
Das Problem liegt an folgender Zeile:
>AddTriangle (surf,vertex(ReadLine(file)),vertex(ReadLine(fi ...

X0r

Thema: Blitz3D - Problem mit CreateMesh...
Betreff: Problem mit CreateMesh...
Fr, Okt 31, 2008 20:04
Antworten: 8
Aufrufe: 3346
Erstmal die Mesh-Informationen:

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X0r

Thema: Allgemein - Terrain|Plane Flackerproblem
Betreff: Terrain|Plane Flackerproblem
So, Jul 13, 2008 4:52
Antworten: 6
Aufrufe: 2940
>mach den ersten Wert nicht zu klein
Vielen Dank! Hat geholfen.

X0r

Thema: Allgemein - Terrain|Plane Flackerproblem
Betreff: Terrain|Plane Flackerproblem
So, Jul 13, 2008 1:22
Antworten: 6
Aufrufe: 2940
http://members.forgesoft.net/Soner/test.jpg

Leider erkennt man da nicht viel, deswegen habe ich die jeweiligen Stellen markiert. Übrigens, es flackert auf großer Entfernung so gut wie überall au ...

X0r

Thema: Allgemein - Terrain|Plane Flackerproblem
Betreff: Terrain|Plane Flackerproblem
Fr, Jul 11, 2008 17:42
Antworten: 6
Aufrufe: 2940
>Also das eine oder andere höher oder tiefer setzen
Bringt irgendwie nix.

X0r

Thema: Allgemein - Terrain|Plane Flackerproblem
Betreff: Terrain|Plane Flackerproblem
Fr, Jul 11, 2008 17:30
Antworten: 6
Aufrufe: 2940
Hallo!
Ich habe hier gerade so ein dummes Problem:
An den Stellen, an denen die Polygone von meinem Plane und meinem Terrain parallel liegen, flackerts ohne Ende. Auf kurzer Distanz flackerts nur ma ...

X0r

Thema: Blitz3D - Animation -Problem
Betreff: Animation -Problem
Do, Jul 03, 2008 19:50
Antworten: 24
Aufrufe: 8405
Dann hast Du wohl eher Pech gehabt oder aber du wirst dir für sämltiche Modelle eigene Bewegungsroutinen erstellen müssten die ein rücksetzen um den nötigen Betrag beinhalten, was aber eher ... n ...

X0r

Thema: Smalltalk - BlitzBasic - die richtige Programmiersprache?
Betreff: BlitzBasic - die richtige Programmiersprache?
Do, Jul 03, 2008 19:44
Antworten: 126
Aufrufe: 42383
Und ich habe natürlich auch von C geredet...

X0r

Thema: Blitz3D - Animation -Problem
Betreff: Animation -Problem
Do, Jul 03, 2008 19:41
Antworten: 24
Aufrufe: 8405
Ich bin keiner Modeller. Das Ding ist auch nicht von mir.

X0r

Thema: Smalltalk - BlitzBasic - die richtige Programmiersprache?
Betreff: BlitzBasic - die richtige Programmiersprache?
Do, Jul 03, 2008 19:35
Antworten: 126
Aufrufe: 42383
>Alles was man in C++ machen kann, kann man auch in C machern oder BB.
Cool. Dann programmiere mir doch mal bitte ein Betriebssystem in BB.

X0r

Thema: Blitz3D - Animation -Problem
Betreff: Animation -Problem
Do, Jul 03, 2008 19:27
Antworten: 24
Aufrufe: 8405
Ja genau. Das Dumme ist halt die Animation. Da der Zombie ja nicht auf einer Stelle stehenbleibt. Sonst wärs für mich kein Problem.

X0r

Thema: Blitz3D - Animation -Problem
Betreff: Animation -Problem
Do, Jul 03, 2008 18:57
Antworten: 24
Aufrufe: 8405
Na, der Zombie "rennt" doch nach vorne, und wenn der 90. Frame erreicht wurde, kommt wieder der 35.. Und dann ist der Zombie wieder an seiner alten Stelle.

X0r

Thema: Blitz3D - Animation -Problem
Betreff: Animation -Problem
Do, Jul 03, 2008 18:30
Antworten: 24
Aufrufe: 8405
Danke erstmal!
Aber das Problem mit dem "Springen" bin ich immer noch nicht los.

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