Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
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XarThema: Allgemein - Programmteil wieder aus Speicher entfernenBetreff: Programmteil wieder aus Speicher entfernen |
Di, Dez 28, 2010 12:59 Antworten: 8 Aufrufe: 3632 |
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Danke. Da stoss ich dann vermutlich an meine noch etwas bescheidenen Kenntnisgrenzen. Was ich versuche zu erreichen, ist in etwa das, was Lord beschreibt.
Es geht um ein Spiel in der Art der Lucas- ... |
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XarThema: Allgemein - Programmteil wieder aus Speicher entfernenBetreff: Programmteil wieder aus Speicher entfernen |
Di, Dez 28, 2010 12:35 Antworten: 8 Aufrufe: 3632 |
Hallo zusammen
Ich suche nun schon länger nach einer Möglichkeit, einen dem Hauptprogramm angehängten Programmteil wieder zu entfernen und (in einer abgeänderten Variante) erneut zu laden. Ich ... |
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XarThema: Allgemein - plötzlich Fehlermeldung bei FullScreen ModusBetreff: plötzlich Fehlermeldung bei FullScreen Modus |
Di, Aug 17, 2010 19:44 Antworten: 3 Aufrufe: 2233 |
Danke vorerst mal euch beiden!
@BtbN: Ich hatte halt gehofft, die mit Graphic festgesetzte Auflösung ist völlig frei wählbar und BlitzMax skaliert das dann irgendwie selber hoch, so ähnlich wi ... |
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XarThema: Allgemein - plötzlich Fehlermeldung bei FullScreen ModusBetreff: plötzlich Fehlermeldung bei FullScreen Modus |
Di, Aug 17, 2010 15:14 Antworten: 3 Aufrufe: 2233 |
Ich programmiere grade etwas, das für die Auflösung 1280x960 konzipiert ist. Wenn ich das Programm im FullScreen laufen lasse, verzieht es natürlich alles in die Breite, da ich einen Breitbild Moni ... | |
XarThema: Allgemein - BlitzMax 1.41: SetMaskColor bei 64Bit System -> GELÖSTBetreff: BlitzMax 1.41: SetMaskColor bei 64Bit System -> GELÖST |
So, Aug 15, 2010 13:37 Antworten: 5 Aufrufe: 3563 |
Hm, ok, danke. Die entsprechende Funktion hab ich im Photoshop Elements zwar noch nicht gefunden, weder bei den Ebenen noch sonst wo, aber immerhin funktioniert es, wenn ich sämtliche Ebenen "au ... | |
XarThema: Allgemein - BlitzMax 1.41: SetMaskColor bei 64Bit System -> GELÖSTBetreff: BlitzMax 1.41: SetMaskColor bei 64Bit System -> GELÖST |
So, Aug 15, 2010 13:19 Antworten: 5 Aufrufe: 3563 |
Oje, und wie mach ich das? Was ist denn ein Alphakanal? Muss ich den Speichern des Bildes wegmachen? Oder beim Laden des Bildes im Programmcode?
Beim Speichern sehe ich nirgends eine Möglichkeit, ... |
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XarThema: Allgemein - BlitzMax 1.41: SetMaskColor bei 64Bit System -> GELÖSTBetreff: BlitzMax 1.41: SetMaskColor bei 64Bit System -> GELÖST |
So, Aug 15, 2010 12:53 Antworten: 5 Aufrufe: 3563 |
So, nachdem ich mich nun seit 3 Stunden ärgere und Foren durchforste, wage ich es, euch mit meinem Problem auf die Nerven zu gehen.
Ich habe kürzlich auf ein 64Bit Betriebssystem gewechselt (Win7 ... |
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XarThema: Beginners-Corner - Sound-Endlos-Schleife mit Fade In/OutBetreff: Sound-Endlos-Schleife mit Fade In/Out |
Do, Nov 05, 2009 19:27 Antworten: 2 Aufrufe: 3073 |
Vielen Dank, klappt prima. Das mit dem FadeIn/Out habe ich mit der Lautstärke lösen können, die ich parallel mit der stärker/schwächer werdenden Regen-Grafik einfach entsprechend lauter/leiser ma ... | |
XarThema: Beginners-Corner - Sound-Endlos-Schleife mit Fade In/OutBetreff: Sound-Endlos-Schleife mit Fade In/Out |
Do, Nov 05, 2009 11:39 Antworten: 2 Aufrufe: 3073 |
Ich bin ein RPG am aufbauen, indem es vorkommen kann, dass es regnet, was gewisse Effekte auf manche Spieldetails hat. Es funktioniert soweit auch alles, die GrafikAnimation sieht super aus usw. Ich h ... | |
XarThema: Allgemein - Berechnung sichtbarer FelderBetreff: Berechnung sichtbarer Felder |
Mo, Okt 19, 2009 8:29 Antworten: 13 Aufrufe: 6259 |
@SpionAtom:
Doppelposts? uff, sorry, das wollt ich nicht. Aber das ist mir jetzt auch nicht bewusst gewesen. Ich sehe nirgends einen Doppelpost, sehe alles nur 1 mal so wie es sein sollte. Wo habe ... |
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XarThema: Allgemein - Zwischen verschiedenen BMX wechselnBetreff: Zwischen verschiedenen BMX wechseln |
Sa, Okt 17, 2009 12:58 Antworten: 8 Aufrufe: 5009 |
Ok, dann werde ich das so machen. Danke euch für die Hilfe! | |
XarThema: Allgemein - Zwischen verschiedenen BMX wechselnBetreff: Zwischen verschiedenen BMX wechseln |
Fr, Okt 16, 2009 16:39 Antworten: 8 Aufrufe: 5009 |
Das ist mir soweit klar. Ich arbeite sehr oft mit GLOBAL, einfach weil ich für viele Dinge Funktionen schreibe (komme ATM noch besser klar damit als mit TYPE/METHOD) und ich innerhalb der Funktionen ... | |
XarThema: Allgemein - Zwischen verschiedenen BMX wechselnBetreff: Zwischen verschiedenen BMX wechseln |
Fr, Okt 16, 2009 10:10 Antworten: 8 Aufrufe: 5009 |
Verschiedene BMX zu verknüpfen usw. ist eine Sache. Aber was, wenn ich jetzt beispielweise 3 völlig eigene, unabhängige Spiele habe mit eigenen Modulen die ins sich eigenständig und prima funktion ... | |
XarThema: Allgemein - Bilder in Datei schreiben und wieder auslesenBetreff: Bilder in Datei schreiben und wieder auslesen |
Fr, Okt 16, 2009 10:03 Antworten: 8 Aufrufe: 4279 |
Dazu habe ich auch eine Frage: Wird das jetzt so gelöst, weil die Datei "under anderem" Bilder enthält, bzw. weil es keine reine Bilddatei ist?
Ich lade mir Bilddateien immer direkt üb ... |
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XarThema: Beginners-Corner - Selbstanimierende BilderBetreff: Selbstanimierende Bilder |
Fr, Okt 16, 2009 8:13 Antworten: 8 Aufrufe: 4333 |
ach? und kann ich das ändern? | |
XarThema: Beginners-Corner - Selbstanimierende BilderBetreff: Selbstanimierende Bilder |
Do, Okt 15, 2009 18:38 Antworten: 8 Aufrufe: 4333 |
Ich habs jetzt so gemacht und es funktioniert prima, vielen Dank ![]() Das mit dem Timer hab ich mal ausprobiert. Es macht schon was aus, ja. Mit Timer ist die CPU Auslastung bei ca. 14%, ohne bei c ... |
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XarThema: Beginners-Corner - Selbstanimierende BilderBetreff: Selbstanimierende Bilder |
Do, Okt 15, 2009 9:43 Antworten: 8 Aufrufe: 4333 |
Danke für deine Antwort, Midimaster
ja, ich habe mich mit Types beschäftigt, aber bisher erst sehr oberflächlich. Types und Methodes stellen für mich bisher die am schwersten zu verstehende Neu ... |
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XarThema: Beginners-Corner - Selbstanimierende BilderBetreff: Selbstanimierende Bilder |
Do, Okt 15, 2009 8:17 Antworten: 8 Aufrufe: 4333 |
Ich bin noch relativ neu in der BlitzMax Welt (ca. 1 Woche) und habe mich wacker durch viele Tutorials und Foren geackert. Ich habe jetzt eine Routine geschrieben, welche folgendes anstellt:
Ich ha ... |
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XarThema: Allgemein - Berechnung sichtbarer FelderBetreff: Berechnung sichtbarer Felder |
Do, Okt 15, 2009 7:03 Antworten: 13 Aufrufe: 6259 |
Just vor vier Tagen bastelte ich genau so eine Routine in BMax ![]() Und zwar geht der Algorithmus dazu jedes Feld der Map durch und zieht eine Linie von Spielerposition zu diesem Feld. Und zwar benut ... |
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XarThema: Allgemein - Berechnung sichtbarer FelderBetreff: Berechnung sichtbarer Felder |
Mi, Okt 14, 2009 20:38 Antworten: 13 Aufrufe: 6259 |
Juhu, ich habs geschafft !! Und das ganz ohne Sinus/Cosinus oder Tangens. Oh Mann, manchmal ist die Lösung so einfach, man denkt einfach zu weit -.-
wie oben erwähnt bestimme ich den Mittelpunkt ... |
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