Die Suche hat 1344 Ergebnisse ergeben.
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XaymarThema: Smalltalk - 3D-DruckBetreff: 3D-Druck |
Sa, Jun 30, 2018 18:49 Antworten: 7 Aufrufe: 8870 |
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Der Preis pro Gramm ist etwas heftig, hast du da Stromkosten mit eingerechnet oder ist PLA in Österreich einfach fast 3-mal so teuer wie in Deutschland? Ich zahl pro 1kg PLA (Standard) Rolle 25,99 ₠... | |
XaymarThema: Blitz3D - solution to "error 0xc0000022" on Windows 10Betreff: solution to "error 0xc0000022" on Windows 10 |
Di, Dez 26, 2017 15:56 Antworten: 2 Aufrufe: 10651 |
EN: A similar solution exists as BlitzNext: https://github.com/Xaymar/BlitzNext/releases, a project that started before BlitzLLVM. BlitzNext recompiles Blitz3D under VS2015, adds support for Nvidia Op ... | |
XaymarThema: Smalltalk - 4K/UHD, Gaming und LinuxBetreff: 4K/UHD, Gaming und Linux |
Mo, Dez 11, 2017 15:22 Antworten: 10 Aufrufe: 8788 |
hectic: Für den Fall das du gute Monitor in Zukunft suchst, BenQ ist fast der beste im diesem Bereich. Bis jetzt hatte jeder Monitor von denen sehr gute Voreinstellung und waren sogar recht preislich ... | |
XaymarThema: Smalltalk - Advent of Code 2017Betreff: Advent of Code 2017 |
Mo, Dez 04, 2017 14:27 Antworten: 3 Aufrufe: 3619 |
Ist eine echt nette Sache dieser Advent of Code, habe mich auch direkt ins private Leaderboard eingetragen. In welchen Sprachen macht ihr mit? Ich nutze derzeit [url=https://github.com/Xaymar/AdventOf ... | |
XaymarThema: Smalltalk - 4K/UHD, Gaming und LinuxBetreff: 4K/UHD, Gaming und Linux |
Do, Nov 23, 2017 1:11 Antworten: 10 Aufrufe: 8788 |
Bin leider Besitzer eines BenQ 4k HDR 27" monitors und muss sagen: Es lohnt sich nicht. Ab ca. 2560x1440 merkst du kaum Unterschied auf dieser Größe, es hilft zwar bei der klarheit von Text in ... | |
XaymarThema: Projekte - MiniBCC #30 AbstimmungBetreff: MiniBCC #30 Abstimmung |
Di, Nov 14, 2017 22:50 Antworten: 8 Aufrufe: 13983 |
Thunder: Wohl die AI von der ich am wenigsten verstehe, dafür allerdings auch am effektivsten. Ich brauchte eine Weile um überhaupt zu verstehen wie deine AI auswählt wohin gefahren wird.
Rallim ... |
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XaymarThema: Projekte - MiniBCC #30 - AutopilotBetreff: MiniBCC #30 - Autopilot |
So, Nov 12, 2017 20:47 Antworten: 13 Aufrufe: 17863 |
AI: Xaymars Dummkopf Einsendung BB
Benannt nachdem wie er/sie halt fährt. Kanten werden ignoriert und der absolut kürzeste Weg wird genommen. Auch wenn dies den Roboter beschädigen würde. Wie ein ... |
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XaymarThema: Beginners-Corner - Function - sehr sehr AnfängerBetreff: Function - sehr sehr Anfänger |
So, Nov 12, 2017 19:41 Antworten: 3 Aufrufe: 10226 |
1. Ich nehme mal den code den du selbst gepostet hast als Beispiel:
A = 10 Dies definiert A als Local, so dass diese nur im Hauptprogramm sichtbar ist. Print A Hier lässt du die lokale A ausg ... |
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XaymarThema: Smalltalk - Wer ist eigentlich noch alles anwesendBetreff: Wer ist eigentlich noch alles anwesend |
So, März 19, 2017 0:41 Antworten: 36 Aufrufe: 34077 |
Vorhanden. Programmiere aber inzwischen nur noch C, C++, C#, Java und co. Arbeite an einem Blitz LLVM compiler aus Spaß und weil ich LLVM lernen will - [url=https://github.com/Xaymar/BlitzNext]hatte ... | |
XaymarThema: Smalltalk - IDEal DownloadBetreff: IDEal Download |
Di, Aug 02, 2016 14:47 Antworten: 13 Aufrufe: 7445 |
@ECHO Off
SET "BLITZPATH=%~dp0" CD /D"%BLITZPATH%" "%BLITZPATH%bin\blitzcc.exe" +k > "%BLITZPATH%..\IDEal\Conf\Blitz3D.lng" Als .bat datei im Blitz3D ... |
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XaymarThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Sa, Jul 23, 2016 17:39 Antworten: 126 Aufrufe: 179900 |
Klar, so machen könnte man es, aber es lohnt sich nicht für etwas das so oder so zwischen Lock- & UnlockBuffer ist viel code umzuschreiben. Das BlitzNext projekt ist eh nur temporär aktiv um Si ... | |
XaymarThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Do, Jul 21, 2016 17:00 Antworten: 126 Aufrufe: 179900 |
Edit: Angewohnheit - hier ist das ja nicht so üblich ^^
ReadPixel, WritePixel und CopyPixel prüfen ob die Koordinaten im buffer liegen. Zugleich werden diese auch für interne Funktionen benutzt ... |
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XaymarThema: Allgemein - Blitz3D und Steam AchievementsBetreff: Blitz3D und Steam Achievements |
Do, Jul 21, 2016 8:53 Antworten: 12 Aufrufe: 11123 |
Edit: Angewohnheit.
Die beigelegte Version der steam_api.dll muss genutzt werden, da du nicht weißt ob die API gleichgeblieben ist. 1.29 auf 1.33 war ja schon so ein ding, wo einfach mal eben die ... |
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XaymarThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: BlitzNext (Blitz3D "Fortführung") |
Mi, Jul 20, 2016 2:25 Antworten: 126 Aufrufe: 179900 |
Seit einiger Zeit arbeite ich daran die vorhandenen Bugs in Blitz3D zu beheben, heute kann ich nun die erste Version veröffentlichen bei der es nicht zu unerwarteten MAVs führt! Ich fasse die Änder ... | |
XaymarThema: Allgemein - Blitz3D und Steam AchievementsBetreff: Blitz3D und Steam Achievements |
Do, Jun 30, 2016 21:06 Antworten: 12 Aufrufe: 11123 |
Gut, dass du es dazu sagst! Hätte mir fast den Code angeschaut.
Ich bin mir nicht sicher was du uns damit sagen willst, bzw. was dies mit dem Thread zu tun hat. Könntest du dich bitte etwas genau ... |
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XaymarThema: Allgemein - Blitz3D und Steam AchievementsBetreff: Blitz3D und Steam Achievements |
Mi, Jun 29, 2016 21:50 Antworten: 12 Aufrufe: 11123 |
Vergiss nicht das BlitzSteam unter der GPL LGPLv3 geführt wird: http://choosealicense.com/licenses/lgpl-3.0/
// BlitzSteam - Steam wrapper for Blitz // Copyright (C) 2015 Xaymar (Mich ... |
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XaymarThema: Allgemein - Blitz3D und Steam AchievementsBetreff: Blitz3D und Steam Achievements |
Mi, Jun 29, 2016 20:31 Antworten: 12 Aufrufe: 11123 |
@PSY
Ich würde dir empfehlen Version 0.7 zu verwenden: https://github.com/Xaymar/BlitzSteam/releases |
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XaymarThema: Allgemein - BlitzBasic3D und Windows Event System ?Betreff: BlitzBasic3D und Windows Event System ? |
So, Mai 08, 2016 15:49 Antworten: 3 Aufrufe: 5349 |
Du wirst um die verwendung von C nicht drumrumkommen - gerade bei dem Callback, denn Blitz hat keine Funktionszeiger. Du kannst dir mit BlitzPointer zum Beispiel sowas schreiben:
Global WindowMessage ... |
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XaymarThema: Allgemein - BlitzBasic3D und Windows Event System ?Betreff: BlitzBasic3D und Windows Event System ? |
Sa, Mai 07, 2016 20:34 Antworten: 3 Aufrufe: 5349 |
Ich weiß nicht genau ob du Nachrichten senden oder empfangen willst, das war mir hier bei deiner Frage nun nicht klar. Aber beides sollte möglich sein, das empfangen dieser Events braucht halt einen ... | |
XaymarThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Sa, März 05, 2016 4:12 Antworten: 126 Aufrufe: 179900 |
Multi-post aber da hier sonst kein anderer was schreibt.
Ich hab die Tage mal daran gearbeitet BlitzExtensions komplett zu überarbeiten und ein paar neue Features einzubauen. BlitzSteam braucht nu ... |
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