Die Suche hat 213 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Xenon

Thema: Beginners-Corner - rar...
Betreff: rar...
Mi, Apr 16, 2008 15:34
Antworten: 5
Aufrufe: 2111
Wie bereits geschrieben wurde, ist rar ein proprietäres Format, für das lediglich der Algorithmus zum Entpacken (lizenz-)frei ist. Insofern könntest du eine Entpackungsroutine für BB schreiben, zu ...

Xenon

Thema: Smalltalk - Easteregg?
Betreff: Easteregg?
Mi, Apr 16, 2008 15:29
Antworten: 10
Aufrufe: 3355
Das hängt wohl weniger von den Augen als vom Bildschirm und dessen Einstellungen ab! Ich seh's zum Beispiel nur deutlich, wenn ich von unten aufs Bild schaue auf meinem LCD Bildschirm Display. Very Happy

Xenon

Thema: Codearchiv & Module - Unbenannter Spaceshooter
Betreff: Unbenannter Spaceshooter
Mo, März 17, 2008 21:03
Antworten: 5
Aufrufe: 3588
Da drin hat inkompatibler code (-> Demo!) nichts zu suchen, sorry.

Hast du den Code ausprobiert? Vielleicht funktioniert er ja noch! Immerhin scheint klin keine Probleme damit gehabt zu haben.
...

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo#15 Themen Vote !
Betreff: BlitzCodeCompo#15 Themen Vote !
So, März 16, 2008 1:19
Antworten: 38
Aufrufe: 11435
Nur um eins klar zu stellen: Code optimieren bedeutet ihn performanter zu machen und nicht ihn zu verunstalten.

Mfg,
Xenon

Xenon

Thema: Codearchiv & Module - Unbenannter Spaceshooter
Betreff: Unbenannter Spaceshooter
Sa, März 15, 2008 17:10
Antworten: 5
Aufrufe: 3588
Hi,

ich bin mir nicht sicher, ob das in dieses Forum passt, aber in den W.I.P. Thread passt es glaub ich noch weniger, nachdem ja nicht daran gearbeitet wird.

Also es geht hier um einen Spacesho ...

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo#15 Themen Vote !
Betreff: BlitzCodeCompo#15 Themen Vote !
Sa, März 15, 2008 13:21
Antworten: 38
Aufrufe: 11435
es geht nicht darum code mit tutorial-charakter zu schreiben sondern sich einer herausforderung zu stellen - es ist ein wettkampf. an erster stelle soll es jedem spass machen und ich denke mal die mei ...

Xenon

Thema: Allgemein - Open .3ds > WriteLine (Beliebige Dateien kopieren)
Betreff: Open .3ds > WriteLine (Beliebige Dateien kopieren)
Mi, März 05, 2008 17:35
Antworten: 3
Aufrufe: 1675
Schau dir für dein Problem mal das an: http://blitzbase.de/befehle2d/copyfile.htm

Also die Datei kopieren und dann die alte löschen, geht weitaus einfacher, als einzulesen und neu zu schreiben.
...

Xenon

Thema: Smalltalk - ASP.NET + C# vs. PHP
Betreff: ASP.NET + C# vs. PHP
Mi, März 05, 2008 16:13
Antworten: 7
Aufrufe: 3266
ASP.NET is genau so unter Linux und OpenSource verwendbar! Siehe http://www.mono-project.com/ASP.NET

Ob du jetzt ASP.NET oder PHP nimmst ist wohl sehr stark eine Geschmackssache, das kann dir wirkl ...

Xenon

Thema: Smalltalk - Sprache??
Betreff: Sprache??
Di, März 04, 2008 0:39
Antworten: 22
Aufrufe: 8250
Hmm
vor http gab es kaum eine Verbreitung des I-Nets.
Wie sollte so was geschehen?

Dafür zitiere ich noch einmal meine Nachricht davor und hebe ein Wort für dich hervor:

Es gibt und vor alle ...

Xenon

Thema: Smalltalk - Sprache??
Betreff: Sprache??
Mo, März 03, 2008 21:12
Antworten: 22
Aufrufe: 8250
Wer glaubt, eine Website sei "mit C++ gemacht worden", der sollte seinen PC ausschalten, 3 Jahre in den Wald gehen und es dann noch einmal versuchen.

Es gibt und vor allem gab viele Webse ...

Xenon

Thema: Smalltalk - Zwei Computer mit einander verbinden [BITTE ANTWORTEN]
Betreff: Zwei Computer mit einander verbinden [BITTE ANTWORTEN]
Fr, Feb 29, 2008 22:24
Antworten: 23
Aufrufe: 8384
Je nach dem, wie neu deine Netzwerkkarte ist, kann es sein, dass die Kabelart egal ist, wenn eine der Netzwerkkarten Auto-MDI(X) (MDI = Medium Dependent Interface) unterstützt, dabei erkennt die Netz ...

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Betreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Do, Feb 28, 2008 14:39
Antworten: 71
Aufrufe: 44418
Neue Version online, Link oben geupdated! Jetzt sieht man die Plätze, wo man die Karten hinlegen muss und in der Anleitung sind die Kartenpositionen beschriftet, zum besseren Verständnis der Regeln. ...

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Betreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Mi, Feb 27, 2008 11:00
Antworten: 71
Aufrufe: 44418
So, ich habs doch geschafft, die Quelltextdatei ist jetzt genau 4,97 KB groß Laughing

Mein Spiel "Bloodnumbers" ist ein [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Skip-Bo]Skip-Bo Klon. Anleitung zum ...

Xenon

Thema: Smalltalk - Eigene Homepage Links
Betreff: Eigene Homepage Links
Mi, Feb 27, 2008 10:36
Antworten: 23
Aufrufe: 8284
Rechtlich gesehen kannst du verlinken, wohin du willst, oder glaubst du google fragt bei jeder Seite an, ob sie im Suchergebnis aufscheinen darf? Du solltest dich lediglich in einem Impressum vom Inha ...

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Betreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Di, Feb 26, 2008 12:50
Antworten: 71
Aufrufe: 44418
hmm, ich hätt gern mitgemacht, aber ich bring meinen code einfach nicht unter 12 KB Evil or Very Mad

Xenon

Thema: Allgemein - Bit Packer
Betreff: Bit Packer
Mo, Feb 25, 2008 20:12
Antworten: 4
Aufrufe: 2199
darf ich fragen, aus welchem grund du deine daten überhaupt packen willst?
einsehen würde ich es, wenn es eine übung ist, oder es wirklich vergleichsweise riesige mengen an daten sind.
ansonsten ...

Xenon

Thema: Allgemein - Bit Packer
Betreff: Bit Packer
Mo, Feb 25, 2008 19:07
Antworten: 4
Aufrufe: 2199
Also wenn du bei dieser Variante bleiben willst, dann würde ich alle Daten nach der größten Zahl durchsuchen und dann auf die entsprechende Bitzahl packen, natürlich musst du die Bitzahl dann alle ...

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Betreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
So, Feb 24, 2008 1:39
Antworten: 71
Aufrufe: 44418
ohh, hab übersehen, dass ChristianK der threadersteller is Very Happy

Xenon

Thema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Betreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel
Sa, Feb 23, 2008 23:40
Antworten: 71
Aufrufe: 44418
Ich würde aufgrund der Unmöglichkeit und des Aufwands den es bringen würde das zu überprüfen einfach die Tatsache werten, ob es eine KI gibt oder nicht, egal wie viel Speicher dann für die KI be ...

Xenon

Thema: Allgemein - Indirektion in BB
Betreff: Indirektion in BB
Sa, Feb 23, 2008 10:24
Antworten: 5
Aufrufe: 2502
So etwas funktioniert leider nur in interpretierten Sprachen, beziehungsweise Scriptsprachen, wie PHP, LUA, etc., aber in Compilersprachen, wie C, C++ und eben auch Blitz leider nicht.

Mfg,
Xenon

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