Die Suche hat 213 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
XenonThema: Beginners-Corner - rar...Betreff: rar... |
Mi, Apr 16, 2008 15:34 Antworten: 5 Aufrufe: 2107 |
---|---|
Wie bereits geschrieben wurde, ist rar ein proprietäres Format, für das lediglich der Algorithmus zum Entpacken (lizenz-)frei ist. Insofern könntest du eine Entpackungsroutine für BB schreiben, zu ... | |
XenonThema: Smalltalk - Easteregg?Betreff: Easteregg? |
Mi, Apr 16, 2008 15:29 Antworten: 10 Aufrufe: 3346 |
Das hängt wohl weniger von den Augen als vom Bildschirm und dessen Einstellungen ab! Ich seh's zum Beispiel nur deutlich, wenn ich von unten aufs Bild schaue auf meinem LCD Bildschirm Display. | |
XenonThema: Codearchiv & Module - Unbenannter SpaceshooterBetreff: Unbenannter Spaceshooter |
Mo, März 17, 2008 21:03 Antworten: 5 Aufrufe: 3582 |
Da drin hat inkompatibler code (-> Demo!) nichts zu suchen, sorry.
Hast du den Code ausprobiert? Vielleicht funktioniert er ja noch! Immerhin scheint klin keine Probleme damit gehabt zu haben. ... |
|
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo#15 Themen Vote !Betreff: BlitzCodeCompo#15 Themen Vote ! |
So, März 16, 2008 1:19 Antworten: 38 Aufrufe: 11418 |
Nur um eins klar zu stellen: Code optimieren bedeutet ihn performanter zu machen und nicht ihn zu verunstalten.
Mfg, Xenon |
|
XenonThema: Codearchiv & Module - Unbenannter SpaceshooterBetreff: Unbenannter Spaceshooter |
Sa, März 15, 2008 17:10 Antworten: 5 Aufrufe: 3582 |
Hi,
ich bin mir nicht sicher, ob das in dieses Forum passt, aber in den W.I.P. Thread passt es glaub ich noch weniger, nachdem ja nicht daran gearbeitet wird. Also es geht hier um einen Spacesho ... |
|
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo#15 Themen Vote !Betreff: BlitzCodeCompo#15 Themen Vote ! |
Sa, März 15, 2008 13:21 Antworten: 38 Aufrufe: 11418 |
es geht nicht darum code mit tutorial-charakter zu schreiben sondern sich einer herausforderung zu stellen - es ist ein wettkampf. an erster stelle soll es jedem spass machen und ich denke mal die mei ... | |
XenonThema: Allgemein - Open .3ds > WriteLine (Beliebige Dateien kopieren)Betreff: Open .3ds > WriteLine (Beliebige Dateien kopieren) |
Mi, März 05, 2008 17:35 Antworten: 3 Aufrufe: 1671 |
Schau dir für dein Problem mal das an: http://blitzbase.de/befehle2d/copyfile.htm
Also die Datei kopieren und dann die alte löschen, geht weitaus einfacher, als einzulesen und neu zu schreiben. ... |
|
XenonThema: Smalltalk - ASP.NET + C# vs. PHPBetreff: ASP.NET + C# vs. PHP |
Mi, März 05, 2008 16:13 Antworten: 7 Aufrufe: 3262 |
ASP.NET is genau so unter Linux und OpenSource verwendbar! Siehe http://www.mono-project.com/ASP.NET
Ob du jetzt ASP.NET oder PHP nimmst ist wohl sehr stark eine Geschmackssache, das kann dir wirkl ... |
|
XenonThema: Smalltalk - Sprache??Betreff: Sprache?? |
Di, März 04, 2008 0:39 Antworten: 22 Aufrufe: 8222 |
Hmm
vor http gab es kaum eine Verbreitung des I-Nets. Wie sollte so was geschehen? Dafür zitiere ich noch einmal meine Nachricht davor und hebe ein Wort für dich hervor: Es gibt und vor alle ... |
|
XenonThema: Smalltalk - Sprache??Betreff: Sprache?? |
Mo, März 03, 2008 21:12 Antworten: 22 Aufrufe: 8222 |
Wer glaubt, eine Website sei "mit C++ gemacht worden", der sollte seinen PC ausschalten, 3 Jahre in den Wald gehen und es dann noch einmal versuchen.
Es gibt und vor allem gab viele Webse ... |
|
XenonThema: Smalltalk - Zwei Computer mit einander verbinden [BITTE ANTWORTEN]Betreff: Zwei Computer mit einander verbinden [BITTE ANTWORTEN] |
Fr, Feb 29, 2008 22:24 Antworten: 23 Aufrufe: 8356 |
Je nach dem, wie neu deine Netzwerkkarte ist, kann es sein, dass die Kabelart egal ist, wenn eine der Netzwerkkarten Auto-MDI(X) (MDI = Medium Dependent Interface) unterstützt, dabei erkennt die Netz ... | |
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - KartenspielBetreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel |
Do, Feb 28, 2008 14:39 Antworten: 71 Aufrufe: 44330 |
Neue Version online, Link oben geupdated! Jetzt sieht man die Plätze, wo man die Karten hinlegen muss und in der Anleitung sind die Kartenpositionen beschriftet, zum besseren Verständnis der Regeln. ... | |
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - KartenspielBetreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel |
Mi, Feb 27, 2008 11:00 Antworten: 71 Aufrufe: 44330 |
So, ich habs doch geschafft, die Quelltextdatei ist jetzt genau 4,97 KB groß
Mein Spiel "Bloodnumbers" ist ein [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Skip-Bo]Skip-Bo Klon. Anleitung zum ... |
|
XenonThema: Smalltalk - Eigene Homepage LinksBetreff: Eigene Homepage Links |
Mi, Feb 27, 2008 10:36 Antworten: 23 Aufrufe: 8263 |
Rechtlich gesehen kannst du verlinken, wohin du willst, oder glaubst du google fragt bei jeder Seite an, ob sie im Suchergebnis aufscheinen darf? Du solltest dich lediglich in einem Impressum vom Inha ... | |
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - KartenspielBetreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel |
Di, Feb 26, 2008 12:50 Antworten: 71 Aufrufe: 44330 |
hmm, ich hätt gern mitgemacht, aber ich bring meinen code einfach nicht unter 12 KB | |
XenonThema: Allgemein - Bit PackerBetreff: Bit Packer |
Mo, Feb 25, 2008 20:12 Antworten: 4 Aufrufe: 2192 |
darf ich fragen, aus welchem grund du deine daten überhaupt packen willst?
einsehen würde ich es, wenn es eine übung ist, oder es wirklich vergleichsweise riesige mengen an daten sind. ansonsten ... |
|
XenonThema: Allgemein - Bit PackerBetreff: Bit Packer |
Mo, Feb 25, 2008 19:07 Antworten: 4 Aufrufe: 2192 |
Also wenn du bei dieser Variante bleiben willst, dann würde ich alle Daten nach der größten Zahl durchsuchen und dann auf die entsprechende Bitzahl packen, natürlich musst du die Bitzahl dann alle ... | |
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - KartenspielBetreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel |
So, Feb 24, 2008 1:39 Antworten: 71 Aufrufe: 44330 |
ohh, hab übersehen, dass ChristianK der threadersteller is | |
XenonThema: Projekte - BlitzCodeCompo #14 - KartenspielBetreff: BlitzCodeCompo #14 - Kartenspiel |
Sa, Feb 23, 2008 23:40 Antworten: 71 Aufrufe: 44330 |
Ich würde aufgrund der Unmöglichkeit und des Aufwands den es bringen würde das zu überprüfen einfach die Tatsache werten, ob es eine KI gibt oder nicht, egal wie viel Speicher dann für die KI be ... | |
XenonThema: Allgemein - Indirektion in BBBetreff: Indirektion in BB |
Sa, Feb 23, 2008 10:24 Antworten: 5 Aufrufe: 2493 |
So etwas funktioniert leider nur in interpretierten Sprachen, beziehungsweise Scriptsprachen, wie PHP, LUA, etc., aber in Compilersprachen, wie C, C++ und eben auch Blitz leider nicht.
Mfg, Xenon |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group