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You'll neva guess ma name

Thema: Allgemein - inkludieren
Betreff: inkludieren
Fr, Aug 20, 2004 20:10
Antworten: 2
Aufrufe: 448
hey ho!
kann man map daten und funktionen inkludieren, wenn ja, wo?
vor der hauptschleife, in ihr oder wo sonst?!
bye 'n thx

You'll neva guess ma name

Thema: Allgemein - gfx laden
Betreff: gfx laden
Fr, Aug 20, 2004 12:16
Antworten: 2
Aufrufe: 413
wenn du also z.B. player_jump erstellst, sind dann in diesen set einmal linker und einmal rechter Sprung vorhanden? oder wie soll ich das verstehen?
ich will ein jump'n'run bauen, aber geht schlecht ...

You'll neva guess ma name

Thema: Allgemein - gfx laden
Betreff: gfx laden
Fr, Aug 20, 2004 11:39
Antworten: 2
Aufrufe: 413
Hallo!
eine frage zum bereich 2d:
Wie findet ihr ist der beste weg einen kompletten charakter (also die anis)
zu laden. alles in einem Bild oder halt immer

" global player_right = loadanim..... ...

You'll neva guess ma name

Thema: Allgemein - brauch ein Tutorial
Betreff: brauch ein Tutorial
Sa, Aug 14, 2004 15:15
Antworten: 5
Aufrufe: 708
hallo,
hat sich erledigt, hab einen noch kleinen (ich hoffe er wächst),
"Jump & run tutorial"-sammlungs Thread im bereich FAQ&tutorials erstellt.
Man kann diesen Thread also ohne weiteres ...

You'll neva guess ma name

Thema: Allgemein - brauch ein Tutorial
Betreff: brauch ein Tutorial
Fr, Aug 13, 2004 15:45
Antworten: 5
Aufrufe: 708
Hallo,
Hat jemand ein gutes Tutorial um mir Types näher zu bringen?
Oder generell noch ein tutorial (ausser das von Robsite<-hab ich schon durch), ...bin absoluter neuling in der welt des blitz ...

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