Die Suche hat 75 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

ZhangHe2

Thema: Projekte - Partner gesucht für RPG Projekt
Betreff: Partner gesucht für RPG Projekt
Sa, Dez 31, 2005 2:33
Antworten: 17
Aufrufe: 7794
Ich würde mich gerne an diesem Projekt beteiligen.

ZhangHe2

Thema: Beginners-Corner - Video abspielen
Betreff: Video abspielen
Fr, Dez 09, 2005 16:09
Antworten: 14
Aufrufe: 6395
BlitzBasic mag Nirvana nicht oder du hast nicht das neuste Update oder der Pfad ist falsch

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - zerstörbare Meshes
Betreff: zerstörbare Meshes
Di, Nov 22, 2005 18:14
Antworten: 14
Aufrufe: 5933
Sowas gibt es auch in Red Faction , das ganze nennt sich da GeoMod, wenn mich nicht alles täuscht.Im Prinzip sollte durch Meshdeformation möglich sein.

ZhangHe2

Thema: Beginners-Corner - Problem mit DrawImage in einer Function
Betreff: Problem mit DrawImage in einer Function
Mi, Nov 09, 2005 16:03
Antworten: 9
Aufrufe: 2820
Gegner muss global sein!

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - Seiten eines Würfels verschieden texturieren (Skybox)
Betreff: Seiten eines Würfels verschieden texturieren (Skybox)
Sa, Okt 29, 2005 14:52
Antworten: 5
Aufrufe: 2968
die Skybox kann ruhig so klein bleiben du musst einfach mittels EntityOrder die Skybox als letztes Rendern.

ZhangHe2

Thema: Projekte - Don't Get Angry! 2 [Vollversion released]
Betreff: Don't Get Angry! 2 [Vollversion released]
Fr, Okt 28, 2005 0:26
Antworten: 256
Aufrufe: 114516
Dein Projekte berauschen einen jedes Mal aufs Neue!

ZhangHe2

Thema: Allgemein - Spielumfang
Betreff: Spielumfang
Mo, Okt 24, 2005 21:48
Antworten: 17
Aufrufe: 6365
BB3d oder BlitzMax+Opengl sind empfehlenswert

ZhangHe2

Thema: Allgemein - Spielumfang
Betreff: Spielumfang
So, Okt 23, 2005 22:49
Antworten: 17
Aufrufe: 6365
Ein 3d rollenspiel?Ohne können?in 3 Jahren vielleicht Wink
Welches Programm?Blitz3d?

Xalon


Wenn man einigermaßen logisch denken ist es mit Sicherheit möglich unter 3 Jahren ein 3d-RPG ...

ZhangHe2

Thema: Allgemein - Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz Basic
Betreff: Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz Basic
So, Okt 23, 2005 21:31
Antworten: 89
Aufrufe: 38611
Ich verstehen nicht warum ihr so einen Hype um das Buch macht.
Man kann das ganze doch ganz einfach im internet erlernen.

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - Häßliche Ränder
Betreff: Häßliche Ränder
Mo, Okt 10, 2005 20:27
Antworten: 19
Aufrufe: 5139
Ich dachte du willst keine TileMap machen?

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - Häßliche Ränder
Betreff: Häßliche Ränder
Mo, Okt 10, 2005 16:42
Antworten: 19
Aufrufe: 5139
Wie groß soll den deine Tilemap werden , das du soviele vertices benutzt das eine Oberfläche nicht ausreicht?

Ansonsten teilst du deine Tile-Map einfach in mehrere Teile auf falls es so viele Ver ...

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - Häßliche Ränder
Betreff: Häßliche Ränder
Mo, Okt 10, 2005 15:11
Antworten: 19
Aufrufe: 5139
1 Tile brauch 4 Vertices
4 Tiles brauchen 9 Vertices

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV
Betreff: 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV
So, Okt 09, 2005 16:13
Antworten: 8
Aufrufe: 2773
er meint wohl ein rect

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV
Betreff: 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV
So, Okt 09, 2005 13:03
Antworten: 8
Aufrufe: 2773
Wenn sowas geht solltest du das tun.Musst halt gucken ob die Oberflächzuviele Vertices hat , dann machst du halt
if vertices=zuviele then addvertex(surface2)

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV
Betreff: 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV
So, Okt 09, 2005 2:08
Antworten: 8
Aufrufe: 2773
Wollte mir dein Code jetzt nicht angucken sind aber wahrscheinlich zu viele Vertices pro Surface.

ZhangHe2

Thema: Allgemein - !
Betreff: !
Fr, Okt 07, 2005 21:16
Antworten: 8
Aufrufe: 3062
Für 400€ würde ich das machen , darunter geht gar nichs.Die Zeiten sind einfach zu hart.

ZhangHe2

Thema: Projekte - Roguelike-Scriptsrpache und Screenshots des RLs
Betreff: Roguelike-Scriptsrpache und Screenshots des RLs
Mi, Okt 05, 2005 22:50
Antworten: 15
Aufrufe: 8517
erstmal muss ich sagen das DungeonHunter sehr vielversprechend aussieht und ausserdem muss ich anmerken das LostLabyrinth echt cool ist schon allein die Charakter erschaffung macht spaß , kriegt man ...

ZhangHe2

Thema: Blitz3D - Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr?
Betreff: Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr?
Mi, Okt 05, 2005 20:24
Antworten: 8
Aufrufe: 3125
ich glaube pro surface sind nur rund 32k vertices erlaubt

ZhangHe2

Thema: Beginners-Corner - Textur Problem (noch nicht gelöst)
Betreff: Textur Problem (noch nicht gelöst)
Mo, Sep 12, 2005 14:21
Antworten: 11
Aufrufe: 3995
Immer noch keine Lösung wie es scheint.Ich dachte es liegt daran das surface ja praktisch lokal ist oder vieleicht das den triangles keine Variablen zugeordnet werden, aber hab ich beiden durch teste ...

ZhangHe2

Thema: Beginners-Corner - Textur Problem (noch nicht gelöst)
Betreff: Textur Problem (noch nicht gelöst)
So, Sep 11, 2005 19:40
Antworten: 11
Aufrufe: 3995
ja weil es eine 2d map is , aber darum geht es im moment gar nich

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group