Die Suche hat 75 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
ZhangHe2Thema: Projekte - Partner gesucht für RPG ProjektBetreff: Partner gesucht für RPG Projekt |
Sa, Dez 31, 2005 2:33 Antworten: 17 Aufrufe: 7794 |
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Ich würde mich gerne an diesem Projekt beteiligen. | |
ZhangHe2Thema: Beginners-Corner - Video abspielenBetreff: Video abspielen |
Fr, Dez 09, 2005 16:09 Antworten: 14 Aufrufe: 6395 |
BlitzBasic mag Nirvana nicht oder du hast nicht das neuste Update oder der Pfad ist falsch | |
ZhangHe2Thema: Blitz3D - zerstörbare MeshesBetreff: zerstörbare Meshes |
Di, Nov 22, 2005 18:14 Antworten: 14 Aufrufe: 5933 |
Sowas gibt es auch in Red Faction , das ganze nennt sich da GeoMod, wenn mich nicht alles täuscht.Im Prinzip sollte durch Meshdeformation möglich sein. | |
ZhangHe2Thema: Beginners-Corner - Problem mit DrawImage in einer FunctionBetreff: Problem mit DrawImage in einer Function |
Mi, Nov 09, 2005 16:03 Antworten: 9 Aufrufe: 2820 |
Gegner muss global sein! | |
ZhangHe2Thema: Blitz3D - Seiten eines Würfels verschieden texturieren (Skybox)Betreff: Seiten eines Würfels verschieden texturieren (Skybox) |
Sa, Okt 29, 2005 14:52 Antworten: 5 Aufrufe: 2968 |
die Skybox kann ruhig so klein bleiben du musst einfach mittels EntityOrder die Skybox als letztes Rendern. | |
ZhangHe2Thema: Projekte - Don't Get Angry! 2 [Vollversion released]Betreff: Don't Get Angry! 2 [Vollversion released] |
Fr, Okt 28, 2005 0:26 Antworten: 256 Aufrufe: 114516 |
Dein Projekte berauschen einen jedes Mal aufs Neue! | |
ZhangHe2Thema: Allgemein - SpielumfangBetreff: Spielumfang |
Mo, Okt 24, 2005 21:48 Antworten: 17 Aufrufe: 6365 |
BB3d oder BlitzMax+Opengl sind empfehlenswert | |
ZhangHe2Thema: Allgemein - SpielumfangBetreff: Spielumfang |
So, Okt 23, 2005 22:49 Antworten: 17 Aufrufe: 6365 |
Ein 3d rollenspiel?Ohne können?in 3 Jahren vielleicht ![]() Welches Programm?Blitz3d? Xalon Wenn man einigermaßen logisch denken ist es mit Sicherheit möglich unter 3 Jahren ein 3d-RPG ... |
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ZhangHe2Thema: Allgemein - Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz BasicBetreff: Jetzt lerne ich Spiele Programmieren mit Blitz Basic |
So, Okt 23, 2005 21:31 Antworten: 89 Aufrufe: 38611 |
Ich verstehen nicht warum ihr so einen Hype um das Buch macht.
Man kann das ganze doch ganz einfach im internet erlernen. |
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ZhangHe2Thema: Blitz3D - Häßliche RänderBetreff: Häßliche Ränder |
Mo, Okt 10, 2005 20:27 Antworten: 19 Aufrufe: 5139 |
Ich dachte du willst keine TileMap machen? | |
ZhangHe2Thema: Blitz3D - Häßliche RänderBetreff: Häßliche Ränder |
Mo, Okt 10, 2005 16:42 Antworten: 19 Aufrufe: 5139 |
Wie groß soll den deine Tilemap werden , das du soviele vertices benutzt das eine Oberfläche nicht ausreicht?
Ansonsten teilst du deine Tile-Map einfach in mehrere Teile auf falls es so viele Ver ... |
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ZhangHe2Thema: Blitz3D - Häßliche RänderBetreff: Häßliche Ränder |
Mo, Okt 10, 2005 15:11 Antworten: 19 Aufrufe: 5139 |
1 Tile brauch 4 Vertices
4 Tiles brauchen 9 Vertices |
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ZhangHe2Thema: Blitz3D - 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAVBetreff: 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV |
So, Okt 09, 2005 16:13 Antworten: 8 Aufrufe: 2773 |
er meint wohl ein rect | |
ZhangHe2Thema: Blitz3D - 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAVBetreff: 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV |
So, Okt 09, 2005 13:03 Antworten: 8 Aufrufe: 2773 |
Wenn sowas geht solltest du das tun.Musst halt gucken ob die Oberflächzuviele Vertices hat , dann machst du halt
if vertices=zuviele then addvertex(surface2) |
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ZhangHe2Thema: Blitz3D - 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAVBetreff: 3D-Tilemap: Bei größeren Maps, MAV |
So, Okt 09, 2005 2:08 Antworten: 8 Aufrufe: 2773 |
Wollte mir dein Code jetzt nicht angucken sind aber wahrscheinlich zu viele Vertices pro Surface. | |
ZhangHe2Thema: Allgemein - !Betreff: ! |
Fr, Okt 07, 2005 21:16 Antworten: 8 Aufrufe: 3062 |
Für 400€ würde ich das machen , darunter geht gar nichs.Die Zeiten sind einfach zu hart. | |
ZhangHe2Thema: Projekte - Roguelike-Scriptsrpache und Screenshots des RLsBetreff: Roguelike-Scriptsrpache und Screenshots des RLs |
Mi, Okt 05, 2005 22:50 Antworten: 15 Aufrufe: 8517 |
erstmal muss ich sagen das DungeonHunter sehr vielversprechend aussieht und ausserdem muss ich anmerken das LostLabyrinth echt cool ist schon allein die Charakter erschaffung macht spaß , kriegt man ... | |
ZhangHe2Thema: Blitz3D - Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr?Betreff: Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr? |
Mi, Okt 05, 2005 20:24 Antworten: 8 Aufrufe: 3125 |
ich glaube pro surface sind nur rund 32k vertices erlaubt | |
ZhangHe2Thema: Beginners-Corner - Textur Problem (noch nicht gelöst)Betreff: Textur Problem (noch nicht gelöst) |
Mo, Sep 12, 2005 14:21 Antworten: 11 Aufrufe: 3995 |
Immer noch keine Lösung wie es scheint.Ich dachte es liegt daran das surface ja praktisch lokal ist oder vieleicht das den triangles keine Variablen zugeordnet werden, aber hab ich beiden durch teste ... | |
ZhangHe2Thema: Beginners-Corner - Textur Problem (noch nicht gelöst)Betreff: Textur Problem (noch nicht gelöst) |
So, Sep 11, 2005 19:40 Antworten: 11 Aufrufe: 3995 |
ja weil es eine 2d map is , aber darum geht es im moment gar nich |
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