Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.

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Ziggy

Thema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor Probleme
Betreff: 2d Level-Editor Probleme
So, Dez 09, 2007 21:51
Antworten: 6
Aufrufe: 3156
Hmmm.... ich werd nochmal drüber nachdenken, DerHase.

Gute Nacht zusammen.

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor Probleme
Betreff: 2d Level-Editor Probleme
So, Dez 09, 2007 20:11
Antworten: 6
Aufrufe: 3156
Was is an meiner Lösung schlecht?

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor Probleme
Betreff: 2d Level-Editor Probleme
So, Dez 09, 2007 16:57
Antworten: 6
Aufrufe: 3156
Danke für die Antwort,

ich werde es jedoch jetzt so machen dass das Level immer aus Dim(8,100) besteht, und wenn ich das Levelende erreicht habe dann zeichne ich dort einen unsichtbaren "Che ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor Probleme
Betreff: 2d Level-Editor Probleme
So, Dez 09, 2007 15:11
Antworten: 6
Aufrufe: 3156
Hi Leute.

Ich versuche den Editor von Rob's Homepage anzupassen, ich will ihn flexibler mache, mit der Möglichkeit die Breite des Levels (damit auch das Dim-Array) vorher selbst festzulegen. Das f ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Wieder einmal Dim Probleme
Betreff: Wieder einmal Dim Probleme
So, Dez 09, 2007 12:57
Antworten: 4
Aufrufe: 2127
Ich danke dir, hectic.

Mein gröbster Fehler war das vertauschen der x,y-Koordinate beim zeichnen der Bilder:



DrawImage tiles(level(y,x)),x*32,y*32



Das konnte natürli ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Wieder einmal Dim Probleme
Betreff: Wieder einmal Dim Probleme
So, Dez 09, 2007 10:07
Antworten: 4
Aufrufe: 2127
Das ist nicht das Problem... Egal welche Variable ich ändere, es geht nur bis max. 11, alles drüber kommt halt die Fehlermeldung.

Edit:
Weitere Ungewöhnichkeit festgestellt: wenn die x-Koordin ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Wieder einmal Dim Probleme
Betreff: Wieder einmal Dim Probleme
So, Dez 09, 2007 8:42
Antworten: 4
Aufrufe: 2127
Ich habe den Editor für 2d-Tilemaps recoded, um ihn für mein jump 'n' run zu nutzen.

Alles funktioniert gut, bis auf folgendes:

Im Beispielcode wird ein Dim-Feld der Größe (10,10) angelegt. ...

Ziggy

Thema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
So, Dez 09, 2007 8:21
Antworten: 10
Aufrufe: 4149
Very Happy Very Happy

Ich bin gerade dabei einen Editor zu schreiben, funktioniert bis jetzt auch relativ gut, befasse mich gerade mit der "Schönheitsreparatur".

Ziggy

Thema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Sa, Dez 08, 2007 13:43
Antworten: 10
Aufrufe: 4149
Danke, ich werde mir das Tut für den Level-Editor mal anschauen, das wird bestimmt das beste sein.


Edit: Das Tutorial hat mir sehr geholfen, sieht nicht so schwer aus. Ich werd mich gleich mal d ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Dim-Level
Betreff: funktioniert jetzt
Sa, Dez 08, 2007 13:35
Antworten: 6
Aufrufe: 2554

der ASCII-Code von 6 ist 54.
Du liesst a mit readbyte ein, deswegen wird da nicht die 6 gelesen sondern eben der Ascii-code.
Dann versucht Blitz 'Zeile' bis 54 hochzuzählen, und das kann natürli ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Dim-Level
Betreff: Problem mit Dim-Level
Sa, Dez 08, 2007 12:47
Antworten: 6
Aufrufe: 2554
Sry das wollte ich gerade noch nach-posten, der Fehler tritt bei folgender Zeile auf:


level(10-Zeile,Spalte) = A


meine Level.dat sieht einfach folgendermaßen aus:

660002200400223 ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Dim-Level
Betreff: Problem mit Dim-Level
Sa, Dez 08, 2007 12:42
Antworten: 6
Aufrufe: 2554
Ich habe das Beispiel aus dem Buch "Spiele Programmieren Mit Blitz Basic" mal ausprobiert, wo ein Level per Dim erstellt wird.

Diesen Code habe ich original übernommen:

Graphics 640,4 ...

Ziggy

Thema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Sa, Dez 08, 2007 11:57
Antworten: 10
Aufrufe: 4149
Danke für die Antworten.

Ich werde es dann mit den normalen Dim's und Dateien machen.
Finde das zwar irgendwie popelig, aber wenns die beste Lösung ist... Very Happy


Gruß.

Ziggy

Thema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?
Sa, Dez 08, 2007 10:29
Antworten: 10
Aufrufe: 4149
Mein kleines Jump 'n' Run ist jetzt soweit dass es auch Levels bekommen könnte.

Ich besitze das Buch "Spiele Programmieren Mit Blitz Basic", und dort wird zum Level erstellen die Methode ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr*
Betreff: Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr*
Fr, Dez 07, 2007 21:18
Antworten: 15
Aufrufe: 4470
Ich seh auch kein global chn
Ohne das chn auch global zu machen kannst du das ja nirgends abgreifen.

Versuch das einfach mal.

Gruß.

EDIT:
Ich hab das jetzt in meinem Spiel mal getestes, un ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2d
Betreff: Ich habs !!!
Fr, Dez 07, 2007 21:06
Antworten: 7
Aufrufe: 3052
Also ich habe es jetzt rausbekommen.


Der Hinweis "lege die Art des Schusses beim erstellen fest" hat mich drauf gebracht.

Eure Codes haben mir leider nicht weitergeholfen, denn ihr h ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2d
Betreff: Probleme bei Bildwechsel in 2d
Fr, Dez 07, 2007 17:30
Antworten: 7
Aufrufe: 3052
Ich hab das jetzt so umgesetzt wie du es gesagt hast...

Leider wechseln die Bilder immer noch so wie vorher.



For s.shot = Each shot
s\px = s\px + s\speed
Select weapon
Case 1 s\im ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2d
Betreff: Probleme bei Bildwechsel in 2d
Fr, Dez 07, 2007 16:54
Antworten: 7
Aufrufe: 3052
Danke für die Antwort.

Also muss ich statt nur einem Type für Schuss mehrere Anlegen?

Also Type Schuss1, Type Schuss2, und darin die Bild-Informationen speichern.


Das mit den Select...Cas ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2d
Betreff: Probleme bei Bildwechsel in 2d
Fr, Dez 07, 2007 7:26
Antworten: 7
Aufrufe: 3052
Ich hab ein "winziges" jump and run gebastelt.

Mein Männchen hat mehrere Waffen zur auswahl. Die Waffe kann ich mit der Taste
[...]
Function startgame()
If KeyHit( ...

Ziggy

Thema: Beginners-Corner - Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr*
Betreff: Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr*
Do, Dez 06, 2007 17:05
Antworten: 15
Aufrufe: 4470
"Globals can only appear in a main programm"


graphics 800,600
setbuffer backbuffer()

Global chn
Global bgsound
Global .....etc....

repeat
......

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