Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
ZiggyThema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor ProblemeBetreff: 2d Level-Editor Probleme |
So, Dez 09, 2007 21:51 Antworten: 6 Aufrufe: 3156 |
---|---|
Hmmm.... ich werd nochmal drüber nachdenken, DerHase.
Gute Nacht zusammen. |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor ProblemeBetreff: 2d Level-Editor Probleme |
So, Dez 09, 2007 20:11 Antworten: 6 Aufrufe: 3156 |
Was is an meiner Lösung schlecht? | |
ZiggyThema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor ProblemeBetreff: 2d Level-Editor Probleme |
So, Dez 09, 2007 16:57 Antworten: 6 Aufrufe: 3156 |
Danke für die Antwort,
ich werde es jedoch jetzt so machen dass das Level immer aus Dim(8,100) besteht, und wenn ich das Levelende erreicht habe dann zeichne ich dort einen unsichtbaren "Che ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - 2d Level-Editor ProblemeBetreff: 2d Level-Editor Probleme |
So, Dez 09, 2007 15:11 Antworten: 6 Aufrufe: 3156 |
Hi Leute.
Ich versuche den Editor von Rob's Homepage anzupassen, ich will ihn flexibler mache, mit der Möglichkeit die Breite des Levels (damit auch das Dim-Array) vorher selbst festzulegen. Das f ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Wieder einmal Dim ProblemeBetreff: Wieder einmal Dim Probleme |
So, Dez 09, 2007 12:57 Antworten: 4 Aufrufe: 2127 |
Ich danke dir, hectic.
Mein gröbster Fehler war das vertauschen der x,y-Koordinate beim zeichnen der Bilder: DrawImage tiles(level(y,x)),x*32,y*32 Das konnte natürli ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Wieder einmal Dim ProblemeBetreff: Wieder einmal Dim Probleme |
So, Dez 09, 2007 10:07 Antworten: 4 Aufrufe: 2127 |
Das ist nicht das Problem... Egal welche Variable ich ändere, es geht nur bis max. 11, alles drüber kommt halt die Fehlermeldung.
Edit: Weitere Ungewöhnichkeit festgestellt: wenn die x-Koordin ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Wieder einmal Dim ProblemeBetreff: Wieder einmal Dim Probleme |
So, Dez 09, 2007 8:42 Antworten: 4 Aufrufe: 2127 |
Ich habe den Editor für 2d-Tilemaps recoded, um ihn für mein jump 'n' run zu nutzen.
Alles funktioniert gut, bis auf folgendes: Im Beispielcode wird ein Dim-Feld der Größe (10,10) angelegt. ... |
|
ZiggyThema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run? |
So, Dez 09, 2007 8:21 Antworten: 10 Aufrufe: 4149 |
![]() ![]() Ich bin gerade dabei einen Editor zu schreiben, funktioniert bis jetzt auch relativ gut, befasse mich gerade mit der "Schönheitsreparatur". |
|
ZiggyThema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run? |
Sa, Dez 08, 2007 13:43 Antworten: 10 Aufrufe: 4149 |
Danke, ich werde mir das Tut für den Level-Editor mal anschauen, das wird bestimmt das beste sein.
Edit: Das Tutorial hat mir sehr geholfen, sieht nicht so schwer aus. Ich werd mich gleich mal d ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Problem mit Dim-LevelBetreff: funktioniert jetzt |
Sa, Dez 08, 2007 13:35 Antworten: 6 Aufrufe: 2554 |
der ASCII-Code von 6 ist 54. Du liesst a mit readbyte ein, deswegen wird da nicht die 6 gelesen sondern eben der Ascii-code. Dann versucht Blitz 'Zeile' bis 54 hochzuzählen, und das kann natürli ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Problem mit Dim-LevelBetreff: Problem mit Dim-Level |
Sa, Dez 08, 2007 12:47 Antworten: 6 Aufrufe: 2554 |
Sry das wollte ich gerade noch nach-posten, der Fehler tritt bei folgender Zeile auf:
level(10-Zeile,Spalte) = A meine Level.dat sieht einfach folgendermaßen aus: 660002200400223 ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Problem mit Dim-LevelBetreff: Problem mit Dim-Level |
Sa, Dez 08, 2007 12:42 Antworten: 6 Aufrufe: 2554 |
Ich habe das Beispiel aus dem Buch "Spiele Programmieren Mit Blitz Basic" mal ausprobiert, wo ein Level per Dim erstellt wird.
Diesen Code habe ich original übernommen: Graphics 640,4 ... |
|
ZiggyThema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run? |
Sa, Dez 08, 2007 11:57 Antworten: 10 Aufrufe: 4149 |
Danke für die Antworten.
Ich werde es dann mit den normalen Dim's und Dateien machen. Finde das zwar irgendwie popelig, aber wenns die beste Lösung ist... ![]() Gruß. |
|
ZiggyThema: Allgemein - Welche Level-Engine für Jump 'n' Run?Betreff: Welche Level-Engine für Jump 'n' Run? |
Sa, Dez 08, 2007 10:29 Antworten: 10 Aufrufe: 4149 |
Mein kleines Jump 'n' Run ist jetzt soweit dass es auch Levels bekommen könnte.
Ich besitze das Buch "Spiele Programmieren Mit Blitz Basic", und dort wird zum Level erstellen die Methode ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr*Betreff: Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr* |
Fr, Dez 07, 2007 21:18 Antworten: 15 Aufrufe: 4470 |
Ich seh auch kein global chn
Ohne das chn auch global zu machen kannst du das ja nirgends abgreifen. Versuch das einfach mal. Gruß. EDIT: Ich hab das jetzt in meinem Spiel mal getestes, un ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2dBetreff: Ich habs !!! |
Fr, Dez 07, 2007 21:06 Antworten: 7 Aufrufe: 3052 |
Also ich habe es jetzt rausbekommen.
Der Hinweis "lege die Art des Schusses beim erstellen fest" hat mich drauf gebracht. Eure Codes haben mir leider nicht weitergeholfen, denn ihr h ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2dBetreff: Probleme bei Bildwechsel in 2d |
Fr, Dez 07, 2007 17:30 Antworten: 7 Aufrufe: 3052 |
Ich hab das jetzt so umgesetzt wie du es gesagt hast...
Leider wechseln die Bilder immer noch so wie vorher. For s.shot = Each shot s\px = s\px + s\speed Select weapon Case 1 s\im ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2dBetreff: Probleme bei Bildwechsel in 2d |
Fr, Dez 07, 2007 16:54 Antworten: 7 Aufrufe: 3052 |
Danke für die Antwort.
Also muss ich statt nur einem Type für Schuss mehrere Anlegen? Also Type Schuss1, Type Schuss2, und darin die Bild-Informationen speichern. Das mit den Select...Cas ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Probleme bei Bildwechsel in 2dBetreff: Probleme bei Bildwechsel in 2d |
Fr, Dez 07, 2007 7:26 Antworten: 7 Aufrufe: 3052 |
Ich hab ein "winziges" jump and run gebastelt.
Mein Männchen hat mehrere Waffen zur auswahl. Die Waffe kann ich mit der Taste [...] Function startgame() If KeyHit( ... |
|
ZiggyThema: Beginners-Corner - Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr*Betreff: Wieso funktioniert das StopChannel nicht? *wirr* |
Do, Dez 06, 2007 17:05 Antworten: 15 Aufrufe: 4470 |
"Globals can only appear in a main programm"
graphics 800,600 setbuffer backbuffer() Global chn Global bgsound Global .....etc.... repeat ...... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group