Die Suche hat 5 Ergebnisse ergeben.
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Zoppo_1Thema: Blitz3D - Probleme mit erstelltem Mesh und LichtBetreff: Probleme mit erstelltem Mesh und Licht |
Di, Jun 13, 2006 8:56 Antworten: 2 Aufrufe: 1000 |
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Danke für die schnelle Hilfe | |
Zoppo_1Thema: Blitz3D - Probleme mit erstelltem Mesh und LichtBetreff: Probleme mit erstelltem Mesh und Licht |
Di, Jun 13, 2006 3:30 Antworten: 2 Aufrufe: 1000 |
Ich habe mit addvertex ein eigenes Mesh erstellt.
Danach habe ich mit einem Brush eine Farbe aufgetragen. LOK_ub_netz=CreateMesh() LOK_ub_oberfl=CreateSurface(LOK_ub_netz) LOK_v1= ... |
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Zoppo_1Thema: Blitz3D - EditorBetreff: An Benibaerenstark |
Sa, Jun 03, 2006 10:43 Antworten: 3 Aufrufe: 1312 |
Habe das etwas anders bearbeitet:
Die gesamte Karte befindet sich in einer Speicherbank. Aus dieser wird dann ein bestimmter Bereich ausgelesen (Ansichtsspeicher), und komplett dargestellt. Dana ... |
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Zoppo_1Thema: Blitz3D - EditorBetreff: Level-Editor |
Sa, Jun 03, 2006 9:48 Antworten: 3 Aufrufe: 1312 |
ich arbeite im Moment an einem ähnlichen Projekt. (einem Level-Editor für ein Strategiespiel)
Ich bin dort schon bedeutend weiter. Habe das ganze als Funktionssammlung aufgebaut. Arbeite m ... |
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Zoppo_1Thema: Blitz3D - Text auf TexturBetreff: Ich habe das so gelöst |
Do, Jun 01, 2006 0:25 Antworten: 11 Aufrufe: 3941 |
Function KW_name_setzen(ub_x,ub_y)
Local LOK_tex_buff,LOK_x,LOK_y Local Lok_image Local LOK_delta_x#,LOK_delta_y# If KW_ansicht(ub_x,ub_y,8)>0 Then FreeEntity KW_ansicht(ub_x,ub_y,8) ... |
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