Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.
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ZwischeThema: Codearchiv - Mini-ChatBetreff: Mini-Chat |
Mo, Dez 22, 2003 20:58 Antworten: 19 Aufrufe: 9604 |
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Wie der Titel schon sagt, ein einfacher Chat über DirectPlay.
;######################################### INIT ##################################### ;define Const W% = 640,H% = 480 Const MSGMA ... |
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ZwischeThema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1 |
Mo, Dez 22, 2003 16:15 Antworten: 28 Aufrufe: 23190 |
aber du hast noch nicht raus, wie man die Ebenen unterschiedlich schnell scrollen lässt, hrhr ![]() ![]() |
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ZwischeThema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1 |
Mo, Dez 22, 2003 16:06 Antworten: 28 Aufrufe: 23190 |
Schon klar. Aber ob er auch den Speed mit einberechnet, das untere Ebenen nicht so schnell gescrollt werden wie die oberen, und und und
ich glaube nicht, dass er das vorhat, das sieht auch nicht wi ... |
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ZwischeThema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1 |
Mo, Dez 22, 2003 15:58 Antworten: 28 Aufrufe: 23190 |
@alu: den eigentlichen Trick bei der Sache hat er doch schon verraten:
Dim TileMatrix( x_breite, y_hoehe, layeranzahl ) ![]() |
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ZwischeThema: Allgemein - Problem bei meiner TilemapBetreff: Problem bei meiner Tilemap |
So, Dez 21, 2003 21:08 Antworten: 11 Aufrufe: 9492 |
zu 1.
if keydown(205) and map(movex+1,movey) = 0 then movex = movex + 1 hier willst du doch abfragen, ob rechts neben dem Spieler, also movex+1 ein Tile ist das denn Spieler blocki ... |
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ZwischeThema: Allgemein - Problem bei meiner TilemapBetreff: Problem bei meiner Tilemap |
So, Dez 21, 2003 20:58 Antworten: 11 Aufrufe: 9492 |
irgendwie hast du da variablen vertauscht.
so müsste es gehen: if keydown(205) and map(movex+1,movey) = 0 then movex = movex + 1 if keydown(203) and map(movex-1,movey) = 0 then movex = movex - ... |
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ZwischeThema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1 |
Fr, Dez 19, 2003 19:57 Antworten: 28 Aufrufe: 23190 |
hab die sachen die Falsch sind FETT geschreiben:
;##########CODE############## graphics 640,480 setbuffer backbuffer() tileset = loadanimimage("sprites.bmp",32,32,0,4) dim map(9,9) d ... |
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ZwischeThema: FAQ und Tutorials - TileMatrix Tutorial Teil 1Betreff: TileMatrix Tutorial Teil 1 |
Do, Dez 18, 2003 23:13 Antworten: 28 Aufrufe: 23190 |
ok, aber in Jok3's Code fehlt nur noch das Einlesen des Data-Felds in das TileMatrix-Array. ![]() |
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ZwischeThema: Allgemein - Print - Bild flackertBetreff: Print - Bild flackert |
Mi, Dez 17, 2003 21:41 Antworten: 7 Aufrufe: 4730 |
Locate? hört sich so an als würdest du Print benutzen.
Nimm mal den Text-Befehl http://www.blitzbase.de/befehle2d/text.htm |
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ZwischeThema: Allgemein - Vollbildmodus!Betreff: Vollbildmodus! |
Mo, Dez 15, 2003 14:54 Antworten: 5 Aufrufe: 5738 |
benutze den Befehl Flip nach dem zeichnen, der vertauscht die Buffer und du siehst das Bild, da es dann auf dem Frontbuffer erscheint.
falls du die Onlinehilfe noch nicht hast, hol sie dir von Blitzb ... |
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