Die Suche hat 1403 Ergebnisse ergeben.

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aMul

Thema: Projekte - BCC #70 - Verlieren - Abstimmung
Betreff: BCC #70 - Verlieren - Abstimmung
So, Jun 23, 2013 11:19
Antworten: 11
Aufrufe: 8324
Ein kleines bisschen verspätet küren ich Holzchopf, mit seinem sehr beeindruckenden Spiel, zum Gewinner des BCC #70!

Herzlichen Glückwunsch und danke an beide Teilnehmer und alle die abgestimmt ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 Reloaded - Verlieren
Betreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren
Mo, Jun 17, 2013 0:37
Antworten: 8
Aufrufe: 4813
Und damit endet der BCC #70 mit zwei gültigen Abgaben.

Zur Abstimmung geht es hier:
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=409497#409497

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 - Verlieren - Abstimmung
Betreff: BCC #70 - Verlieren - Abstimmung
Mo, Jun 17, 2013 0:36
Antworten: 11
Aufrufe: 8324
Und hiermit beginnt die Abstimmung zum BCC #70, unter dem Thema 'Verlieren'.

Zwei Leute haben mitgemacht, und deren Spiele lassen sich hier runterladen:



Ihr wisst was ihr zu tun habt! Runter ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 Reloaded - Verlieren
Betreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren
Do, Mai 30, 2013 10:01
Antworten: 8
Aufrufe: 4813
Ich stimmt Xeres voll und ganz zu.

Solange es nach mir geht, und das tut es hier wohl Wink, ist Kreativität hier wichtiger als eine exakte Definition der Regeln.
Also alle deine Beispiele sind defi ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 Reloaded - Verlieren
Betreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren
Di, Mai 28, 2013 9:47
Antworten: 8
Aufrufe: 4813
Ja, das gehört da alles rein.
Ist immerhin ein Programierwettbewerb, und kein Wer-malt-die-tollsten-Grafiken-Wettbewerb. Wink

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 Reloaded - Verlieren
Betreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren
So, Mai 26, 2013 23:37
Antworten: 8
Aufrufe: 4813
Verlieren

Aufgrund minimaler Teilnahme im ersten Anlauf, das ganze nochmal, und diesmal ganz anders.

Die Aufgabe
Programiert ein Spiel in dem man verlieren kann.
Jip, das ist alles.

Als Bon ...

aMul

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII
Mo, Mai 20, 2013 15:48
Antworten: 126
Aufrufe: 105294
Zum einen was Bladerunner sagt, und zum anderen hab ich noch zwei andere Bildschirme auf denen Sachen passieren... Es fällt schwer seine Kollegen in Skype zu ignorieren.
Und jetzt gerade check ich d ...

aMul

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII
Mo, Mai 20, 2013 14:02
Antworten: 126
Aufrufe: 105294
Tripple Post, im Abstand von je 8 Tagen. Wenn hier niemand anders posted dann mach ich so weiter!
Kann doch nicht sein, dass ich der einzige bin der am Programmieren ist?
Ich hab euch gewarnt. Wink
...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 - Zwei in Eins
Betreff: BCC #70 - Zwei in Eins
Mo, Mai 20, 2013 9:48
Antworten: 24
Aufrufe: 9031
Nun, das ist jetzt eine etwas unangenehme Situation.
Ich bin geneigt die Deadline um zwei Wochen zu verschieben.

Aber das lohnt sich auch nur, wenn dann noch welche mitmachen.

Kommentare/Meinun ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 - Zwei in Eins
Betreff: BCC #70 - Zwei in Eins
Fr, Mai 17, 2013 1:46
Antworten: 24
Aufrufe: 9031
Gibt's noch welche die sich die nächsten Tage ransetzen?
Ansonsten müssen wir uns was ausdenken. Wink

aMul

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII
So, Mai 12, 2013 15:44
Antworten: 126
Aufrufe: 105294
Gerade Lust gehabt einen http://amulware.net/pgr/images/godraytest.jpg

Genau genommen nicht in BB geschrieben, aber BMax könnte den Shader natürlich genauso gut benutzen.

aMul

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIII
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII
Sa, Mai 04, 2013 23:43
Antworten: 126
Aufrufe: 105294
Da meine großen Projekte momentan ein wenig auf Eis liegen hab ich heute mal mit einem ASCII Bitmap Font Editor angefangen.

http://amulware.net/pgr/images/awfonteditor_wip0.png

Das Programm ers ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 - Zwei in Eins
Betreff: BCC #70 - Zwei in Eins
Di, Apr 30, 2013 0:48
Antworten: 24
Aufrufe: 9031
Ich bedanke mich für die Kommentare!
DAK beschreibt recht gut was ich mir bei der Zeitbegrenzung gedacht habe.
Wenn es wirklich schlimm sit, und sich genug melden, die wegen dieser Begrenzung nicht ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #70 - Zwei in Eins
Betreff: BCC #70 - Zwei in Eins
So, Apr 28, 2013 1:40
Antworten: 24
Aufrufe: 9031
~EDITIERT~

This is not the Thread you are looking for, Zwei in Eins

Die Aufgabe
Eure Aufgabe ist es, ein Spiel zu programmieren, welches nicht eine sondern zwei Haupt-Spielmechaniken enthält.
Vora ...

aMul

Thema: Portal - Server-Ausfall 25.04.2013
Betreff: Server-Ausfall 25.04.2013
Do, Apr 25, 2013 15:27
Antworten: 4
Aufrufe: 3842
Muss Mr.Hyde da zustimmen, 8 Stunden ist echt SEHR lang.
Aber natürlich kann unsere Administration da nicht dafür. Danke an euch fürs wissen lassen, ich hatte mich schon gewundert heute morgen.
H ...

aMul

Thema: Allgemein - Arraydurchlauf "langsam"
Betreff: Arraydurchlauf "langsam"
Mi, Apr 24, 2013 15:03
Antworten: 9
Aufrufe: 2943
Psst, bei Benutzung der BMax internen Listen sind hinzufügen und entfernen Funktionen. Mr. Green
Aber ich hab keine Ahnung wie die von der Geschwindigkeit sind. Ich hab noch nie ersthaft in BM gearb ...

aMul

Thema: Allgemein - Arraydurchlauf "langsam"
Betreff: Arraydurchlauf "langsam"
Mi, Apr 24, 2013 11:15
Antworten: 9
Aufrufe: 2943
Der Geschwindigkeitsunterscheid zwischen den beiden Teilen liegt vermutlich daran, dass deine Tilemap relativ große gefüllte und leere Gebiete hat. Damit ist die Dichte der Blöcke dir in der ersten ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #69 - Licht und Schatten - Abstimmung
Betreff: BCC #69 - Licht und Schatten - Abstimmung
Di, Apr 23, 2013 13:17
Antworten: 7
Aufrufe: 7008
Vielen Dank, DAK, allen anderen die mitgemacht und allen die abgestimmt haben!

Hatte sehr viel Spaß hierbei.
Allerdings muss ich eine Sache zugeben: Ich will nie wieder 10 Stunden Arbeit über me ...

aMul

Thema: Grafik & Design - GIF-Animation / falsche Farben
Betreff: GIF-Animation / falsche Farben
Do, Apr 18, 2013 11:59
Antworten: 12
Aufrufe: 4291
Hilft wohl wenig, aber bei mir gibt es auch keine Probleme. (W7, Chrome und IE9)
Leider auch keine Idee woran das liegen kann.

EDIT:
Kannst du es bei dir in einem Browser mit anderer Rendering-En ...

aMul

Thema: Projekte - BCC #69 - Licht und Schatten
Betreff: BCC #69 - Licht und Schatten
So, Apr 14, 2013 15:32
Antworten: 41
Aufrufe: 13911
Hast du uns vergessen, DAK? Wink

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