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aMulThema: Projekte - BCC #70 - Verlieren - AbstimmungBetreff: BCC #70 - Verlieren - Abstimmung |
So, Jun 23, 2013 11:19 Antworten: 11 Aufrufe: 12674 |
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Ein kleines bisschen verspätet küren ich Holzchopf, mit seinem sehr beeindruckenden Spiel, zum Gewinner des BCC #70!
Herzlichen Glückwunsch und danke an beide Teilnehmer und alle die abgestimmt ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 Reloaded - VerlierenBetreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren |
Mo, Jun 17, 2013 0:37 Antworten: 8 Aufrufe: 7311 |
Und damit endet der BCC #70 mit zwei gültigen Abgaben.
Zur Abstimmung geht es hier: https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=409497#409497 |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 - Verlieren - AbstimmungBetreff: BCC #70 - Verlieren - Abstimmung |
Mo, Jun 17, 2013 0:36 Antworten: 11 Aufrufe: 12674 |
Und hiermit beginnt die Abstimmung zum BCC #70, unter dem Thema 'Verlieren'.
Zwei Leute haben mitgemacht, und deren Spiele lassen sich hier runterladen: Ihr wisst was ihr zu tun habt! Runter ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 Reloaded - VerlierenBetreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren |
Do, Mai 30, 2013 10:01 Antworten: 8 Aufrufe: 7311 |
Ich stimmt Xeres voll und ganz zu.
Solange es nach mir geht, und das tut es hier wohl ![]() Also alle deine Beispiele sind defi ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 Reloaded - VerlierenBetreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren |
Di, Mai 28, 2013 9:47 Antworten: 8 Aufrufe: 7311 |
Ja, das gehört da alles rein.
Ist immerhin ein Programierwettbewerb, und kein Wer-malt-die-tollsten-Grafiken-Wettbewerb. ![]() |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 Reloaded - VerlierenBetreff: BCC #70 Reloaded - Verlieren |
So, Mai 26, 2013 23:37 Antworten: 8 Aufrufe: 7311 |
Verlieren
Aufgrund minimaler Teilnahme im ersten Anlauf, das ganze nochmal, und diesmal ganz anders. Die Aufgabe Programiert ein Spiel in dem man verlieren kann. Jip, das ist alles. Als Bon ... |
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aMulThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Mo, Mai 20, 2013 15:48 Antworten: 126 Aufrufe: 179791 |
Zum einen was Bladerunner sagt, und zum anderen hab ich noch zwei andere Bildschirme auf denen Sachen passieren... Es fällt schwer seine Kollegen in Skype zu ignorieren.
Und jetzt gerade check ich d ... |
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aMulThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Mo, Mai 20, 2013 14:02 Antworten: 126 Aufrufe: 179791 |
Tripple Post, im Abstand von je 8 Tagen. Wenn hier niemand anders posted dann mach ich so weiter!
Kann doch nicht sein, dass ich der einzige bin der am Programmieren ist? Ich hab euch gewarnt. ![]() ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 - Zwei in EinsBetreff: BCC #70 - Zwei in Eins |
Mo, Mai 20, 2013 9:48 Antworten: 24 Aufrufe: 15896 |
Nun, das ist jetzt eine etwas unangenehme Situation.
Ich bin geneigt die Deadline um zwei Wochen zu verschieben. Aber das lohnt sich auch nur, wenn dann noch welche mitmachen. Kommentare/Meinun ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 - Zwei in EinsBetreff: BCC #70 - Zwei in Eins |
Fr, Mai 17, 2013 1:46 Antworten: 24 Aufrufe: 15896 |
Gibt's noch welche die sich die nächsten Tage ransetzen?
Ansonsten müssen wir uns was ausdenken. ![]() |
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aMulThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
So, Mai 12, 2013 15:44 Antworten: 126 Aufrufe: 179791 |
Gerade Lust gehabt einen http://amulware.net/pgr/images/godraytest.jpg
Genau genommen nicht in BB geschrieben, aber BMax könnte den Shader natürlich genauso gut benutzen. |
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aMulThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVIII |
Sa, Mai 04, 2013 23:43 Antworten: 126 Aufrufe: 179791 |
Da meine großen Projekte momentan ein wenig auf Eis liegen hab ich heute mal mit einem ASCII Bitmap Font Editor angefangen.
http://amulware.net/pgr/images/awfonteditor_wip0.png Das Programm ers ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 - Zwei in EinsBetreff: BCC #70 - Zwei in Eins |
Di, Apr 30, 2013 0:48 Antworten: 24 Aufrufe: 15896 |
Ich bedanke mich für die Kommentare!
DAK beschreibt recht gut was ich mir bei der Zeitbegrenzung gedacht habe. Wenn es wirklich schlimm sit, und sich genug melden, die wegen dieser Begrenzung nicht ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #70 - Zwei in EinsBetreff: BCC #70 - Zwei in Eins |
So, Apr 28, 2013 1:40 Antworten: 24 Aufrufe: 15896 |
~EDITIERT~ This is not the Thread you are looking for, Zwei in Eins Die Aufgabe Eure Aufgabe ist es, ein Spiel zu programmieren, welches nicht eine sondern zwei Haupt-Spielmechaniken enthält. Vora ... |
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aMulThema: Portal - Server-Ausfall 25.04.2013Betreff: Server-Ausfall 25.04.2013 |
Do, Apr 25, 2013 15:27 Antworten: 4 Aufrufe: 6271 |
Muss Mr.Hyde da zustimmen, 8 Stunden ist echt SEHR lang.
Aber natürlich kann unsere Administration da nicht dafür. Danke an euch fürs wissen lassen, ich hatte mich schon gewundert heute morgen. H ... |
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aMulThema: Allgemein - Arraydurchlauf "langsam"Betreff: Arraydurchlauf "langsam" |
Mi, Apr 24, 2013 15:03 Antworten: 9 Aufrufe: 4958 |
Psst, bei Benutzung der BMax internen Listen sind hinzufügen und entfernen Funktionen. ![]() Aber ich hab keine Ahnung wie die von der Geschwindigkeit sind. Ich hab noch nie ersthaft in BM gearb ... |
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aMulThema: Allgemein - Arraydurchlauf "langsam"Betreff: Arraydurchlauf "langsam" |
Mi, Apr 24, 2013 11:15 Antworten: 9 Aufrufe: 4958 |
Der Geschwindigkeitsunterscheid zwischen den beiden Teilen liegt vermutlich daran, dass deine Tilemap relativ große gefüllte und leere Gebiete hat. Damit ist die Dichte der Blöcke dir in der ersten ... | |
aMulThema: Projekte - BCC #69 - Licht und Schatten - AbstimmungBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten - Abstimmung |
Di, Apr 23, 2013 13:17 Antworten: 7 Aufrufe: 9890 |
Vielen Dank, DAK, allen anderen die mitgemacht und allen die abgestimmt haben!
Hatte sehr viel Spaß hierbei. Allerdings muss ich eine Sache zugeben: Ich will nie wieder 10 Stunden Arbeit über me ... |
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aMulThema: Grafik & Design - GIF-Animation / falsche FarbenBetreff: GIF-Animation / falsche Farben |
Do, Apr 18, 2013 11:59 Antworten: 12 Aufrufe: 7995 |
Hilft wohl wenig, aber bei mir gibt es auch keine Probleme. (W7, Chrome und IE9)
Leider auch keine Idee woran das liegen kann. EDIT: Kannst du es bei dir in einem Browser mit anderer Rendering-En ... |
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aMulThema: Projekte - BCC #69 - Licht und SchattenBetreff: BCC #69 - Licht und Schatten |
So, Apr 14, 2013 15:32 Antworten: 41 Aufrufe: 21996 |
Hast du uns vergessen, DAK? ![]() |
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