Die Suche hat 54 Ergebnisse ergeben.
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amonThema: Beginners-Corner - BPS #3: Verfolgungswahn - AuswertungBetreff: BPS #3: Verfolgungswahn - Auswertung |
So, März 06, 2011 15:57 Antworten: 5 Aufrufe: 3001 |
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Spät aber doch, es geht auch ohne Trigonometrie, dafür mit Vektoren:
SuperStrict Type TFace Field leftEye:TEye Field rightEye:TEye Function Create:TFace(center:TPos2D) Local t: ... |
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amonThema: Allgemein - Finde den Bug nicht... :/Betreff: Finde den Bug nicht... :/ |
Mi, Dez 15, 2010 20:16 Antworten: 11 Aufrufe: 5166 |
[x] Du willst SuperStrict verwenden um von der besseren Fehlerüberprüfung zu profitieren ![]() [x] Du willst uns mitteilen warum Du die Mauskoordinaten zuerst durch 30 dividierst um gleich wieder mi ... |
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amonThema: Allgemein - Variablen an Thread anhängenBetreff: Variablen an Thread anhängen |
So, Jun 06, 2010 23:05 Antworten: 12 Aufrufe: 3811 |
hi, wie schon mpmxyz erwähnt hat, kannst du ja beliebige objekte beim aufruf des threads mit übergeben - was du da reinschiebst liegt bei dir - hier ein kurzes beispiel:
SuperStrict Type T ... |
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amonThema: Beginners-Corner - Types Sortieren? [Gelöst]Betreff: Types Sortieren? [Gelöst] |
Fr, Jan 08, 2010 23:52 Antworten: 6 Aufrufe: 2382 |
Hallo,
So wie Du dein Compare Implementiert hast, kannst Du ein Problem bekommen wenn Du auf der Liste ein List.Remove(o:Object) aufrufst. Das Problem liegt in dem Codestück If Not ... |
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amonThema: Smalltalk - Könnt ihr euch noch auf blitzmax.com anmelden??Betreff: Könnt ihr euch noch auf blitzmax.com anmelden?? |
Sa, Jan 02, 2010 18:51 Antworten: 17 Aufrufe: 7632 |
geht jetzt wieder lt. http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=88449 und bei mir persönlich funkts auch wieder ![]() |
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amonThema: Smalltalk - Könnt ihr euch noch auf blitzmax.com anmelden??Betreff: Könnt ihr euch noch auf blitzmax.com anmelden?? |
Sa, Jan 02, 2010 14:00 Antworten: 17 Aufrufe: 7632 |
da liegt der grund begraben - das systemdatum um ein jahr zurückstellen soll helfen: http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=88446 | |
amonThema: Allgemein - Ungenauigkeit Float/Double beim RechnenBetreff: Ungenauigkeit Float/Double beim Rechnen |
So, Jul 05, 2009 7:54 Antworten: 19 Aufrufe: 7677 |
[edit] hier stand mist.... | |
amonThema: Allgemein - Ungenauigkeit Float/Double beim RechnenBetreff: Ungenauigkeit Float/Double beim Rechnen |
Di, Jun 30, 2009 15:26 Antworten: 19 Aufrufe: 7677 |
Du kannst bruceys modul zur stringformatierung ähnlich wie in c einsetzen
http://code.google.com/p/maxmods/wiki/FormatModule |
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amonThema: Allgemein - Array Größe ändernBetreff: Array Größe ändern |
Di, Jun 30, 2009 13:05 Antworten: 4 Aufrufe: 2239 |
In der Hilfe zu Arrays steht es aber so drin!
Ich hab grad nachgesehen, kann ich so nicht finden wie du sagst. |
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amonThema: Codearchiv & Module - BlitzArgs - Kommandozeilenparameter parsenBetreff: BlitzArgs - Kommandozeilenparameter parsen |
Mo, Jun 29, 2009 23:48 Antworten: 0 Aufrufe: 1460 |
Anbei ein kleines Codestück um die Kommandozeilenparameter nach einem gewissen Muster zu analysieren:
Blitzmax hält die Kommandozeilenparameter im Array AppArgs vor, das erste Element davon ist d ... |
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amonThema: Beginners-Corner - Threaded App'sBetreff: Threaded App's |
Di, Jun 23, 2009 17:34 Antworten: 14 Aufrufe: 4504 |
Nur zur Vollständigkeit - Du musst die Module zweimal erstellen, einmal mit der threaded und einmal normal
also "bmk makemods -a" und einmal "bmk makemods -a -h" |
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amonThema: Beginners-Corner - 3D modulBetreff: 3D modul |
Fr, Mai 29, 2009 13:27 Antworten: 1 Aufrufe: 1216 |
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=82548 | |
amonThema: Allgemein - Problem: TMap Inhalt verschwindet ! :-(Betreff: Problem: TMap Inhalt verschwindet ! :-( |
Do, Mai 07, 2009 19:39 Antworten: 8 Aufrufe: 3679 |
Kann ich bestätigen, aber auch im Threaded Modus läufts bei mir nicht einwandfrei - in der letzten Iteration der Debug Funktion geht das vierte und letzte Value Element verloren das einen Map als Ke ... | |
amonThema: Projekte - AVA GFX EngineBetreff: AVA GFX Engine |
Fr, Mai 01, 2009 9:39 Antworten: 173 Aufrufe: 84707 |
Hallo,
ich habs auch gerade durchgetestet, läuft hier ganz oke, nur bei dem Beispiel mit dem SetTexture fällt mir auf, dass (zumindest bei mir) die Textur nicht richtig auf das "grosse Rech ... |
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amonThema: Beginners-Corner - Probleme mit Types?Betreff: Probleme mit Types? |
Mo, Apr 20, 2009 15:40 Antworten: 17 Aufrufe: 6164 |
Ja, dadurch das es nun ein benutzerdefinierter Type ist, musst Du nun das Array mit den Type "vorbelegen". Am einfachsten packst Du das noch in den Constructor (new) mit rein:
Method Ne ... |
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amonThema: Beginners-Corner - BlitzMax+MaxGUI Keine RückmeldungBetreff: BlitzMax+MaxGUI Keine Rückmeldung |
So, Apr 19, 2009 22:45 Antworten: 7 Aufrufe: 2505 |
Die andere Möglichkeit, will Dich aber damit jetzt nicht verwirren, ist diese zweite Schleife in einen Hintergrund-Thread auszulagern.
Aber das würd ich dir erst als zweiten Schritt empfehlen, we ... |
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amonThema: Allgemein - Threads und SoundsBetreff: Threads und Sounds |
Di, Apr 07, 2009 20:53 Antworten: 6 Aufrufe: 2779 |
hm, also das am nachmittag war mein notebook, da gings - hier am standpc gehts auch nicht...
[edit] Jetzt wärs die Frage obs am Betriebssystem liegt Notebook - Vista 64bit Standpc - XP 32bit |
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amonThema: Allgemein - Threads und SoundsBetreff: Threads und Sounds |
Di, Apr 07, 2009 13:03 Antworten: 6 Aufrufe: 2779 |
also bei mir läufts so wie es da steht ![]() [edit] falls du dich wegen dem progress fragst, das geht einfach zu schnell - versuche mal den start aufruf nach dem graphics command zu setzen, dann ... |
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amonThema: Allgemein - Threads und Keyhit()Betreff: Threads und Keyhit() |
Mo, Apr 06, 2009 20:50 Antworten: 8 Aufrufe: 3508 |
dann mach mal bei thread2F ein KEY_B rein, dann siehst Du den Effekt ![]() |
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amonThema: Allgemein - Threads und Keyhit()Betreff: Threads und Keyhit() |
Mo, Apr 06, 2009 20:23 Antworten: 8 Aufrufe: 3508 |
Richtig geraten, ist eine Windows (?) Limitation, Events kriegt nur der UI Thread
Beispiel ist zwar jetzt sinnfrei, aber so zeigt es sich schön dass nur der eine Thread die KeyEvents kriegt. Ic ... |
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