Die Suche hat 374 Ergebnisse ergeben.
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antomeThema: Blitz3D - TEXTUREBLEND für .b3d mapsBetreff: TEXTUREBLEND für .b3d maps |
Mi, Feb 28, 2007 22:51 Antworten: 6 Aufrufe: 2679 |
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TEXTURENAME$ (Textur) <> "bump.jpg"
Da du ja das/den Handle/Zeiger von der Textur noch nicht hast wird dir nichts anderes übrig beliben als mit CountSurfaces die Anzahl der Surfac ... |
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antomeThema: Allgemein - Rekompilieren einer exeBetreff: Rekompilieren einer exe |
Mi, Feb 28, 2007 21:28 Antworten: 15 Aufrufe: 4718 |
C-Compiler Pelles-C, LCC, auch Pascal Compiler z.B. FreePascal sind so optimiert, das man nur als extrem Vollprofi in Assembler unter umständen schnelleren Code hinbekommt.
Also einen Compiler auf ... |
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antomeThema: Blitz3D - TEXTUREBLEND für .b3d mapsBetreff: TEXTUREBLEND für .b3d maps |
Mi, Feb 28, 2007 21:23 Antworten: 6 Aufrufe: 2679 |
Hast du evtl. einzelne Meshes ?
Oder ist die ganze MAP ein einziger Mesh ? Egal auf jeden Fall. Wenn ja, mit CountSurfaces die Anzahl bestimmen, dann die einzelnen Surfaces durchackern bis der ... |
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antomeThema: Blitz3D - TEXTUREBLEND für .b3d mapsBetreff: TEXTUREBLEND für .b3d maps |
Mi, Feb 28, 2007 21:06 Antworten: 6 Aufrufe: 2679 |
Surface=GETSURFACE (Mesh, Index)
Brush=GETSURFACEBRUSH (Surface) Textur=GETBRUSHTEXTURE (Brush [,Index]) mit Name$=TEXTURENAME$ (Textur) herausfinden ob es die richtige Textur ist und dann ... |
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antomeThema: Smalltalk - Probleme seit Firefox UpdateBetreff: Probleme seit Firefox Update |
Di, Feb 27, 2007 18:52 Antworten: 3 Aufrufe: 2278 |
PS den Thread könnt ihr trashen. | |
antomeThema: Smalltalk - Probleme seit Firefox UpdateBetreff: Probleme seit Firefox Update |
Di, Feb 27, 2007 18:48 Antworten: 3 Aufrufe: 2278 |
Hab das mit dem IE auch grad vorhin getestet, da gings auch nicht, nach einem Neustart gehts jetzt wieder.
Hab zwar mit dem ProzessRadar nach geschaut ob evtl. Programme im Hintergrund laufen welche ... |
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antomeThema: Smalltalk - Probleme seit Firefox UpdateBetreff: Probleme seit Firefox Update |
Di, Feb 27, 2007 18:31 Antworten: 3 Aufrufe: 2278 |
Ich hab mich heute schon gewundert das so viele Seiten nicht erreichbar sind, ausser Blitzforum.de scheine ich mit fast allen Seiten Probleme zu haben oder bekomme nur alte Seiten aus dem Cache angeze ... | |
antomeThema: Blitz3D - Schrift bei Blitz3D nichmehr sehbarBetreff: Schrift bei Blitz3D nichmehr sehbar |
Di, Feb 27, 2007 18:11 Antworten: 9 Aufrufe: 2831 |
Evtl. noch den Blitzpath setzen falls noch nicht gemacht. | |
antomeThema: Andere Programme oder Tools - Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3DBetreff: Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3D |
Do, Feb 22, 2007 22:21 Antworten: 18 Aufrufe: 12446 |
Der Quellcode ist dabei, soweit ich mich erinnere sind 2 oder 3 API-Funktionen noch mit darin aber das ist keine andere Programmiersprache sondern Betriebssystemroutinen.
Die GUI ist sehr einfach und ... |
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antomeThema: Beginners-Corner - loadimageBetreff: loadimage |
Do, Feb 22, 2007 16:53 Antworten: 7 Aufrufe: 2761 |
Ist komisch, Fehler die ab und zu passieren sind, man hat die ganze Zeit .png gespeichert und dann doch mal ein .jpg oder .bmp und hat vergessen das Format zu ändern.
Startest du es aus einem Edit ... |
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antomeThema: Grafik & Design - Animation speichernBetreff: Animation speichern |
Do, Feb 22, 2007 16:38 Antworten: 6 Aufrufe: 2708 |
Blitz3D kann nur beim B3D Format mit Bones arbeiten, .3ds und .x gibt es wohl mehere Formate, es funktionieren aber soweit ich weiß nur Varianten welche mit Frames arbeiten. | |
antomeThema: Allgemein - Pixelfarbe findenBetreff: Pixelfarbe finden |
Do, Feb 22, 2007 16:05 Antworten: 7 Aufrufe: 2454 |
Versuch es mal mit GetColor, ReadPixel oder ReadpixelFast benutze die Beispiele der Onlinehilfe.
Dim Felder speichern immer nur eine Variable ab. Es sei denn du hast in jedem DIM Integer Feld die ... |
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antomeThema: Smalltalk - Brauche ideen!(auch eure Wünsche)Betreff: Brauche ideen!(auch eure Wünsche) |
Do, Feb 22, 2007 13:44 Antworten: 20 Aufrufe: 10145 |
Ich arbeite auch an einem großen Projekt, Nebenprodukte davon sind u.a. AnimB3D und PreBlitz, ich werde wohl noch ein Jahr dran sitzen, in den letzten 4 Monaten hab ich mich darin geübt Hintergrundm ... | |
antomeThema: Smalltalk - Brauche ideen!(auch eure Wünsche)Betreff: Brauche ideen!(auch eure Wünsche) |
Mi, Feb 21, 2007 15:55 Antworten: 20 Aufrufe: 10145 |
Ein Wunsch, bitte schön.
Eine schöne schnelle 3D - GUI, also keine 2D Grafikbefahle darin, ich kenn bisher nur die Alpha-GUI, die gefällt mir aber nicht so. |
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antomeThema: Andere Programme oder Tools - Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3DBetreff: Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3D |
Mi, Feb 21, 2007 14:04 Antworten: 18 Aufrufe: 12446 |
Man kann nur B3D Files animiert und nicht animiert laden.
Um ein X-File benutzen zu können müsste ich eine extra Laderoutine schreiben, denn mit dem internen Blitz Befehl geht das nicht. Aber d ... |
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antomeThema: Smalltalk - War C und UNIX ein Spaßprojekt ?Betreff: War C und UNIX ein Spaßprojekt ? |
Mi, Feb 21, 2007 12:50 Antworten: 18 Aufrufe: 6823 |
Ich habe die Geschichte schon vor ein paar Jahren gelesen, war mir aber nicht
sicher ob die Geschichte selbst nur ein Spass ist oder ob nun wirklich was dran ist. http://www.c-plusplus.de/geschich ... |
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antomeThema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst] |
Di, Feb 20, 2007 12:41 Antworten: 12 Aufrufe: 3993 |
@skey-z
Es handelt sich dabei nicht um eine Function oder Sub-Routine es geschieht direkt beim Programmstart. Ich habe meine Startposition für den Spieler in 3 Variablen gespeichert und wird k ... |
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antomeThema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst] |
Di, Feb 20, 2007 12:22 Antworten: 12 Aufrufe: 3993 |
Danke, das scheint tatsächlich die Lösung des Problems zu sein, aber komischerweise war die Collision mit Collisions ..... noch gar nicht aktiviert bevor ich mit PositionEntity den Player gesetzt h ... | |
antomeThema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst] |
Di, Feb 20, 2007 12:12 Antworten: 12 Aufrufe: 3993 |
@coldie
Ich platziere den Spieler mit PositionEntity nur mit MoveEntity dürfte sowas passieren, aber ich habe es probehalber getestet und den Spieler nach der Erstellung mal in der Mitte der Karte i ... |
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antomeThema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst] |
Di, Feb 20, 2007 11:53 Antworten: 12 Aufrufe: 3993 |
Um die genaue Höhe am Punkt des Spielers zu bestimmen benutze ich TerrainY da TERRAINHEIGHT# dafür zu ungenau ist, ich glaube nicht das es mit dem LOD zu tun hat, denn in der unmittelbaren Umgebun ... |
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