Die Suche hat 374 Ergebnisse ergeben.

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antome

Thema: Blitz3D - TEXTUREBLEND für .b3d maps
Betreff: TEXTUREBLEND für .b3d maps
Mi, Feb 28, 2007 22:51
Antworten: 6
Aufrufe: 2679
TEXTURENAME$ (Textur) <> "bump.jpg"

Da du ja das/den Handle/Zeiger von der Textur noch nicht hast wird dir nichts anderes übrig beliben als mit CountSurfaces die Anzahl der Surfac ...

antome

Thema: Allgemein - Rekompilieren einer exe
Betreff: Rekompilieren einer exe
Mi, Feb 28, 2007 21:28
Antworten: 15
Aufrufe: 4718
C-Compiler Pelles-C, LCC, auch Pascal Compiler z.B. FreePascal sind so optimiert, das man nur als extrem Vollprofi in Assembler unter umständen schnelleren Code hinbekommt.
Also einen Compiler auf ...

antome

Thema: Blitz3D - TEXTUREBLEND für .b3d maps
Betreff: TEXTUREBLEND für .b3d maps
Mi, Feb 28, 2007 21:23
Antworten: 6
Aufrufe: 2679
Hast du evtl. einzelne Meshes ?
Oder ist die ganze MAP ein einziger Mesh ?

Egal auf jeden Fall.

Wenn ja, mit CountSurfaces die Anzahl bestimmen, dann die einzelnen Surfaces durchackern bis der ...

antome

Thema: Blitz3D - TEXTUREBLEND für .b3d maps
Betreff: TEXTUREBLEND für .b3d maps
Mi, Feb 28, 2007 21:06
Antworten: 6
Aufrufe: 2679
Surface=GETSURFACE (Mesh, Index)
Brush=GETSURFACEBRUSH (Surface)
Textur=GETBRUSHTEXTURE (Brush [,Index])

mit
Name$=TEXTURENAME$ (Textur)

herausfinden ob es die richtige Textur ist
und dann ...

antome

Thema: Smalltalk - Probleme seit Firefox Update
Betreff: Probleme seit Firefox Update
Di, Feb 27, 2007 18:52
Antworten: 3
Aufrufe: 2278
PS den Thread könnt ihr trashen.

antome

Thema: Smalltalk - Probleme seit Firefox Update
Betreff: Probleme seit Firefox Update
Di, Feb 27, 2007 18:48
Antworten: 3
Aufrufe: 2278
Hab das mit dem IE auch grad vorhin getestet, da gings auch nicht, nach einem Neustart gehts jetzt wieder.
Hab zwar mit dem ProzessRadar nach geschaut ob evtl. Programme im Hintergrund laufen welche ...

antome

Thema: Smalltalk - Probleme seit Firefox Update
Betreff: Probleme seit Firefox Update
Di, Feb 27, 2007 18:31
Antworten: 3
Aufrufe: 2278
Ich hab mich heute schon gewundert das so viele Seiten nicht erreichbar sind, ausser Blitzforum.de scheine ich mit fast allen Seiten Probleme zu haben oder bekomme nur alte Seiten aus dem Cache angeze ...

antome

Thema: Blitz3D - Schrift bei Blitz3D nichmehr sehbar
Betreff: Schrift bei Blitz3D nichmehr sehbar
Di, Feb 27, 2007 18:11
Antworten: 9
Aufrufe: 2831
Evtl. noch den Blitzpath setzen falls noch nicht gemacht.

antome

Thema: Andere Programme oder Tools - Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3D
Betreff: Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3D
Do, Feb 22, 2007 22:21
Antworten: 18
Aufrufe: 12446
Der Quellcode ist dabei, soweit ich mich erinnere sind 2 oder 3 API-Funktionen noch mit darin aber das ist keine andere Programmiersprache sondern Betriebssystemroutinen.
Die GUI ist sehr einfach und ...

antome

Thema: Beginners-Corner - loadimage
Betreff: loadimage
Do, Feb 22, 2007 16:53
Antworten: 7
Aufrufe: 2761
Ist komisch, Fehler die ab und zu passieren sind, man hat die ganze Zeit .png gespeichert und dann doch mal ein .jpg oder .bmp und hat vergessen das Format zu ändern.

Startest du es aus einem Edit ...

antome

Thema: Grafik & Design - Animation speichern
Betreff: Animation speichern
Do, Feb 22, 2007 16:38
Antworten: 6
Aufrufe: 2708
Blitz3D kann nur beim B3D Format mit Bones arbeiten, .3ds und .x gibt es wohl mehere Formate, es funktionieren aber soweit ich weiß nur Varianten welche mit Frames arbeiten.

antome

Thema: Allgemein - Pixelfarbe finden
Betreff: Pixelfarbe finden
Do, Feb 22, 2007 16:05
Antworten: 7
Aufrufe: 2454
Versuch es mal mit GetColor, ReadPixel oder ReadpixelFast benutze die Beispiele der Onlinehilfe.

Dim Felder speichern immer nur eine Variable ab.
Es sei denn du hast in jedem DIM Integer Feld die ...

antome

Thema: Smalltalk - Brauche ideen!(auch eure Wünsche)
Betreff: Brauche ideen!(auch eure Wünsche)
Do, Feb 22, 2007 13:44
Antworten: 20
Aufrufe: 10145
Ich arbeite auch an einem großen Projekt, Nebenprodukte davon sind u.a. AnimB3D und PreBlitz, ich werde wohl noch ein Jahr dran sitzen, in den letzten 4 Monaten hab ich mich darin geübt Hintergrundm ...

antome

Thema: Smalltalk - Brauche ideen!(auch eure Wünsche)
Betreff: Brauche ideen!(auch eure Wünsche)
Mi, Feb 21, 2007 15:55
Antworten: 20
Aufrufe: 10145
Ein Wunsch, bitte schön.

Eine schöne schnelle 3D - GUI, also keine 2D Grafikbefahle darin, ich kenn bisher nur die Alpha-GUI, die gefällt mir aber nicht so.

antome

Thema: Andere Programme oder Tools - Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3D
Betreff: Animationen Hilfe Blender>> Blitz 3D
Mi, Feb 21, 2007 14:04
Antworten: 18
Aufrufe: 12446
Man kann nur B3D Files animiert und nicht animiert laden.
Um ein X-File benutzen zu können müsste ich eine extra Laderoutine
schreiben, denn mit dem internen Blitz Befehl geht das nicht.

Aber d ...

antome

Thema: Smalltalk - War C und UNIX ein Spaßprojekt ?
Betreff: War C und UNIX ein Spaßprojekt ?
Mi, Feb 21, 2007 12:50
Antworten: 18
Aufrufe: 6823
Ich habe die Geschichte schon vor ein paar Jahren gelesen, war mir aber nicht
sicher ob die Geschichte selbst nur ein Spass ist oder ob nun wirklich was dran ist.

http://www.c-plusplus.de/geschich ...

antome

Thema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Di, Feb 20, 2007 12:41
Antworten: 12
Aufrufe: 3993
@skey-z

Es handelt sich dabei nicht um eine Function oder Sub-Routine
es geschieht direkt beim Programmstart.

Ich habe meine Startposition für den Spieler in 3 Variablen gespeichert und wird k ...

antome

Thema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Di, Feb 20, 2007 12:22
Antworten: 12
Aufrufe: 3993
Danke, das scheint tatsächlich die Lösung des Problems zu sein, aber komischerweise war die Collision mit Collisions ..... noch gar nicht aktiviert bevor ich mit PositionEntity den Player gesetzt h ...

antome

Thema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Di, Feb 20, 2007 12:12
Antworten: 12
Aufrufe: 3993
@coldie
Ich platziere den Spieler mit PositionEntity nur mit MoveEntity dürfte sowas passieren, aber ich habe es probehalber getestet und den Spieler nach der Erstellung mal in der Mitte der Karte i ...

antome

Thema: Blitz3D - Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Betreff: Blitz-Terrain Player Platzierung Problem [gelöst]
Di, Feb 20, 2007 11:53
Antworten: 12
Aufrufe: 3993
Um die genaue Höhe am Punkt des Spielers zu bestimmen benutze ich TerrainY da TERRAINHEIGHT# dafür zu ungenau ist, ich glaube nicht das es mit dem LOD zu tun hat, denn in der unmittelbaren Umgebun ...

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