Die Suche hat 189 Ergebnisse ergeben.
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BB-FanThema: Blitz3D - Eine Tennisschläger BewegungBetreff: Eine Tennisschläger Bewegung |
So, Jan 25, 2009 4:07 Antworten: 1 Aufrufe: 1278 |
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Ich habe eine Spielfigur, die einen Tennisschläger hat.
Auf Druck der Spacetaste soll dieser seinen Y Winkel bis auf 45 Grad ändern und dann wieder zurückgehen. Wie könnte ich codetechnisch so ... |
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BB-FanThema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wieBetreff: Funktionen zählen, aber wie |
Sa, Sep 27, 2008 16:40 Antworten: 17 Aufrufe: 5928 |
Amüsant.
Phlox hat netterweise den code dazu gegeben. Und nix mit basierend auf fremden code is auch nix, ich nutze ja ausschliesslich seinen code. Soll nix größeres werden, ich wollte nur die w ... |
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BB-FanThema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wieBetreff: Funktionen zählen, aber wie |
Sa, Sep 27, 2008 0:38 Antworten: 17 Aufrufe: 5928 |
sorry wegen doppelpost.
aber der code von Phlox funktioniert irgendwie nicht. steht immer 0 als ergebnis. |
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BB-FanThema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wieBetreff: Funktionen zählen, aber wie |
So, Sep 21, 2008 20:10 Antworten: 17 Aufrufe: 5928 |
Über 400 sinds, mir geht es darum zwei codes abzugleichen.
Einen alten und einen neuen. |
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BB-FanThema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wieBetreff: Funktionen zählen, aber wie |
So, Sep 21, 2008 17:45 Antworten: 17 Aufrufe: 5928 |
Danke dir, super.. | |
BB-FanThema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wieBetreff: Funktionen zählen, aber wie |
So, Sep 21, 2008 17:38 Antworten: 17 Aufrufe: 5928 |
keine ahnung wie, eigentlich müsste nur das Wort "Function" gezählt werden.
und wie macht man das? also was auslesen von dateien anbelangt, hab ich garkeinen plan. ich werd das auch nic ... |
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BB-FanThema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wieBetreff: Funktionen zählen, aber wie |
So, Sep 21, 2008 17:33 Antworten: 17 Aufrufe: 5928 |
Gibt es eine Möglichkeit in einem Quellcode die Funktionen zählen zu lassen? | |
BB-FanThema: Blitz3D - Collisions stop und sliding FragenBetreff: Collisions stop und sliding Fragen |
Di, Jul 01, 2008 13:38 Antworten: 2 Aufrufe: 1461 |
ähm wenn beide einer gruppe angehören, wie soll dann eine kollision stattfinden?
wußte nicht, dass es so geht. aber was, wenn ich doch mehrere kugeln bewegen und kollidieren lassen will, so bil ... |
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BB-FanThema: Blitz3D - Collisions stop und sliding FragenBetreff: Collisions stop und sliding Fragen |
Di, Jul 01, 2008 12:40 Antworten: 2 Aufrufe: 1461 |
wenn ich den befehl collisions ausführe, und gruppe 1 gegen gruppe 2 prüfe und dann einen stop parameter setzt zum beispiel, was bleibt dann stehen wenn zwei entities aus je einer gruppe kollidieren ... | |
BB-FanThema: Blitz3D - Springen ProblemBetreff: Springen Problem |
Fr, Jun 27, 2008 17:29 Antworten: 10 Aufrufe: 4191 |
wie muss das da in hectics beispiel eingebaut werden?
also ich mach kein copy und paste, hab mir seinen code angeschaut, und auf meinen umgeschrieben, und auch gleich was gelernt. |
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BB-FanThema: Blitz3D - Springen ProblemBetreff: Springen Problem |
Do, Jun 26, 2008 0:45 Antworten: 10 Aufrufe: 4191 |
okay hab ich rausgenommen, auf tastendruck bewegt sich der player jetzt nach oben, und kommt auch wieder runter, also eigentlich wunderbar, leider fällt er durch den boden durch, obwohl ich y_vel bei ... | |
BB-FanThema: Blitz3D - Springen ProblemBetreff: Springen Problem |
Do, Jun 26, 2008 0:05 Antworten: 10 Aufrufe: 4191 |
mädels, ich bekomms nicht hin.
kann mir vielleicht doch jemand etwas mehr helfen, hab echt die komplette seite durchsucht. ich habe die möglichkeit eben auf kollision mit boden zu prüfen, und d ... |
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BB-FanThema: Blitz3D - Springen ProblemBetreff: Springen Problem |
Di, Jun 24, 2008 22:14 Antworten: 10 Aufrufe: 4191 |
das größte problem ist inzwischen, dass bei einem sprung, man nicht nach oben fließend springt, sondern einen satz macht, und der player gleich am scheitelpunkt ist. | |
BB-FanThema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nichtBetreff: TFormPoint versteh ich nicht |
Di, Jun 24, 2008 16:06 Antworten: 16 Aufrufe: 6279 |
ah, gutes beispiel, der globale bezugspunkt 0,0,0 wird auf den neuen punkt festgelegt.
und alle globalen xyz beziehen sich nun auf diesen, schon hab ich was verstanden. praktisch gesehen jedoch, w ... |
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BB-FanThema: Blitz3D - Springen ProblemBetreff: Springen Problem |
Di, Jun 24, 2008 15:52 Antworten: 10 Aufrufe: 4191 |
Ich habe folgenden code hier mittels sufu gefunden.
IF KEY(57) AND jump=0 jump=1 jumpcount=1 ENDIF IF jump=1 jz=jz+3*SIN(ABS(100-jumpcount+10)) jumpcount=jumpcount+1 ... |
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BB-FanThema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nichtBetreff: TFormPoint versteh ich nicht |
Di, Jun 24, 2008 15:20 Antworten: 16 Aufrufe: 6279 |
na da bin ich ja mal froh, dass ich net der einzige bin, der es nicht kapiert.grins
nach was muss ich in dem buch suchen? bzw. wie nennt sich diese form der umrechnung/transformation denn? da is ... |
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BB-FanThema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nichtBetreff: TFormPoint versteh ich nicht |
Di, Jun 24, 2008 14:57 Antworten: 16 Aufrufe: 6279 |
aber stell dir vor, ich könnte komplette matrizenberechnungen durchführen, und hätte auf jeden fall koordinaten als argumente zur verfügung, wie würde so etwas aussehen?
ich habe einen befehle ... |
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BB-FanThema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nichtBetreff: TFormPoint versteh ich nicht |
Di, Jun 24, 2008 14:42 Antworten: 16 Aufrufe: 6279 |
hab trotzdem noch nicht verstanden, wie ich tformpoint und tformedx usw. herleiten kann?
wie die matrix in etwa aufgebaut ist, weiß ich, nur wärs toll, wenn da jemand was tun könnte. |
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BB-FanThema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nichtBetreff: TFormPoint versteh ich nicht |
Di, Jun 24, 2008 1:54 Antworten: 16 Aufrufe: 6279 |
ich beschäftige mich gerade mit matrizen, und alles zu dem thema läßt mich natürlich immer mehr verstehen.
kannst du das statt für vector auch für point machen? wäre äußerst nett. |
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BB-FanThema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nichtBetreff: TFormPoint versteh ich nicht |
Mo, Jun 23, 2008 23:53 Antworten: 16 Aufrufe: 6279 |
weil ich das hier mit bb3d für windows schreibe, aber noch für linux haben will.
stellt euch bb3d ohne diese T... befehle vor, wie würde man diese dann selber definieren können? anhand einer ... |
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