Die Suche hat 189 Ergebnisse ergeben.

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BB-Fan

Thema: Blitz3D - Eine Tennisschläger Bewegung
Betreff: Eine Tennisschläger Bewegung
So, Jan 25, 2009 4:07
Antworten: 1
Aufrufe: 1278
Ich habe eine Spielfigur, die einen Tennisschläger hat.
Auf Druck der Spacetaste soll dieser seinen Y Winkel bis auf 45 Grad ändern und dann wieder zurückgehen.

Wie könnte ich codetechnisch so ...

BB-Fan

Thema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wie
Betreff: Funktionen zählen, aber wie
Sa, Sep 27, 2008 16:40
Antworten: 17
Aufrufe: 5928
Amüsant.
Phlox hat netterweise den code dazu gegeben.
Und nix mit basierend auf fremden code is auch nix, ich nutze ja ausschliesslich seinen code.
Soll nix größeres werden, ich wollte nur die w ...

BB-Fan

Thema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wie
Betreff: Funktionen zählen, aber wie
Sa, Sep 27, 2008 0:38
Antworten: 17
Aufrufe: 5928
sorry wegen doppelpost.
aber der code von Phlox funktioniert irgendwie nicht.

steht immer 0 als ergebnis.

BB-Fan

Thema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wie
Betreff: Funktionen zählen, aber wie
So, Sep 21, 2008 20:10
Antworten: 17
Aufrufe: 5928
Über 400 sinds, mir geht es darum zwei codes abzugleichen.
Einen alten und einen neuen.

BB-Fan

Thema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wie
Betreff: Funktionen zählen, aber wie
So, Sep 21, 2008 17:45
Antworten: 17
Aufrufe: 5928
Danke dir, super..

BB-Fan

Thema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wie
Betreff: Funktionen zählen, aber wie
So, Sep 21, 2008 17:38
Antworten: 17
Aufrufe: 5928
keine ahnung wie, eigentlich müsste nur das Wort "Function" gezählt werden.
und wie macht man das?
also was auslesen von dateien anbelangt, hab ich garkeinen plan.
ich werd das auch nic ...

BB-Fan

Thema: Allgemein - Funktionen zählen, aber wie
Betreff: Funktionen zählen, aber wie
So, Sep 21, 2008 17:33
Antworten: 17
Aufrufe: 5928
Gibt es eine Möglichkeit in einem Quellcode die Funktionen zählen zu lassen?

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Collisions stop und sliding Fragen
Betreff: Collisions stop und sliding Fragen
Di, Jul 01, 2008 13:38
Antworten: 2
Aufrufe: 1461
ähm wenn beide einer gruppe angehören, wie soll dann eine kollision stattfinden?
wußte nicht, dass es so geht.

aber was, wenn ich doch mehrere kugeln bewegen und kollidieren lassen will, so bil ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Collisions stop und sliding Fragen
Betreff: Collisions stop und sliding Fragen
Di, Jul 01, 2008 12:40
Antworten: 2
Aufrufe: 1461
wenn ich den befehl collisions ausführe, und gruppe 1 gegen gruppe 2 prüfe und dann einen stop parameter setzt zum beispiel, was bleibt dann stehen wenn zwei entities aus je einer gruppe kollidieren ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Springen Problem
Betreff: Springen Problem
Fr, Jun 27, 2008 17:29
Antworten: 10
Aufrufe: 4191
wie muss das da in hectics beispiel eingebaut werden?

also ich mach kein copy und paste, hab mir seinen code angeschaut, und auf meinen umgeschrieben, und auch gleich was gelernt.

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Springen Problem
Betreff: Springen Problem
Do, Jun 26, 2008 0:45
Antworten: 10
Aufrufe: 4191
okay hab ich rausgenommen, auf tastendruck bewegt sich der player jetzt nach oben, und kommt auch wieder runter, also eigentlich wunderbar, leider fällt er durch den boden durch, obwohl ich y_vel bei ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Springen Problem
Betreff: Springen Problem
Do, Jun 26, 2008 0:05
Antworten: 10
Aufrufe: 4191
mädels, ich bekomms nicht hin.
kann mir vielleicht doch jemand etwas mehr helfen, hab echt die komplette seite durchsucht.

ich habe die möglichkeit eben auf kollision mit boden zu prüfen, und d ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Springen Problem
Betreff: Springen Problem
Di, Jun 24, 2008 22:14
Antworten: 10
Aufrufe: 4191
das größte problem ist inzwischen, dass bei einem sprung, man nicht nach oben fließend springt, sondern einen satz macht, und der player gleich am scheitelpunkt ist.

BB-Fan

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Di, Jun 24, 2008 16:06
Antworten: 16
Aufrufe: 6279
ah, gutes beispiel, der globale bezugspunkt 0,0,0 wird auf den neuen punkt festgelegt.
und alle globalen xyz beziehen sich nun auf diesen, schon hab ich was verstanden.

praktisch gesehen jedoch, w ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - Springen Problem
Betreff: Springen Problem
Di, Jun 24, 2008 15:52
Antworten: 10
Aufrufe: 4191
Ich habe folgenden code hier mittels sufu gefunden.

IF KEY(57) AND jump=0
jump=1
jumpcount=1
ENDIF
IF jump=1
jz=jz+3*SIN(ABS(100-jumpcount+10))
jumpcount=jumpcount+1
...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Di, Jun 24, 2008 15:20
Antworten: 16
Aufrufe: 6279
na da bin ich ja mal froh, dass ich net der einzige bin, der es nicht kapiert.grins

nach was muss ich in dem buch suchen? bzw. wie nennt sich diese form der umrechnung/transformation denn?

da is ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Di, Jun 24, 2008 14:57
Antworten: 16
Aufrufe: 6279
aber stell dir vor, ich könnte komplette matrizenberechnungen durchführen, und hätte auf jeden fall koordinaten als argumente zur verfügung, wie würde so etwas aussehen?

ich habe einen befehle ...

BB-Fan

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Di, Jun 24, 2008 14:42
Antworten: 16
Aufrufe: 6279
hab trotzdem noch nicht verstanden, wie ich tformpoint und tformedx usw. herleiten kann?

wie die matrix in etwa aufgebaut ist, weiß ich, nur wärs toll, wenn da jemand was tun könnte.

BB-Fan

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Di, Jun 24, 2008 1:54
Antworten: 16
Aufrufe: 6279
ich beschäftige mich gerade mit matrizen, und alles zu dem thema läßt mich natürlich immer mehr verstehen.

kannst du das statt für vector auch für point machen?

wäre äußerst nett.

BB-Fan

Thema: Blitz3D - TFormPoint versteh ich nicht
Betreff: TFormPoint versteh ich nicht
Mo, Jun 23, 2008 23:53
Antworten: 16
Aufrufe: 6279
weil ich das hier mit bb3d für windows schreibe, aber noch für linux haben will.

stellt euch bb3d ohne diese T... befehle vor, wie würde man diese dann selber definieren können?

anhand einer ...

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