Die Suche hat 226 Ergebnisse ergeben.
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blitzuser34Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und LeadwerksBetreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks |
Do, Jul 02, 2009 13:48 Antworten: 16 Aufrufe: 7580 |
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Weil das nunmal illegal ist...
Ich will keine unlizensierten Spiele veröffentlichen. Ich wollte nur nicht gleich zum Rumprobieren ne Lizenz kaufen, weil wenn ich sie nachher in den Papierkorb wer ... |
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blitzuser34Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und LeadwerksBetreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks |
Mi, Jul 01, 2009 18:39 Antworten: 16 Aufrufe: 7580 |
Das was kostenlos zum Download steht sind nur die Tools der Engine.
Die Engine Dateien für Bmax bekommst du aber nicht mit. Mit denen kannst du erst in Bmax programmieren. Ohne die kannst du nur San ... |
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blitzuser34Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und LeadwerksBetreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks |
Mi, Jul 01, 2009 18:10 Antworten: 16 Aufrufe: 7580 |
Was erwartest du dir? Für 80 € ist die Geschwindigkeit für diese Optik perfekt =)
Da scheine ich ja was beim Kauf meines PCs falsch gemacht zu haben: https://www.blitzforum.de/upload/file.p ... |
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blitzuser34Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und LeadwerksBetreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks |
Mi, Jul 01, 2009 16:55 Antworten: 16 Aufrufe: 7580 |
Hi,
erst mal Danke für die Antworten. @Xeres: Wozu möchtest du die Unterschiede sehen? Learning-by-doing ist immer noch der effektivste Weg. Werd ich dann wohl machen. @NightPhoenix ... |
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blitzuser34Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und LeadwerksBetreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks |
Mi, Jul 01, 2009 15:49 Antworten: 16 Aufrufe: 7580 |
Hi,
ich möchte gerne von Blitz3D auf BlitzMax mit Leadwerks Engine umsteigen. Diesbezüglich habe ich ein paar Fragen: ![]() |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - Rüstungen anlegenBetreff: Rüstungen anlegen |
Sa, Jun 20, 2009 17:06 Antworten: 4 Aufrufe: 2006 |
OK, thx für die Tipps. Werd ich mal ausprobieren. | |
blitzuser34Thema: Blitz3D - Rüstungen anlegenBetreff: Rüstungen anlegen |
Sa, Jun 20, 2009 16:56 Antworten: 4 Aufrufe: 2006 |
Hi,
nur mal ganz kurz ne Frage: wie mache ich des dass ich einen Charakter habe und ihm verschiedene Rüstungen "anziehen" kann. Diese müssen sich ja mit der Animation mit bewegen. Au ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - Triangle Grenze nur bei 30.000 statt bei 80.000Betreff: Triangle Grenze nur bei 30.000 statt bei 80.000 |
Mo, Mai 25, 2009 13:26 Antworten: 0 Aufrufe: 951 |
Hi,
neuerdings ist bei mir die Triangle Grenze pro Surface bei ca. 30.000. Bisher war sie jedoch immer um die 80.000. Habe gerade die Treiber aktualisiert. Hat jedoch auch nichts gebracht. Ke ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - Problem mit PhysikBetreff: Problem mit Physik |
Fr, Apr 24, 2009 15:24 Antworten: 3 Aufrufe: 2298 |
Hi,
damit ihr mir helfen könnt hier erst mal die Dateien: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5387. Das Problem ist, dass ich die Kollision zwischen Kamera und Objekten nicht gesche ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - EntityYaw, EntityRollBetreff: EntityYaw, EntityRoll |
Do, März 26, 2009 22:03 Antworten: 1 Aufrufe: 2682 |
Hi,
Graphics3D 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer() AppTitle "Rotation Demo" camera=CreateCamera() cube=CreateCube() MoveEntity cube,0,0,3 TurnEntity cube ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - Relativer "Schub"Betreff: Relativer "Schub" |
Do, März 26, 2009 20:26 Antworten: 4 Aufrufe: 4952 |
Hallo Blackside,
Mit [url=https://www.blitzforum.de/help/Sin]Sinus, [url=https://www.blitzforum.de/help/Cos]Kosinus und [url=https://www.blitzforum.de/help/Tan]Tangens. Ach ja, [url=https://www.bli ... |
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blitzuser34Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIV |
Di, März 24, 2009 17:04 Antworten: 415 Aufrufe: 180479 |
@Ava und Der_Schläfer: Ich wollte meinen Editor vorstellen und nicht gleich das ganze Spiel. Ich kann aber auch gerne eine Story für den Editor erstellen ![]() Ach ja, ich will Waypoints einba ... |
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blitzuser34Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIV |
Mo, März 23, 2009 14:44 Antworten: 415 Aufrufe: 180479 |
Hi,
Um auch mal was beizutragen: Ich schreibe gerade an einem Game namens Fear Cry. https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5109 Was hab ich bis jetzt im Editor: ![]() |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - Online SpielBetreff: Online Spiel |
Mo, März 23, 2009 11:13 Antworten: 7 Aufrufe: 2921 |
Hi,
ich hab mir zwar deinen Code nicht angesehen, aber vielleicht kannste ja damit was anfangen: https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=30585 Mfg Blitzuser34 |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface GrasBetreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras |
So, März 22, 2009 19:17 Antworten: 14 Aufrufe: 5534 |
Hi,
erst mal Danke für den Beispielcode. Jedoch spuckt RenderWorld einen MAV aus, wenn man 90° nach unten schaut. Warum? Mfg Blitzuser34 Edit: Hi, es wird noch lustiger: https://www.bl ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface GrasBetreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras |
So, März 22, 2009 18:30 Antworten: 14 Aufrufe: 5534 |
Hi,
Sorry, aber ich verstehen nicht was du damit meinst. Hast du vielleicht einen Beispielcode/Pseudocode? Mfg Blitzuser34 |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface GrasBetreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras |
So, März 22, 2009 18:09 Antworten: 14 Aufrufe: 5534 |
Hi,
Die Y-Achse ist meiner Meinung nach unwichtig. Bis jetzt wendet sich das Gras nicht der Kamera zu. Deswegen frag ich ja. TFormedZ() ist der Abstand???? Aber nur wenn die Kamera einen Wink ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface GrasBetreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras |
So, März 22, 2009 17:40 Antworten: 14 Aufrufe: 5534 |
Hi,
ich habe meine Faderoutine jetzt so optimiert, dass es speedtechnisch keinen Unterschied macht. Die Routine habe ich durch simple Rechenumstellungen wie aus a^2 einfach a*a zu machen oder ke ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface GrasBetreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras |
So, März 22, 2009 13:02 Antworten: 14 Aufrufe: 5534 |
Hi,
um noch mal auf das Gras zurückzukommen: Wenn ich das mit Alpha ausblende ist das langsamer wie wenn ich die Surface einfach so rendere. Wie kann ich dann das Gras ausfaden, ohne dass es la ... |
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blitzuser34Thema: Blitz3D - Bäume falsch rum eingezeichnetBetreff: Bäume falsch rum eingezeichnet |
Mi, März 18, 2009 20:05 Antworten: 8 Aufrufe: 3024 |
Hi,
das Problem ist gelöst. Man muss auf das untere Terrain nur EntityFX 2 anwenden. Hier ein funktionierender BeispielCode: ;---------------------------------------------------------------- ... |
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