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blitzuser34

Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Betreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Do, Jul 02, 2009 13:48
Antworten: 16
Aufrufe: 6762
Weil das nunmal illegal ist...

Ich will keine unlizensierten Spiele veröffentlichen. Ich wollte nur nicht gleich zum Rumprobieren ne Lizenz kaufen, weil wenn ich sie nachher in den Papierkorb wer ...

blitzuser34

Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Betreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Mi, Jul 01, 2009 18:39
Antworten: 16
Aufrufe: 6762
Das was kostenlos zum Download steht sind nur die Tools der Engine.
Die Engine Dateien für Bmax bekommst du aber nicht mit. Mit denen kannst du erst in Bmax programmieren. Ohne die kannst du nur San ...

blitzuser34

Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Betreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Mi, Jul 01, 2009 18:10
Antworten: 16
Aufrufe: 6762
Was erwartest du dir? Für 80 € ist die Geschwindigkeit für diese Optik perfekt =)

Da scheine ich ja was beim Kauf meines PCs falsch gemacht zu haben:

https://www.blitzforum.de/upload/file.p ...

blitzuser34

Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Betreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Mi, Jul 01, 2009 16:55
Antworten: 16
Aufrufe: 6762
Hi,

erst mal Danke für die Antworten.

@Xeres:

Wozu möchtest du die Unterschiede sehen? Learning-by-doing ist immer noch der effektivste Weg.

Werd ich dann wohl machen.

@NightPhoenix ...

blitzuser34

Thema: Smalltalk - Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Betreff: Umstieg auf BlitzMax und Leadwerks
Mi, Jul 01, 2009 15:49
Antworten: 16
Aufrufe: 6762
Hi,

ich möchte gerne von Blitz3D auf BlitzMax mit Leadwerks Engine umsteigen. Diesbezüglich habe ich ein paar Fragen:

Arrow Kennt jemand eine gutes Tut, dass die Unterschiede von BlitzMax k ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Rüstungen anlegen
Betreff: Rüstungen anlegen
Sa, Jun 20, 2009 17:06
Antworten: 4
Aufrufe: 1797
OK, thx für die Tipps. Werd ich mal ausprobieren.

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Rüstungen anlegen
Betreff: Rüstungen anlegen
Sa, Jun 20, 2009 16:56
Antworten: 4
Aufrufe: 1797
Hi,

nur mal ganz kurz ne Frage:

wie mache ich des dass ich einen Charakter habe und ihm verschiedene Rüstungen "anziehen" kann. Diese müssen sich ja mit der Animation mit bewegen. Au ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Triangle Grenze nur bei 30.000 statt bei 80.000
Betreff: Triangle Grenze nur bei 30.000 statt bei 80.000
Mo, Mai 25, 2009 13:26
Antworten: 0
Aufrufe: 863
Hi,

neuerdings ist bei mir die Triangle Grenze pro Surface bei ca. 30.000. Bisher war sie jedoch immer um die 80.000.

Habe gerade die Treiber aktualisiert. Hat jedoch auch nichts gebracht.

Ke ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Problem mit Physik
Betreff: Problem mit Physik
Fr, Apr 24, 2009 15:24
Antworten: 3
Aufrufe: 2076
Hi,

damit ihr mir helfen könnt hier erst mal die Dateien:

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5387.

Das Problem ist, dass ich die Kollision zwischen Kamera und Objekten nicht gesche ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - EntityYaw, EntityRoll
Betreff: EntityYaw, EntityRoll
Do, März 26, 2009 22:03
Antworten: 1
Aufrufe: 2596
Hi,

Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
AppTitle "Rotation Demo"

camera=CreateCamera()

cube=CreateCube()
MoveEntity cube,0,0,3
TurnEntity cube ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Relativer "Schub"
Betreff: Relativer "Schub"
Do, März 26, 2009 20:26
Antworten: 4
Aufrufe: 4810
Hallo Blackside,

Mit [url=https://www.blitzforum.de/help/Sin]Sinus, [url=https://www.blitzforum.de/help/Cos]Kosinus und [url=https://www.blitzforum.de/help/Tan]Tangens. Ach ja, [url=https://www.bli ...

blitzuser34

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
Di, März 24, 2009 17:04
Antworten: 415
Aufrufe: 160007
@Ava und Der_Schläfer: Ich wollte meinen Editor vorstellen und nicht gleich das ganze Spiel. Ich kann aber auch gerne eine Story für den Editor erstellen Wink .

Ach ja, ich will Waypoints einba ...

blitzuser34

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
Mo, März 23, 2009 14:44
Antworten: 415
Aufrufe: 160007
Hi,

Um auch mal was beizutragen:

Ich schreibe gerade an einem Game namens Fear Cry.

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5109

Was hab ich bis jetzt im Editor:

Arrow Terrain(k ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Online Spiel
Betreff: Online Spiel
Mo, März 23, 2009 11:13
Antworten: 7
Aufrufe: 2664
Hi,

ich hab mir zwar deinen Code nicht angesehen, aber vielleicht kannste ja damit was anfangen:

https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=30585

Mfg
Blitzuser34

blitzuser34

Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
Betreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
So, März 22, 2009 19:17
Antworten: 14
Aufrufe: 5055
Hi,

erst mal Danke für den Beispielcode.
Jedoch spuckt RenderWorld einen MAV aus, wenn man 90° nach unten schaut. Warum?

Mfg
Blitzuser34

Edit: Hi, es wird noch lustiger:

https://www.bl ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
Betreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
So, März 22, 2009 18:30
Antworten: 14
Aufrufe: 5055
Hi,

Sorry, aber ich verstehen nicht was du damit meinst. Hast du vielleicht einen Beispielcode/Pseudocode?

Mfg
Blitzuser34

blitzuser34

Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
Betreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
So, März 22, 2009 18:09
Antworten: 14
Aufrufe: 5055
Hi,

Die Y-Achse ist meiner Meinung nach unwichtig.

Bis jetzt wendet sich das Gras nicht der Kamera zu. Deswegen frag ich ja.

TFormedZ() ist der Abstand???? Aber nur wenn die Kamera einen Wink ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
Betreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
So, März 22, 2009 17:40
Antworten: 14
Aufrufe: 5055
Hi,

ich habe meine Faderoutine jetzt so optimiert, dass es speedtechnisch keinen Unterschied macht.

Die Routine habe ich durch simple Rechenumstellungen wie aus a^2 einfach a*a zu machen oder ke ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
Betreff: EntityAutoFade bei SingleSurface Gras
So, März 22, 2009 13:02
Antworten: 14
Aufrufe: 5055
Hi,

um noch mal auf das Gras zurückzukommen:

Wenn ich das mit Alpha ausblende ist das langsamer wie wenn ich die Surface einfach so rendere. Wie kann ich dann das Gras ausfaden, ohne dass es la ...

blitzuser34

Thema: Blitz3D - Bäume falsch rum eingezeichnet
Betreff: Bäume falsch rum eingezeichnet
Mi, März 18, 2009 20:05
Antworten: 8
Aufrufe: 2777
Hi,

das Problem ist gelöst. Man muss auf das untere Terrain nur EntityFX 2 anwenden.

Hier ein funktionierender BeispielCode:

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