Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.
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bobokoxThema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.Betreff: .:Pixelthread III:. |
So, März 22, 2009 0:38 Antworten: 389 Aufrufe: 181019 |
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naja perspektivisch inkorrekt ist eigentlich nur der schornstein, aber eigentlich auch nicht richtig ![]() mir gefällts so... man muss dazusagen, dass die bilder (ausser das teilbild der stadt) a ... |
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bobokoxThema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.Betreff: .:Pixelthread III:. |
So, März 22, 2009 0:15 Antworten: 389 Aufrufe: 181019 |
danke ![]() das mit dem rauch hab ich schon geändert: http://bildupload.sro.at/a/images/1-hausrauch.gif |
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bobokoxThema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.Betreff: .:Pixelthread III:. |
Sa, März 21, 2009 23:24 Antworten: 389 Aufrufe: 181019 |
Danke für die Kritik!
also die tür ist genau 64 x 64, so groß wie mein char, und ist schlussendlich 1 tile. die häuser kann ich dann nach dem baukastenprinzip im mapbuilder zusammenfügen. z ... |
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bobokoxThema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.Betreff: .:Pixelthread III:. |
Sa, März 21, 2009 20:57 Antworten: 389 Aufrufe: 181019 |
http://bildupload.sro.at/a/images/2-drugstore.gifhttp://bildupload.sro.at/a/images/hausrauch.gif
hab mal ein paar häuser "gepixelt" - also größtenteils gepixelt ![]() |
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bobokoxThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIV |
Fr, März 20, 2009 17:49 Antworten: 415 Aufrufe: 180582 |
So, kann wahrscheinlich mit euren projekten nicht mithalten, aber wollte trotzdem maln bild posten ![]() das ist der erste offizielle screenshot meines testprojekts ![]() http://www12.file-upload.ne ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Fr, März 20, 2009 14:56 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
also, wenn ich deinen code nehme, dann gehts leider nicht - aber ich habe meinen code zum karte laden genommen und dein prinzip und es funzt wunderbar!
Danke! |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 21:49 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
@ xeres: das hab ich noch gar nicht bedacht ![]() @ozzi: das mit den functions werd ich mir noch genauer anschaun, scheint ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 21:37 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
hm, danke - das erklärt das problem - aber wie soll ichs lösen?
ich kenn da eine möglichkeit mit ner sprungmarke ![]() ![]() |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 20:39 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
doch, die datei existiert - wird ja auch wunderbar angezeigt, wenn ich die variable in die schleife packe... | |
bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 20:33 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
hm, leider immer noch das selbe problem: stream does not exist | |
bobokoxThema: Sound & Music - MusikarchivBetreff: Musikarchiv |
Do, März 19, 2009 20:09 Antworten: 62 Aufrufe: 98350 |
das ganze im archiv und nur für ZaP auf nem alternativen filehoster ![]() http://www.file-upload.net/download-1537305/bobsmusic.rar.html |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 19:53 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
find ich ganz gut deine idee - nur will ich nicht das mitgescrollt wird, sondern das der char auf einer map rumläuft und sobald er am bildrand ist auf die nächste map kommt.
das mit dem mapeditor ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 15:30 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
sry, dass ich einen doppelpost mach - ich editiere das ganze nachher ![]() und da meint man man blickt jetzt durch, und schon tut sich das nächste prob auf: so, 1 map feddich und schön be ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 23:28 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
nach stundenlangem kopfzerbrechen hab ichs geschafft ![]() If KeyDown(17) And map(((xp+16)/64),((yp-Steps+48)/64)-(1/Steps))>0 And map ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 19:06 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
thx, das ganze funktioniert jetzt schon um einiges besser.
ich bin aber wieder mal verwirrt, und blick nicht ganz durch, warum es nun besser funktioniert xD das prob ist noch, dass ich, wenn ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 17:17 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
also "genau" heißt das.
mein char rennt entweder durch tile 0 einfach durch, oder er bleibt ein tile zu früh stehen, oder er bleibt einfach mitm kopp in passierbaren tiles hängen xD |
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bobokoxThema: Sound & Music - MusikarchivBetreff: Musikarchiv |
Mi, März 18, 2009 17:14 Antworten: 62 Aufrufe: 98350 |
so, etwas aus meinem archiv, wenns jemand brauchen kann:
http://rapidshare.com/files/210729494/melodictheme.mp3 Edith sagt: noch was metaliges- evtl für speedraces oder shooter ![]() htt ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 16:59 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
das hab ich schon probiert:
-arrey index out of bounds- logisch, weil zb 160/8 = 20 |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 16:30 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
Schon klar - aber xp und yp werden ja durch 64 geteilt, weil ein tile 64 x 64 px ist.
wenn ich jetzt step 64 setze, also wenn der char iimmr genau um ein tile wandert, dann funzts wunderbar, allerdin ... |
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bobokoxThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 14:08 Antworten: 35 Aufrufe: 12739 |
wenn ich steps jetzt auf 64 setze funzts perfekt - Thx
auf steps=8 geht allerding nix mehr so wie es soll, gibts da irgnd nen trick? weil 64 wirkt ziemlich stockend, 8 relativ flüssig... -.- |
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