Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

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bobokox

Thema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.
Betreff: .:Pixelthread III:.
So, März 22, 2009 0:38
Antworten: 389
Aufrufe: 159156
naja perspektivisch inkorrekt ist eigentlich nur der schornstein, aber eigentlich auch nicht richtig Very Happy.

mir gefällts so...

man muss dazusagen, dass die bilder (ausser das teilbild der stadt) a ...

bobokox

Thema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.
Betreff: .:Pixelthread III:.
So, März 22, 2009 0:15
Antworten: 389
Aufrufe: 159156
danke Smile
das mit dem rauch hab ich schon geändert:

http://bildupload.sro.at/a/images/1-hausrauch.gif

bobokox

Thema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.
Betreff: .:Pixelthread III:.
Sa, März 21, 2009 23:24
Antworten: 389
Aufrufe: 159156
Danke für die Kritik!

also die tür ist genau 64 x 64, so groß wie mein char, und ist schlussendlich 1 tile. die häuser kann ich dann nach dem baukastenprinzip im mapbuilder zusammenfügen.

z ...

bobokox

Thema: Grafik & Design - .:Pixelthread III:.
Betreff: .:Pixelthread III:.
Sa, März 21, 2009 20:57
Antworten: 389
Aufrufe: 159156
http://bildupload.sro.at/a/images/2-drugstore.gifhttp://bildupload.sro.at/a/images/hausrauch.gif

hab mal ein paar häuser "gepixelt" - also größtenteils gepixelt Smile

bobokox

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIV
Betreff: WiP - Work in Progress - Part XIV
Fr, März 20, 2009 17:49
Antworten: 415
Aufrufe: 160012
So, kann wahrscheinlich mit euren projekten nicht mithalten, aber wollte trotzdem maln bild posten Very Happy

das ist der erste offizielle screenshot meines testprojekts Smile


http://www12.file-upload.ne ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Fr, März 20, 2009 14:56
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
also, wenn ich deinen code nehme, dann gehts leider nicht - aber ich habe meinen code zum karte laden genommen und dein prinzip und es funzt wunderbar!

Danke!

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Do, März 19, 2009 21:49
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
@ xeres: das hab ich noch gar nicht bedacht Very Happy - naja, sitz schon seit 10 uhr vormittags vorm computer, das macht müde ^^

@ozzi: das mit den functions werd ich mir noch genauer anschaun, scheint ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Do, März 19, 2009 21:37
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
hm, danke - das erklärt das problem - aber wie soll ichs lösen?
ich kenn da eine möglichkeit mit ner sprungmarke Embarassed Very Happy

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Do, März 19, 2009 20:39
Antworten: 35
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doch, die datei existiert - wird ja auch wunderbar angezeigt, wenn ich die variable in die schleife packe...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Do, März 19, 2009 20:33
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hm, leider immer noch das selbe problem: stream does not exist

bobokox

Thema: Sound & Music - Musikarchiv
Betreff: Musikarchiv
Do, März 19, 2009 20:09
Antworten: 62
Aufrufe: 84021
das ganze im archiv und nur für ZaP auf nem alternativen filehoster Wink

http://www.file-upload.net/download-1537305/bobsmusic.rar.html

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Do, März 19, 2009 19:53
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Aufrufe: 11396
find ich ganz gut deine idee - nur will ich nicht das mitgescrollt wird, sondern das der char auf einer map rumläuft und sobald er am bildrand ist auf die nächste map kommt.

das mit dem mapeditor ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Do, März 19, 2009 15:30
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sry, dass ich einen doppelpost mach - ich editiere das ganze nachher Smile





und da meint man man blickt jetzt durch, und schon tut sich das nächste prob auf:

so, 1 map feddich und schön be ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Mi, März 18, 2009 23:28
Antworten: 35
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nach stundenlangem kopfzerbrechen hab ichs geschafft Smile




If KeyDown(17) And map(((xp+16)/64),((yp-Steps+48)/64)-(1/Steps))>0 And map ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Mi, März 18, 2009 19:06
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
thx, das ganze funktioniert jetzt schon um einiges besser.

ich bin aber wieder mal verwirrt, und blick nicht ganz durch, warum es nun besser funktioniert xD



das prob ist noch, dass ich, wenn ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Mi, März 18, 2009 17:17
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
also "genau" heißt das.

mein char rennt entweder durch tile 0 einfach durch, oder er bleibt ein tile zu früh stehen, oder er bleibt einfach mitm kopp in passierbaren tiles hängen xD

bobokox

Thema: Sound & Music - Musikarchiv
Betreff: Musikarchiv
Mi, März 18, 2009 17:14
Antworten: 62
Aufrufe: 84021
so, etwas aus meinem archiv, wenns jemand brauchen kann:


http://rapidshare.com/files/210729494/melodictheme.mp3


Edith sagt:

noch was metaliges- evtl für speedraces oder shooter Smile

htt ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Mi, März 18, 2009 16:59
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Aufrufe: 11396
das hab ich schon probiert:
-arrey index out of bounds-

logisch, weil zb 160/8 = 20

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Mi, März 18, 2009 16:30
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
Schon klar - aber xp und yp werden ja durch 64 geteilt, weil ein tile 64 x 64 px ist.
wenn ich jetzt step 64 setze, also wenn der char iimmr genau um ein tile wandert, dann funzts wunderbar, allerdin ...

bobokox

Thema: Allgemein - Charakterbewegung mit animation
Betreff: Charakterbewegung mit animation
Mi, März 18, 2009 14:08
Antworten: 35
Aufrufe: 11396
wenn ich steps jetzt auf 64 setze funzts perfekt - Thx

auf steps=8 geht allerding nix mehr so wie es soll, gibts da irgnd nen trick? weil 64 wirkt ziemlich stockend, 8 relativ flüssig... -.-

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