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bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Fr, Jan 30, 2004 9:04
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Hi Eisrabe,
kann mir nicht vorstellen, daß der Fehler was mit Blitz2d zu tun hat.
Ich poste einfach mal die Dateien, wie sie jetzt sind. Leider habe ich fast alle verändert, muß also doch wieder ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Do, Jan 22, 2004 18:30
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Ja, ist bei mir im Moment auch so. Durch die Änderungen stimmen die Parameter nicht mehr. Wenn jemand gut Werte für die einzelnen Parameter findet, bitte posten Very Happy

Gruß
bommelid

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Do, Jan 22, 2004 16:46
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Hi,
da der Code immer unübersichtlicher wurde (besonders hier im Thread), habe ich das Programm mal aufgeteilt. So behält man doch eher den Überblick und wenn jemand was updatet, muß nicht immer ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Do, Jan 22, 2004 12:50
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Hi,
wieder ein Update, diesmal mit Raubtier.
Das Vieh sucht sich immer den Organismus, der ihm am nächsten ist und bewegt sich in die Richtung. Ist ein ganzes Rudel in der Nähe, bringt das den Rä ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Do, Jan 22, 2004 9:49
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Habe den Organismen mal noch die Eigenschaft "Attraktivität" gegeben.
Je attraktiver das Männchen, desto kürzer die Dauer der Paarung.
Die Attraktivität des Weibchens wird dabei noch nicht berà ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Mi, Jan 21, 2004 21:17
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genetisch sollten die viecher immer zwei werte transportieren, wovon einer halt inaktiv ist. hatte sowas in der schule zwar noch nicht, aber ich denke, das wäre besser.
Wieso denkst Du, das wäre be ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Mi, Jan 21, 2004 20:37
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@CodeMaster: Bitte nicht schlagen aber da ich ein wenig mit dem vererben von Eigenschaften experimentieren will, wollte ich den Frauen doch keine Schwänze mehr geben. Ich wollte die NoPleasurePeriod ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Mi, Jan 21, 2004 15:10
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@CodeMaster: ok, der Schwanz kommt wieder rein (sicher in Stufen ausblendbar).
Dabei ging es mir nur um die Geschwindigkeit des Programms. Nicht böse sein Very Happy
Das ganze Sin/Cos Zeug braucht halt i ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Mi, Jan 21, 2004 15:07
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@wunderkind: Das stimmt leider. Bin mit BB auch noch nicht vertraut.
Wie müßte die berechnungen von der Zeit entkoppeln. Gleichzeitig muß es aber eine max. Geschwindigkeit geben, da man sonst am A ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Mi, Jan 21, 2004 11:02
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Hi,
hab' wieder ein wenig gebastelt. Tote Organismen verwandeln sich in Futterquellen. Das hat aber noch keine sonstigen Auswirkungen. Gefressen wird noch nicht und auch nichts angezeigt (weil Const ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Di, Jan 20, 2004 23:28
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@CodeMaster: Mir gefällt Deine Denkweise! Twisted Evil

Jetzt fehlt mir nur noch die Zeit, das umzusetzen.
Aber ich hoffe stark auf andere Coder aus dem Forum, da ich die Sache wirklich super inter ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Di, Jan 20, 2004 21:46
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Ich dachte mir die Futterquellen einfach als Kreise. Je mehr Futter noch an der jeweiligen Quelle vorhanden ist, desto größer der Kreis.
Futtern die Organismen, nimmt der Radius logischerweise ab. ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Di, Jan 20, 2004 21:11
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@Travis: Dein Wunsch ist mir Befehl! Min/Max-Population und Todesfälle.
In der Titelleiste stehen jetzt auch die verstrichenen Sekunden.

Graphics 800,600,0,2
SetBuffer BackBuffer()
Se ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Di, Jan 20, 2004 19:07
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Schon wieder ich Very Happy
Habe jetzt noch Zwillings- u. Drillingsgeburten hinzugefügt (alle 85 bzw. alle 85*85 Geburten)
Trotzdem waren bald keine Organismen mehr da.
Dann habe ich die ImpotentPeriod ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Di, Jan 20, 2004 17:56
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Hab' den Fehler gefunden. Durch die zusätzliche gender-Abfrage konnte es dazu kommen, daß einer der Partner beim Liebesspiel stirbt Wink
Mit den Änderungen sollte es jetzt klappen.
Man könnt ...

bommelid

Thema: Codearchiv - Schwarm-Simulation
Betreff: Schwarm-Simulation
Di, Jan 20, 2004 15:25
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Hi,
hab' mal versucht, den Organismen Geschlechter zuzuordnen. Das funzt auch soweit, nur kommt nach kurzer Zeit ein "memory access violation".

hier mal der code (blöderweise funktioniert beim po ...

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