Die Suche hat 41 Ergebnisse ergeben.
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brezelbakeryThema: Grafik & Design - BAC #66 - AufgabeBetreff: BAC #66 - Aufgabe |
Mi, Aug 13, 2008 23:19 Antworten: 29 Aufrufe: 8771 |
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Hoffe das ist böse genug
http://effeff.gwebspace.de/elitebrezel2.jpg |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - stocktBetreff: stockt |
Do, Mai 19, 2005 11:47 Antworten: 4 Aufrufe: 1261 |
eigentlich nicht...
musst mal dein code bissl zeigen/beschreiben, damit man was einschätzen kann warum lädst du die immer wieder neu? |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Di, Mai 17, 2005 14:09 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
![]() na mal sehen. ICh suche nach ner Lösung. Thread kann geschlossen werden |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Di, Mai 17, 2005 14:01 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
divine. hatte ich schon.
(mit data-feldern) Da es dabei aber recht undurchsichtig wird, wirst du selber wissen, dachte ich man schreibt nen mapeditor. (mit tileplatzierung). Dazu bräuchte man ne gu ... |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Di, Mai 17, 2005 13:40 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
blade, kannst du mir nur mal erklären warum viewport das ruckeln am anfang der map aufhebt (bereich x=1-25 y=1-25) aber erst im unteren rechten ende (x=80-100, y=80-100) anfängt zu ruckeln? Theoreti ... | |
brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Di, Mai 17, 2005 13:17 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
kk | |
brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Di, Mai 17, 2005 12:45 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
na ich versuch das mal umzusetzen. Problematisch ist nur das ich den mapeditor von TS benutze. D.h die Layer (mit den Tiles) werden mit einer Funktion gedrawt. Na, ich guck mal ob ich da durchsteige. ... | |
brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Di, Mai 17, 2005 0:28 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
das klingt ja relativ gut.
Problematisch ist jedoch, das diese funtkion für den Bereich animationen etc. drin haben müsste. Aber gibt es ne andere möglichkeit, oder gibt es nur deine vorgeschlag ... |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - scrollen auf tilemap mit viewport und originBetreff: scrollen auf tilemap mit viewport und origin |
Mo, Mai 16, 2005 23:43 Antworten: 15 Aufrufe: 4334 |
Also.
Vorneweg: Auflösung 320x240 Meine figur besitzt eine Startposition mit Punkt P(px,py). Dabei sind px und py die Tilekoordinaten. D.h px=2 ^ py=2 --> figur befindet sich auf 2. Tile in x ... |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - Close-Button inaktiv schaltenBetreff: Close-Button inaktiv schalten |
Mo, Mai 16, 2005 13:12 Antworten: 6 Aufrufe: 1969 |
http://www.activevb.de/tipps/tipkat/kat3.html
Dort sind viele Teile drin beschrieben. Unter anderem auch dein Problem. Nur den Code verstehen bzw. die WindowsAPI zu benutzen is nicht mit copy+paste ... |
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brezelbakeryThema: Beginners-Corner - Close-Button inaktiv schaltenBetreff: Close-Button inaktiv schalten |
Mo, Mai 16, 2005 10:49 Antworten: 6 Aufrufe: 1969 |
zu m letzten mal.
1. www.activevb.de 2. api-viewer 3. nach closedings suchen 4. in blitz basic einbinden 5. beim einbinden nach tuts suchen damit dus endlich kapiers Und nun stell nich immer die ... |
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brezelbakeryThema: Allgemein - Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/SoundsBetreff: Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/Sounds |
Fr, Aug 13, 2004 15:37 Antworten: 10 Aufrufe: 3341 |
Ich brauch keinen Lösungsweg, nur eine solche Datei ![]() Es ist probemlos möglich, Grafiken und Sounds an die .exe dranzuhängen, dazu gibt's einige Tools und Packer für BB. kk http://www.shado ... |
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brezelbakeryThema: Allgemein - Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/SoundsBetreff: Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/Sounds |
Fr, Aug 13, 2004 15:20 Antworten: 10 Aufrufe: 3341 |
was hälst von meiner lös. bfox?
btw. hat sich future-coding gemeldet wegen dem bug ("print" etc) |
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brezelbakeryThema: Allgemein - Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/SoundsBetreff: Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/Sounds |
Fr, Aug 13, 2004 15:18 Antworten: 10 Aufrufe: 3341 |
fertiges zeug z.b
http://www.shadowturtle.de/ so das schreiben eines setups musste selber überlegen |
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brezelbakeryThema: Allgemein - Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/SoundsBetreff: Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/Sounds |
Fr, Aug 13, 2004 15:12 Antworten: 10 Aufrufe: 3341 |
also nen genauen lösungsweg weiss ich auch net..
der umständliche weg wäre die grafiken in bb zu erstellen..(sehr umständlich) oder halt sone setup datei ..(wird ja alles raus extrahiert)... di ... |
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brezelbakeryThema: Allgemein - Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/SoundsBetreff: Suche BB-Programm (eine .exe) mit Grafiken/Sounds |
Fr, Aug 13, 2004 15:00 Antworten: 10 Aufrufe: 3341 |
schreib nen setup programm um bzw. machs selber eins
![]() nen prog mit grafiken+sounds wird mann sich ja wohl schnell selbst machen können ![]() |
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brezelbakeryThema: Allgemein - Spielfigur soll nur von 3 Seiten verletzbar seinBetreff: Spielfigur soll nur von 3 Seiten verletzbar sein |
Do, Aug 12, 2004 19:52 Antworten: 12 Aufrufe: 4206 |
versteh ich das richtig?
nur wenn der spieler den gegner/das monster anguckt kann der spieler verletzt werden? ausserdem gibt es nur 4 richtugnen in die der spieler gucken kann: rechts,links,unten ... |
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brezelbakeryThema: Allgemein - include probleme :(Betreff: include probleme :( |
Do, Aug 12, 2004 11:36 Antworten: 2 Aufrufe: 1082 |
thx thx thx (gut eigentlich hätt' ich selbst drauf kommen müsse) ![]() gruss brezel ![]() |
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brezelbakeryThema: Allgemein - include probleme :(Betreff: include probleme :( |
Do, Aug 12, 2004 4:00 Antworten: 2 Aufrufe: 1082 |
hmm ich nehm am besten mal ein einfaches beispiel
also im hauptprogramm steht so was include "fktionen/charakter.bb" dim char(1) charab() in chara.bb, also da wo die fkt ... |
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brezelbakeryThema: Allgemein - spieler unabhängig von startposi immer in der mitte vom bildBetreff: spieler unabhängig von startposi immer in der mitte vom bild |
Di, Aug 10, 2004 21:25 Antworten: 5 Aufrufe: 1348 |
gut
ne kollision brauch ich net ...das klappt ich lass mir das andre mal durchn kopf gehen ich schrteib nachher noch was, FALLS ich immernoch hoffnungslos bin ![]() thx hubsi..bist mit dem ajn einer ... |
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