Die Suche hat 26 Ergebnisse ergeben.

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canny771

Thema: Blitz3D - Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Betreff: Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Mo, Jun 06, 2011 19:22
Antworten: 8
Aufrufe: 2847
So, habe es gelöst.

Danke an Alle

Es wundert mich aber trotzdem, dass mein Code vorher nicht funktioniert hat.


PositionEntity Strahl,EntityX(P1),EntityY(P1),EntityZ(P1& ...

canny771

Thema: Blitz3D - Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Betreff: Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Mo, Jun 06, 2011 18:12
Antworten: 8
Aufrufe: 2847
@ Tigerass: Du hattest natürlich recht, aber die Auswirkung war nur minimal und nicht entscheident.
Trotzdem danke.

@Xeres: Das Y fehlt spielt keine Rolle, da die Objekte, was ich vergessen habe ...

canny771

Thema: Blitz3D - Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Betreff: Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Mo, Jun 06, 2011 17:55
Antworten: 8
Aufrufe: 2847
@Zap: Fällt das nicht auf, dass die Linie nicht wirklich zwischen den beiden Objekten ist sondern nur zweidimensional zwischen ihnen liegt?

@Tigerass: Muss ich mal kontrollieren.

canny771

Thema: Blitz3D - Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Betreff: Linie zwischen zwei Objekten ziehen (gelöst)
Mo, Jun 06, 2011 17:42
Antworten: 8
Aufrufe: 2847
Hey Leute,
ich habe mal wieder ein Problem.
Ich möchte in einem dreidimensionalen Raum eine "Linie" (Es handelt sich um eine Art Kreuzmesh, welches ich in Blender modelliert habe) zwische ...

canny771

Thema: Andere Programme oder Tools - Blender und Gandalfs .b3d exporter
Betreff: Blender und Gandalfs .b3d exporter
Di, März 22, 2011 15:21
Antworten: 5
Aufrufe: 5047
1. Ja, habe ich.

2. Funktioniert leider nicht Sad

3. Ich sehe da nicht einen Pfad Sad

Übrigens, wenn ich wieder in Blender importiere, sind die Texturen auch wieder weg.



Hier der Würf ...

canny771

Thema: Andere Programme oder Tools - Blender und Gandalfs .b3d exporter
Betreff: Blender und Gandalfs .b3d exporter
So, März 20, 2011 14:49
Antworten: 5
Aufrufe: 5047
Endlich eine Antwort!! Danke!!

Gute Idee, hat aber leider nichts genützt. Schade.

Trotzdem Danke...

Hat noch jemand eine Idee?

canny771

Thema: Andere Programme oder Tools - Blender und Gandalfs .b3d exporter
Betreff: Blender und Gandalfs .b3d exporter
So, März 20, 2011 11:22
Antworten: 5
Aufrufe: 5047
Der Doppel post tut mir Leid, aber das Thema ist immer noch aktuell.
Oder weiß einfach keiner Rat?

canny771

Thema: Andere Programme oder Tools - Blender und Gandalfs .b3d exporter
Betreff: Blender und Gandalfs .b3d exporter
Fr, März 18, 2011 16:29
Antworten: 5
Aufrufe: 5047
Hey Leute,
Ich versuche schon seit Wochen mit Blender erstellte Meshs, die ich auch mit UV-Mapping texturiert habe, so zu exportieren, dass die Texturen auch noch nach dem exportieren erhalten bleibe ...

canny771

Thema: Blitz3D - Blender und Texturen
Betreff: Blender und Texturen
Di, März 01, 2011 22:11
Antworten: 2
Aufrufe: 1362
In wie fern ist das Verzeichnis relevant? "C:\Dokumente und Einstellungen\User\Eigene Dateien\BB\tmp"

In Blender 2*3,5*2 "Selbes Verzeichnis"

Das Problem ist ja bei EntityTex ...

canny771

Thema: Blitz3D - Blender und Texturen
Betreff: Blender und Texturen
Di, März 01, 2011 17:08
Antworten: 2
Aufrufe: 1362
Hey Forum,
also, mein heutiges Problem ist mal wieder Blender. Ich hab mit Blender eine Scheune erstellt, diese mit Hilfe von UV-Mapping mit Texturen versehen und exportiert. Nun entstehen bei mir zw ...

canny771

Thema: Blitz3D - Objekt hüpft auf und ab
Betreff: Objekt hüpft auf und ab
Di, Feb 15, 2011 16:09
Antworten: 5
Aufrufe: 2248
Jup^^

canny771

Thema: Blitz3D - Objekt hüpft auf und ab
Betreff: Objekt hüpft auf und ab
Mi, Feb 09, 2011 23:43
Antworten: 5
Aufrufe: 2248
O man -.- natürlich, ich war so auf den Fehler in der Gravitation fixiert, dass mir das nicht mal aufgefallen ist Embarassed
Du hast natürlich Recht, ToeB. Tut mir Leid euch mit einem derart peinlich ...

canny771

Thema: Blitz3D - Objekt hüpft auf und ab
Betreff: Objekt hüpft auf und ab
Mi, Feb 09, 2011 19:10
Antworten: 5
Aufrufe: 2248
Hey Leute,
ich hab mal wieder ein Problem. Dieses Mal hab ich mit einer Heightmap ein Terrain erstellt und eine Schwerkraft simuliert. Nun, ich rätsle schon seit Tagen warum mein Charakter immer auf ...

canny771

Thema: Blitz3D - Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Betreff: Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
So, Feb 06, 2011 22:59
Antworten: 10
Aufrufe: 5178
Naja, dann gebe ich es auf. Thx an alle

canny771

Thema: Blitz3D - Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Betreff: Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
So, Feb 06, 2011 22:16
Antworten: 10
Aufrufe: 5178
hm.. ja, thx. Was meinen die anderen?

canny771

Thema: Blitz3D - Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Betreff: Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
So, Feb 06, 2011 21:52
Antworten: 10
Aufrufe: 5178
Tut mir leid das ich mich jetzt erst melde....
Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie viele Polygone das Ding besitzt. Es besitzt auf jeden Fall 84.726 Vertexes. Zumindest entnehme ich das Blenders ...

canny771

Thema: Blitz3D - TerrainShadingfehler
Betreff: TerrainShadingfehler
Mi, Feb 02, 2011 0:36
Antworten: 6
Aufrufe: 2181
Naja, dann hab ich wohl Pech gehabt^^
Danke für euer bemühen

canny771

Thema: Blitz3D - Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Betreff: Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Mi, Feb 02, 2011 0:30
Antworten: 10
Aufrufe: 5178
Wie dem Code zu entnehmen habe ich pointentity verwendet. Auch trotz des anderen Befehls konnte ich nichts finden... vllt bin ich ja auch nur zu dumm -.- wie auch immer. Danke für dein Bemühen. Hast ...

canny771

Thema: Blitz3D - Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Betreff: Objekte in .3ds oder .x (ehemals aus g-sketchup)
Mi, Feb 02, 2011 0:09
Antworten: 10
Aufrufe: 5178
Hey Leute,
ich mal wieder und schon mit meinem zweiten Thread heute.
Ich hab mal wieder ein Problem. Ein Freund von mir hat ein großes Einkaufszentrum, die so genannte "Rathaus-Galerie" ( ...

canny771

Thema: Blitz3D - TerrainShadingfehler
Betreff: TerrainShadingfehler
Di, Feb 01, 2011 16:30
Antworten: 6
Aufrufe: 2181
Ich muss zugeben, ich habe BB3D nicht gekauft. Ich hab nur die Demo.

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