Die Suche hat 40 Ergebnisse ergeben.

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chieftequila

Thema: Grafik & Design - Gebäude Designer ANNO1602
Betreff: Gebäude Designer ANNO1602
Di, März 28, 2006 23:22
Antworten: 13
Aufrufe: 4117
Okey wen ich mir das ganze recht überlege werde ich die 3D variante nehmen. Jedoch mit was würdet ihr arbeiten für so ein Bild ???

chieftequila

Thema: Grafik & Design - Gebäude Designer ANNO1602
Betreff: Gebäude Designer ANNO1602
Di, März 28, 2006 16:34
Antworten: 13
Aufrufe: 4117
was ist die ISO PErspektive ???

Naja giebts sonst irgend ein gutes Modeller Tool das
für so was wie geschafen ist ???

Greez ChiefTequila

chieftequila

Thema: Grafik & Design - Name und LOGO
Betreff: Name und LOGO
Di, März 28, 2006 16:32
Antworten: 23
Aufrufe: 10780
allso ich und meine Leute haben uns GameIT2006 Genannt naja eigentlich giebts uns schon seit 03 aber wir hatten eine Lange Pause wie wärs mit so was wie :

Games4Life
Games2Play
GamePlay
GamerzG ...

chieftequila

Thema: Grafik & Design - Gebäude Designer ANNO1602
Betreff: Gebäude Designer ANNO1602
Di, März 28, 2006 16:21
Antworten: 13
Aufrufe: 4117
ohch Sad ich bin so ein schlechter 3D designer giebts da nicht irgend was
was fölig banales ???? nicht son Milkshape oder C4D ????

chieftequila

Thema: Grafik & Design - Gebäude Designer ANNO1602
Betreff: Gebäude Designer ANNO1602
Di, März 28, 2006 16:06
Antworten: 13
Aufrufe: 4117
Hey Leute
Ihr kennt doch sicher Alle das Spiel Anno1602 oder AOE (Age of empires)
ich will etwas ähnliches Programmieren und wollte fragen wie die Hersteller die Gebäude erstellen. Allso wie wird ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - Kamera mit Player Drehen
Betreff: Kamera mit Player Drehen
Mo, März 27, 2006 0:32
Antworten: 3
Aufrufe: 1141
Hey Leute

Ich habe eine Player Model und eine Kamera die auf das model gerichtet ist ich drehe Jetzt das Model in dem ich

TurnEntity Model,0,MouseX() - 512) / 50,0

mache das funktioniert auc ...

chieftequila

Thema: Andere Programme oder Tools - Mapplet
Betreff: Mapplet
Sa, März 25, 2006 20:16
Antworten: 15
Aufrufe: 7035
Sorry wegen den rechtschreibe fehlern

Allso ich brauche kein Terrain editor und kein model editor ich brauche ein level editor

chieftequila

Thema: Andere Programme oder Tools - Mapplet
Betreff: Mapplet
Sa, März 25, 2006 19:01
Antworten: 15
Aufrufe: 7035
okey Mapplet war eigentlich auch nur so ne idee
naja ich finde es mitlerweilen recht doof weil es einfach zu wenig kann !!!
giebt irgend son Level editor ich hab mal mit dem (ich nehme an dername i ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)
Betreff: Rundes Terrain (Planet)
Sa, März 25, 2006 13:26
Antworten: 22
Aufrufe: 7660
jo hab ich schon gemacht bin jetzt nicht mehr so noob ABER DAS MIT DEM HEIGHTMAP KAPIER ICH AUCH NEED ????

chieftequila

Thema: Blitz3D - Maus Position
Betreff: Maus Position
Do, März 23, 2006 21:01
Antworten: 6
Aufrufe: 1757
Wen ich irgend wo auf meiner Karte Klicke wie finde ich heraus wo ich geklickt habe ????
allso wen ich an einem ort klicke und genau an diesem punkt sol dan ein Model gesetzt werden wie finde ich di ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Mi, März 22, 2006 1:28
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
leute ich gebs auf !!!!!!
hab jetzt bestimt 3-4 solche tutorials die sich mit pathfinding befassen aueinandergesetzt und komme immer noch nicht weiter Sad((( wiso
funzt das nich wer will kan sich de ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 23:41
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
allso jungs
das prinzip vom Pathfinding habe ich ja begriffen
aber nehmen wir an ich baue das jetzt in ein Spiel ein allso ich meine jetzt die Patfinding.bb wie muss ich dan mit dieser Libary (oder ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 20:15
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
hat sich eigentlich schon mal jemand den code von diesem Path finding beispiel angesehen ???

naja ich verstehe den code ja aber ich verstehe nicht von wo weis das Pathfinding wo es durch kan und wo ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 19:51
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
hey ganz am anfang dieses Threat hat mal jemand einen link zu diesem Pathfinding tut gemacht ich versuche gerade dieses tut zu analysieren und bin dabei auf dieses gestossen

EntityPickMode

was ...

chieftequila

Thema: Allgemein - OOP für idioten (für mich)
Betreff: OOP für idioten (für mich)
Di, März 21, 2006 19:46
Antworten: 4
Aufrufe: 1322
hey leute
ich versuche gerade ein Objekt zu erstellen und wie ich gelesen habe geht das nicht so einfach wie ich es von java oder C++ her kenne. ich bin bei meiner suche auf volgenden code gestosse ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 16:15
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
Allso wiederholung von Colide

der Befehl "Collisions" sagt dem Programm welche Kolision er zu checken hat (bei jedem Update World wird doch gecheckt oder ???)

und mit dem Befehl " ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 16:07
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
Komisch ich dachte bis jetzt immer das diabolo2 2Dimensional ist
die Spielcharakteren sind 2D (ala ragnarok Razz) und der level denke ich mal auch ??? oder ist der Level tazächlich auf einer 3D engin ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 11:48
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
Okey soviel weis ich jetzt aber wie sieht das in der Praxis aus ??

Ich habe Mesh1 und Mesh2 kan mir jemand einen Kleinen code mit einer Collision und einem If schrieben allso etwa so

if Colision ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 9:27
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
hm das mit dem Pathfinding ist ja wirklich genial aber das TUT dum thema colision ???? naja ich verstehe das irengd wie ned ganz

wen ich Mesh1 und Mesh2 habe wie fange ich dan die kolision ab ???? ...

chieftequila

Thema: Blitz3D - GAME ALA DIABLO 2
Betreff: GAME ALA DIABLO 2
Di, März 21, 2006 0:22
Antworten: 17
Aufrufe: 6029
danke viel mal

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