Die Suche hat 67 Ergebnisse ergeben.
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codieThema: Smalltalk - ODE-Open dynamics engineBetreff: ODE-Open dynamics engine |
Fr, Aug 24, 2007 11:05 Antworten: 5 Aufrufe: 2836 |
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hi
ich hab mir leztens einen artikel zu Physikskarten durchgelesen ,dort wurden verschiendene physikengines aufgelistet unter anderem diese http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Dynamics_Engine s ... |
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codieThema: Smalltalk - Krieg auf BB.com.Betreff: Krieg auf BB.com. |
So, Jun 10, 2007 22:22 Antworten: 88 Aufrufe: 32086 |
p (10:08 PM) :
how much will it cost? Maxus (10:10 PM) : no mach then 100$ is also nich free |
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codieThema: Smalltalk - Krieg auf BB.com.Betreff: Krieg auf BB.com. |
So, Jun 10, 2007 22:17 Antworten: 88 Aufrufe: 32086 |
sein eglish is nich das beste und sonst kann er nur russisch ,dann müsste die jmd das alles übersetzen | |
codieThema: Smalltalk - Krieg auf BB.com.Betreff: Krieg auf BB.com. |
So, Jun 10, 2007 22:06 Antworten: 88 Aufrufe: 32086 |
asoo ![]() ich hab den typen mal in icq ich schau mal was er mir so erzählt,gut dass ich ne freudinn hab die aus russland kommt hier mal meine erste frage (xD) ich (10:03 PM) ... |
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codieThema: Smalltalk - Krieg auf BB.com.Betreff: Krieg auf BB.com. |
So, Jun 10, 2007 21:53 Antworten: 88 Aufrufe: 32086 |
also ich werd das teil auf alle fälle benutzen wenn es genauso mächtig wie bb3d (wenn nich sogar besser)ist und dx9 unterstützt
verstehe ich das so richtig: das ist eine dll die ich in jedem com ... |
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codieThema: Blitz3D - Problem -> automtisch nächster lvlBetreff: Problem -> automtisch nächster lvl |
Mi, Jun 06, 2007 19:45 Antworten: 2 Aufrufe: 1545 |
mach an die stelle in der das level verlassen werden soll einen pivot
wenn der spieler dem pivot zu nahme kommt (entitydistance(spieler,pivot))<10 then bla bla ) dann hidest du das alte level ... |
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codieThema: Smalltalk - NTDLR Fehlt!!!Betreff: NTDLR Fehlt!!! |
Di, Jun 05, 2007 15:07 Antworten: 5 Aufrufe: 3482 |
das is der bootloader kaputt
auf jeder platte ist ein unpartitionierter bereich auf dem der bootloader ist dasind datein drauf die es ermöglichen windows zu starten zb der starforce kopierschu ... |
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codieThema: Beginners-Corner - ScreenshotBetreff: Screenshot |
Mo, Jun 04, 2007 20:29 Antworten: 6 Aufrufe: 2578 |
strg+druck
und dann in paint oder sonst wo einfügen |
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codieThema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #4Betreff: BlitzCodeCompo #4 |
Mo, Jun 04, 2007 17:16 Antworten: 41 Aufrufe: 15495 |
hi
ich würde auch mitmachen aber ich glaub ich bin dafür nich gut genung wenn ihr vill nen denkanstoss braucht ich würde was in der der richtung machen: http://images.google.de/imgres?imgu ... |
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codieThema: Allgemein - ScaleImage aktzeptiert keine Variablen..Betreff: ScaleImage aktzeptiert keine Variablen.. |
So, Jun 03, 2007 15:04 Antworten: 3 Aufrufe: 1868 |
a#
b# |
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codieThema: Beginners-Corner - entity hinter anderm entity positionierenBetreff: entity hinter anderm entity positionieren |
Do, Mai 31, 2007 13:12 Antworten: 5 Aufrufe: 2542 |
If EntityDistance(gegner,cam)<50 And g=0 Then
PositionEntity gpiv,EntityX(cam),EntityY(cam),EntityZ(cam) PointEntity gpiv,cam MoveEntity gpiv,0,30,-210 g=1 End If klapptned |
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codieThema: Beginners-Corner - entity hinter anderm entity positionierenBetreff: entity hinter anderm entity positionieren |
Do, Mai 31, 2007 12:20 Antworten: 5 Aufrufe: 2542 |
hi
ich will immer wenn eine bedingung erfüllt ist,dass ein pivot hinter einem entity positioniert wird If EntityDistance(gegner,cam)<50 Then PositionEntity gpiv,EntityX(cam ... |
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codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 11:23 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
habs behoben
danke habt mir echt geholfen kann geclosed werden |
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codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 11:13 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
Function entitypoint(x_objekt1,x_objekt2,verzoegerung)
If verzoegerung > 1 Then Pitch# = EntityPitch(x_Objekt1) Yaw# = EntityYaw(x_Objekt1) Pitch2# = Pitch# + (DeltaPitch(x_Objekt1,x_Objek ... |
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codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 11:08 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
dsa problem ist dass wenn ich ihm folge ,und näher komme als 50 er total rumspinnt... | |
codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 11:02 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
MoveEntity gegner ,0,0,1
If EntityDistance(gegner,waynet)<1 Then PositionEntity waynet,Rnd(-500,500),Rnd(-500,500),Rnd(-500,500) End If If EntityDistanc ... |
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codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 11:00 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
ja ned weil vorher pointet er ja schon auf den spieler | |
codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 10:54 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
also das ganze soll so funtzen:
gegner fliegt auf spieler zu,wenn der gegner zu nahe ist(<50) dann pointet der auf einen pivot der hinter dem spieler ist,das hat den effekt das es aussieht wie b ... |
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codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 10:48 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
If g=1 And EntityDistance(gegner,cam)>50 Then
PointEntity gegner,auf nichts,einfach gerade aus weiterfliegen End If ich will also erreichen dass wenn g =1 und die distance über 50 is ... |
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codieThema: Beginners-Corner - pointentityBetreff: pointentity |
Do, Mai 31, 2007 10:35 Antworten: 15 Aufrufe: 6492 |
hi
ich hab da eine if anweisung,solange diese true is "pointet"ein entity auf ein anderes ,wie stell ich es aber an dass das entity auf nichts pointet? den befehl den ich nutze is ... |
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