Die Suche hat 207 Ergebnisse ergeben.
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coldieThema: Allgemein - Riesige Datenmengen im Prog unterbringenBetreff: Riesige Datenmengen im Prog unterbringen |
Fr, Jul 13, 2007 23:03 Antworten: 39 Aufrufe: 11032 |
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Ja und ich würd versuchen es mit readbytes() in eine Bank zu laden. Das geht x fach schneller als jeden Wert einzeln zu laden. | |
coldieThema: Allgemein - Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 PunktenBetreff: Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 Punkten |
Do, Jul 05, 2007 21:37 Antworten: 14 Aufrufe: 6207 |
Nein bei 0 ist kein Punkt, aber das würde sich ohne größere Probleme einrichten lassen.
@hectic: Hmm, interessant. Also müsste es irgendwie auch mit Winkelfunktionen gehen. |
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coldieThema: Allgemein - Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 PunktenBetreff: Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 Punkten |
Mi, Jul 04, 2007 21:42 Antworten: 14 Aufrufe: 6207 |
Das Problem ist ja dreidimensional.
Die Punkte haben x y und z Koordinaten. Das hab ich wohl etwas ungenau ausgedrückt. Die x und y Koordinaten sind allerdings bei den vier Punkten fest. Während d ... |
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coldieThema: Allgemein - Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 PunktenBetreff: Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 Punkten |
Mi, Jul 04, 2007 0:43 Antworten: 14 Aufrufe: 6207 |
Ok, danke
Ja Spline kommt mir irgendwie bekannt vor, werd mich da mal schlau machen. |
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coldieThema: Allgemein - Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 PunktenBetreff: Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 Punkten |
Mi, Jul 04, 2007 0:05 Antworten: 14 Aufrufe: 6207 |
Ja das glaube ich dir sofort
Nur bei einer linearen Funktion sieht es doch dann eckig und kantig aus, das geht gar nicht. |
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coldieThema: Allgemein - Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 PunktenBetreff: Möglichst schnelle nichtlineare Interpolation mit 4 Punkten |
Di, Jul 03, 2007 22:04 Antworten: 14 Aufrufe: 6207 |
Also, ich habe 4 Quadratisch angeordnete Punkte (P1(-1,1) P2(1,1) P3(-1,-1) P4(1,-1) ), und für jeden Punkt einen Höhenwert. Nun liegt Punkt XY ( PXY(X,Y) ) irgendwo zwischen diesen Punkten und ich ... | |
coldieThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread VIBetreff: Render- und Modelthread VI |
So, März 25, 2007 22:18 Antworten: 382 Aufrufe: 115313 |
Naja goldini.
Dein Borg sieht von vorne gar nicht so schlecht aus. Mach doch ein anspruchsvolles Model mit passenden Texturen von Grund auf selbst, und du wirst sehen, dass dich das weiter bringt, ... |
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coldieThema: Smalltalk - Szenerie Contest 2007 [Beendet]Betreff: Szenerie Contest 2007 [Beendet] |
Do, März 22, 2007 21:49 Antworten: 140 Aufrufe: 67474 |
Wow mit meinem vermurksten Beitrag noch 5. von 7 ! Schade dass ich die anderen Beiträge noch nicht ansehen konnte :/ | |
coldieThema: Smalltalk - Szenerie Contest 2007 [Beendet]Betreff: Szenerie Contest 2007 [Beendet] |
Sa, März 17, 2007 22:50 Antworten: 140 Aufrufe: 67474 |
Es ist schon bei eine einheit pro meter skaliert. Nur habe ich die Kamera kleiner skaliert, weil man sonst bei dem Durchgang durch die Bunkertüren durch die Wand sehen kann. Tja daran wirds wohl lieg ... | |
coldieThema: Smalltalk - Szenerie Contest 2007 [Beendet]Betreff: Szenerie Contest 2007 [Beendet] |
Sa, März 17, 2007 22:20 Antworten: 140 Aufrufe: 67474 |
Ich bin echt überrascht, das mein Beitrag doch nicht ganz so schlecht abschneidet.
Wenn ich bedenke, was ich alles nicht mehr einbauen konnte, und das es wohl Grafikfehler hat... Leider hatte ic ... |
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coldieThema: Smalltalk - Der Makrokosmos - Ein denkendes Wesen?Betreff: Der Makrokosmos - Ein denkendes Wesen? |
Do, März 15, 2007 0:50 Antworten: 23 Aufrufe: 8969 |
Hm.
Ehrlich gesagt halte ich es nicht für wahrheitsförderlich, das Wissen in Schulbüchern pauschal als "für den Arsch" zu erklären, und stattdessen dazu aufzufordern sich in wilde Spek ... |
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coldieThema: Smalltalk - Szenerie Contest 2007 [Beendet]Betreff: Szenerie Contest 2007 [Beendet] |
Mi, März 14, 2007 20:34 Antworten: 140 Aufrufe: 67474 |
OMG noch 2 Tage *verzweifel*
Keine Angst, der einzige bist du nicht. Ich werd meins abgeben so unfertig es auch sein mag |
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coldieThema: Smalltalk - Der Makrokosmos - Ein denkendes Wesen?Betreff: Der Makrokosmos - Ein denkendes Wesen? |
Di, März 13, 2007 21:27 Antworten: 23 Aufrufe: 8969 |
Nur weil wir es nicht zeigen können muss es nicht falsch sein immerhin hat man früher leute Verbrannt die behaupteten die Erde sei rund oder würde sich gar um die Sonne drehen... Sowas war im nachh ... | |
coldieThema: Beginners-Corner - suche jmd der mir hilfeBetreff: suche jmd der mir hilfe |
So, März 11, 2007 19:01 Antworten: 9 Aufrufe: 3074 |
Hallo.
Es wird keinen geben der dir erklärt wie man ein vollwertiges rpg macht. Aber es wird eine menge Leute geben die dir folgenden Tipp geben: Fang klein an! Mache erstmal kleine Sachen ... |
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coldieThema: Beginners-Corner - Raketen efektBetreff: Raketen efekt |
Sa, März 10, 2007 11:59 Antworten: 11 Aufrufe: 3365 |
Deine Beschreibung finde ich jetzt etwas unpräzise.
Willst du tatächlich mehrere Raketen "wegfliegen" lassen, oder willst du die Raucheffekte bei einer Rakete nachmachen? |
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coldieThema: Allgemein - Spiel wird immer langsamer,..zu langer Code?Betreff: Spiel wird immer langsamer,..zu langer Code? |
Sa, März 10, 2007 11:05 Antworten: 8 Aufrufe: 4695 |
Wie Matrix bereits angedeutet hat wirst du wahrscheinlich irgendeine Datei wiederholt in eine Variable laden, ohne dass die alte gelöscht wird.
Dabei wird häufig die alte Information nicht einfa ... |
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coldieThema: Blitz3D - Gegenstände einsammeln.Betreff: Gegenstände einsammeln. |
Fr, März 09, 2007 23:38 Antworten: 13 Aufrufe: 4343 |
Da kommen wir doch der Sache schon näher.
1. Hast du da keine normale Kollision, sondern du benutzt mit MeshesIntersect die lansamste Methode, die Blitz zur verfügung stellt. nimm doch wenigste ... |
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coldieThema: Smalltalk - Szenerie Contest 2007 [Beendet]Betreff: Szenerie Contest 2007 [Beendet] |
Fr, März 09, 2007 20:45 Antworten: 140 Aufrufe: 67474 |
Ich werd die Zeit bis zuletzt brauchen. Zumal ich vorrübergehend auf einen anderen Pc umsteigen musste.
@pixelshooter: Notfalls kannst du es doch immernoch bei nem filehoster hochladen. |
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coldieThema: Blitz3D - Gegenstände einsammeln.Betreff: Gegenstände einsammeln. |
Fr, März 09, 2007 20:15 Antworten: 13 Aufrufe: 4343 |
Genau.
Du machst ja anscheinend in jedem Schleifendurchgang etwas mit dem fraglichen Objekt, sonst würdest du auch keinen Fehler bekommen wenn du FreeEntity() machst. Aber eigentlich sollte doch v ... |
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coldieThema: Blitz3D - Gegenstände einsammeln.Betreff: Gegenstände einsammeln. |
Fr, März 09, 2007 18:59 Antworten: 13 Aufrufe: 4343 |
Nimm doch FreeEntity(), dann wird das Entity vollständig entfernt.
Ausserdem hat Moep recht: Mit HideEntity() werden auch die Kollisionen ausgeschaltet. |
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