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creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
So, Aug 08, 2004 12:35
Antworten: 12
Aufrufe: 1481
Nein das bild sollte kein Problem machen.

Wie du die Modifier fixierst / bakest musst du in der Hilfe nachgucken, ich nutze kein 3DS Max, keine 2000€ über.

Ich bekomme es einfach nicht hin. H ...

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Sa, Aug 07, 2004 21:14
Antworten: 12
Aufrufe: 1481
Nein das bild sollte kein Problem machen.

Wie du die Modifier fixierst / bakest musst du in der Hilfe nachgucken, ich nutze kein 3DS Max, keine 2000€ über.

Ich bekomme es einfach nicht hin. H ...

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Sa, Aug 07, 2004 19:25
Antworten: 12
Aufrufe: 1481
Aha. Und wo kann ich das machen? Ist die Bild-Größe der Bildatei beim Texturen-Export von Bedeutung? Nein oder?
Und Scalen muss ich die Textur auch nicht, richtig?

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Sa, Aug 07, 2004 19:06
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Habe in 3D Studio-Max ein Haus erstellt für meine Stadt. Hab dann das ganze als 3DS - Datei gespeichert (laden geht in Blitz3d perfekt) und wollte dann die in 3dsmax erstellten Texturen drauflegen - ...

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Sa, Aug 07, 2004 0:16
Antworten: 12
Aufrufe: 1481
Okay werde ich alles mal durchprobieren. Kann ja mal morgen meine Code-Ergebnisse posten! Großes Dankeschön an dich Smile

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Fr, Aug 06, 2004 22:36
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Dankeschön Markus2.

Das mit TerrainY hab ich dank der guten Hilfe selber rausbekommen und es funktioniert.
Das mit dem Atan2 ist auch lieb, kann ich später gut gebrauchen Very Happy

Hatte das Game sc ...

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Fr, Aug 06, 2004 21:10
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wieso sollen die autos denn überhaupt sprites sein?

die höhe an dem punkt auf dem sich das sprite befindet ermitteln und die y koord. anhand diesem punkt ändern?!?

Okay, dazu zwei Fragen:

...

creat1ve

Thema: Blitz3D - Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Betreff: Sprites (Auto) auf Terrain bewegen
Fr, Aug 06, 2004 20:42
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Ich programmiere im Moment ein GTA2 ähnliches Spiel. Die Auto/Spieler - Modelle sollen sprites sein, die Umgebung wird dreidimensional.

Ich habe im Moment nur ein kleines Problem...

Wie mache i ...

creat1ve

Thema: Allgemein - Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Betreff: Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Di, Aug 03, 2004 12:48
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Habs wieder mit ner Int-Rundung gelöst. Hab bisschen den Code optimiert und jetzt stockts auch nichtmehr.

Ich kann ja irgendwann, wenn ich die Physik-Demo fertig hab, mal Code und das Projekt post ...

creat1ve

Thema: Allgemein - Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Betreff: Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Di, Aug 03, 2004 12:16
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pass auf!

if keydown(200) then speed# = speed# + 0.5
if keydown(200) then speed# = speed# - 0.5
if Speed > Maxspeed then speed = Maxspeed
if speed < 0 then speed = 0
Speed ...

creat1ve

Thema: Allgemein - Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Betreff: Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Di, Aug 03, 2004 12:10
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Das liegt daran, dass Floats nicht sonderlich genau sind. Und wenn du da dauernd 0.05 addierst, hast du jedes Mal einen kleinen Fehler, der zwar nur sehr gering ist, aber immer weiter aufsummiert wird ...

creat1ve

Thema: Allgemein - Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Betreff: Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Di, Aug 03, 2004 11:56
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pass mal auf, ich verstehe dein problem nicht.

Wenn das Bremsen nicht funktioniert, dann mache nicht speed# = speed# -0.5
sonder speed = speed# * 0.9

Werde ich probieren, Danke Smile

creat1ve

Thema: Allgemein - Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Betreff: Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Di, Aug 03, 2004 11:46
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Aufrufe: 1142
Das geht leider nicht so einfach Sad

Ich multipliziere oft mit diesen Float (Lenkrad addition / Sin und Cos)

Wenn ich ihn dann am Ende runde kommen ungenaue Zahlen raus -> das auto fährt z.B ...

creat1ve

Thema: Allgemein - Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Betreff: Stetige Substraktion von Floats macht Probleme
Di, Aug 03, 2004 11:32
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Aufrufe: 1142
Bin neu hier, also erstmal: Hi! Very Happy

Habe ein großes Problem... Ich programmiere im Moment ein 4 Spieler - Spiel (Rundenbasiert) mit GTA elementen. (Man kann schon in Autos einsteigen, austeigen, Mi ...

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