Die Suche hat 64 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
denialThema: Beginners-Corner - Code beschleunigen, verbessern...Betreff: Code beschleunigen, verbessern... |
Sa, März 05, 2005 20:56 Antworten: 20 Aufrufe: 6463 |
---|---|
@Nox zum Thema Assembler:
Längere Variablennamen nehmen nicht nur kaum sondern definitiv KEINE längere Rechenzeit in Anspruch. Da, wie du gesagt hast, das Ergebniss letztendlich sowieso eine Adress ... |
|
denialThema: Projekte - ProgCardsBetreff: ProgCards |
So, Dez 19, 2004 19:51 Antworten: 15 Aufrufe: 9711 |
Nette Idee. Mit Compiler und kompilieren hat das hier allerdings wenig zu tun, wenn ich das Vorhaben hier richtig verstanden hab.
EDIT: Ah jetzt hab ichs kapiert. Du nutzt den B3D-Democompiler. Na ... |
|
denialThema: Projekte - bbCity :)Betreff: bbCity :) |
Fr, Dez 17, 2004 18:52 Antworten: 25 Aufrufe: 15581 |
Hübsch Hübsch ![]() Gefällt mir bis jetzt. Als Kind war ich verrückt nach der SNES Version von Sim-City... aber die "Megametropole" hab ich nie hinbekommen - bin bei 410.000 Einwohner gescheitert ... |
|
denialThema: Beginners-Corner - Wie kann ich externe Dateien einbinden?Betreff: Wie kann ich externe Dateien einbinden? |
Fr, Dez 17, 2004 16:59 Antworten: 5 Aufrufe: 1810 |
Aussagekräftige Threadtitel sind wichtig! Bitte in Zukunft beachten...
Deine Frage musst du genauer stellen. Was genau meinst du mit "externe Datei" einbinden? Zwar redest du von Funktion, was ers ... |
|
denialThema: Allgemein - wie läd man *.map Dateien...Betreff: wie läd man *.map Dateien... |
So, Nov 21, 2004 21:10 Antworten: 3 Aufrufe: 1830 |
DAS Mapformat *.map gibt es meines Wissens nicht - viele Spiele nutzen *.map-Dateien, diese nutzen allerdings unterschiedliche Dateistrukturen, sodass es ein Ladealgorithmus nicht geben kann.
Wenn ... |
|
denialThema: Allgemein - BUG??? Funktion = DIMBetreff: BUG??? Funktion = DIM |
Fr, Nov 19, 2004 19:50 Antworten: 14 Aufrufe: 4641 |
Also ich finde den Bug auch schwerwiegend - wenn das nicht erkannt wird, versagt der BlitzBasic Compiler schlicht und ergreifend auf semantischer Ebene.
Sollte den Entwicklern schon mitgeteilt werden ... |
|
denialThema: Sound & Music - Disco <> schöner AbendBetreff: Disco <> schöner Abend |
Do, Okt 14, 2004 17:29 Antworten: 6 Aufrufe: 3160 |
Hi.
Also so schlecht wie du deinen Text selbst machst, ist er sicherlich nicht - er ist in sich stimmig und eigentlich ganz gut, nur dein Gesang.... ich glaub da kann man noch vieel mehr rausholen, ... |
|
denialThema: Sound & Music - BluesriffBetreff: Bluesriff |
Sa, Okt 09, 2004 16:33 Antworten: 2 Aufrufe: 1578 |
tabulatur zur A-Moll Pentatonik |------------------------------5-8--| |-------------------------5-8-------| |--------------------5-7------------| |---------------5-7-----------------| |-------5 ... |
|
denialThema: Allgemein - Performance-Abfall?Betreff: Performance-Abfall? |
So, Okt 03, 2004 23:30 Antworten: 10 Aufrufe: 3845 |
Danke, werd mal probier'n ![]() |
|
denialThema: Allgemein - Performance-Abfall?Betreff: Performance-Abfall? |
So, Okt 03, 2004 22:06 Antworten: 10 Aufrufe: 3845 |
Naja Types werden schon genutzt.... mhmm da fällt mir im Code grad auf, dass ich nach einer Spielrunde ein paar Types garnicht de-initialisiere und lösche..... kann es daran liegen? | |
denialThema: Allgemein - Performance-Abfall?Betreff: Performance-Abfall? |
So, Okt 03, 2004 21:56 Antworten: 10 Aufrufe: 3845 |
Mhmm ich bin schon seit einigen Monaten daran, ein Spiel zu entwickeln, und bin schon recht weit.. Alle genutzten Algorithmen die ich schrieb, sind meiner Meinung nach ganz gut optimiert, sodass ich, ... | |
denialThema: Allgemein - ScriptkonzeptionBetreff: Scriptkonzeption |
So, Okt 03, 2004 21:39 Antworten: 13 Aufrufe: 3534 |
Fals es noch nicht erwähnt wurde:
Es ist verdammt hilfreich einen Tokenstream zu erstellen. Somit lässt sich die Fehleranalyse des Quelltextes, welcher sich beim allgemeinen Compilerbau wie folgt a ... |
|
denialThema: Allgemein - Problem mit UDPBetreff: Problem mit UDP |
So, Sep 05, 2004 22:50 Antworten: 6 Aufrufe: 2071 |
Danke geht ![]() Und danke auch an den Thread-Ersteller, durch den dieser Code erstmal zu Tage gekommen ist ![]() |
|
denialThema: Allgemein - Problem mit UDPBetreff: Problem mit UDP |
So, Sep 05, 2004 22:09 Antworten: 6 Aufrufe: 2071 |
Hi...
also ich hab auch Probleme mit UDP, hab aber deinen Code, Jolinah ausprobiert, und es hat geklappt.... Hab n Chat gecodet, bei dem Der Client dem Host MSGs schicken kann. Allerdings weiß ich ... |
|
denialThema: Grafik & Design - Tag und nacht bei Images!?Betreff: Tag und nacht bei Images!? |
Mo, Aug 30, 2004 22:46 Antworten: 9 Aufrufe: 2797 |
Was du vorberechnen sollst? Wie du eingangs geschrieben hast, soll es ne Tag/Nacht Simulation sein. Es liegt also nahe, eine "verdunkelte" Version aller Ingame-Grafiken zu berechnen, und diese, sobald ... | |
denialThema: Allgemein - Transparenz von JPG ändernBetreff: Transparenz von JPG ändern |
Mo, Aug 30, 2004 12:50 Antworten: 14 Aufrufe: 3859 |
joa indirekt mit ner AlphaEngine...
Hier gabs mal eine da bin ich mir sicher, musste mal suchen... Faszinierend, was so alles als Engine bezeichnet wird. ![]() Ich hab jetzt im Übrigen eine ziemlic ... |
|
denialThema: Allgemein - Spielebaukasten in BBBetreff: Spielebaukasten in BB |
Fr, Aug 20, 2004 22:03 Antworten: 15 Aufrufe: 5791 |
Naja zum Thema "EXEs erstellen":
Wenn mans so nennen will, kann man auch einfach die Spieledaten an eine fertig-kompilierte EXE dranhängen, und das dann als "Compiler" ausgeben... Für einfache Bauk ... |
|
denialThema: FAQ und Tutorials - verwendung von TypenBetreff: verwendung von Typen |
So, Aug 15, 2004 20:03 Antworten: 3 Aufrufe: 3882 |
Naja an Ausdrucksart und der Darstellung könnte man noch ein wenig feilen ![]() Ohne den UBB-Code-Tag wirkts n bissel unübersichtlich. |
|
denialThema: Allgemein - Frage zu UDP Multiplayer ;)Betreff: Frage zu UDP Multiplayer ;) |
So, Aug 15, 2004 15:04 Antworten: 5 Aufrufe: 2033 |
Danke dir vielmals für deine Erläuterungen... Hat mir sehr geholfen... ![]() Ich werd damit jetz mal ein bisschen rumtesten. |
|
denialThema: Allgemein - Frage zu UDP Multiplayer ;)Betreff: Frage zu UDP Multiplayer ;) |
Sa, Aug 14, 2004 17:19 Antworten: 5 Aufrufe: 2033 |
Mhmm hört sich gut an, klar.. wieso bin ich nich selbst draufgekommen...
Man kann ja die wichtigen Daten die zur Aktualisierung des Bildschirmes benötigt werden, jedes Frame senden (Koordinaten, Bl ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group