Die Suche hat 64 Ergebnisse ergeben.

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denial

Thema: Beginners-Corner - Code beschleunigen, verbessern...
Betreff: Code beschleunigen, verbessern...
Sa, März 05, 2005 20:56
Antworten: 20
Aufrufe: 6463
@Nox zum Thema Assembler:
Längere Variablennamen nehmen nicht nur kaum sondern definitiv KEINE längere Rechenzeit in Anspruch. Da, wie du gesagt hast, das Ergebniss letztendlich sowieso eine Adress ...

denial

Thema: Projekte - ProgCards
Betreff: ProgCards
So, Dez 19, 2004 19:51
Antworten: 15
Aufrufe: 9711
Nette Idee. Mit Compiler und kompilieren hat das hier allerdings wenig zu tun, wenn ich das Vorhaben hier richtig verstanden hab.

EDIT: Ah jetzt hab ichs kapiert. Du nutzt den B3D-Democompiler. Na ...

denial

Thema: Projekte - bbCity :)
Betreff: bbCity :)
Fr, Dez 17, 2004 18:52
Antworten: 25
Aufrufe: 15581
Hübsch Hübsch Smile

Gefällt mir bis jetzt. Als Kind war ich verrückt nach der SNES Version von Sim-City... aber die "Megametropole" hab ich nie hinbekommen - bin bei 410.000 Einwohner gescheitert ...

denial

Thema: Beginners-Corner - Wie kann ich externe Dateien einbinden?
Betreff: Wie kann ich externe Dateien einbinden?
Fr, Dez 17, 2004 16:59
Antworten: 5
Aufrufe: 1810
Aussagekräftige Threadtitel sind wichtig! Bitte in Zukunft beachten...

Deine Frage musst du genauer stellen. Was genau meinst du mit "externe Datei" einbinden? Zwar redest du von Funktion, was ers ...

denial

Thema: Allgemein - wie läd man *.map Dateien...
Betreff: wie läd man *.map Dateien...
So, Nov 21, 2004 21:10
Antworten: 3
Aufrufe: 1830
DAS Mapformat *.map gibt es meines Wissens nicht - viele Spiele nutzen *.map-Dateien, diese nutzen allerdings unterschiedliche Dateistrukturen, sodass es ein Ladealgorithmus nicht geben kann.

Wenn ...

denial

Thema: Allgemein - BUG??? Funktion = DIM
Betreff: BUG??? Funktion = DIM
Fr, Nov 19, 2004 19:50
Antworten: 14
Aufrufe: 4641
Also ich finde den Bug auch schwerwiegend - wenn das nicht erkannt wird, versagt der BlitzBasic Compiler schlicht und ergreifend auf semantischer Ebene.
Sollte den Entwicklern schon mitgeteilt werden ...

denial

Thema: Sound & Music - Disco <> schöner Abend
Betreff: Disco <> schöner Abend
Do, Okt 14, 2004 17:29
Antworten: 6
Aufrufe: 3160
Hi.

Also so schlecht wie du deinen Text selbst machst, ist er sicherlich nicht - er ist in sich stimmig und eigentlich ganz gut, nur dein Gesang.... ich glaub da kann man noch vieel mehr rausholen, ...

denial

Thema: Sound & Music - Bluesriff
Betreff: Bluesriff
Sa, Okt 09, 2004 16:33
Antworten: 2
Aufrufe: 1578

tabulatur zur A-Moll Pentatonik
|------------------------------5-8--|
|-------------------------5-8-------|
|--------------------5-7------------|
|---------------5-7-----------------|
|-------5 ...

denial

Thema: Allgemein - Performance-Abfall?
Betreff: Performance-Abfall?
So, Okt 03, 2004 23:30
Antworten: 10
Aufrufe: 3845
Danke, werd mal probier'n Smile

denial

Thema: Allgemein - Performance-Abfall?
Betreff: Performance-Abfall?
So, Okt 03, 2004 22:06
Antworten: 10
Aufrufe: 3845
Naja Types werden schon genutzt.... mhmm da fällt mir im Code grad auf, dass ich nach einer Spielrunde ein paar Types garnicht de-initialisiere und lösche..... kann es daran liegen?

denial

Thema: Allgemein - Performance-Abfall?
Betreff: Performance-Abfall?
So, Okt 03, 2004 21:56
Antworten: 10
Aufrufe: 3845
Mhmm ich bin schon seit einigen Monaten daran, ein Spiel zu entwickeln, und bin schon recht weit.. Alle genutzten Algorithmen die ich schrieb, sind meiner Meinung nach ganz gut optimiert, sodass ich, ...

denial

Thema: Allgemein - Scriptkonzeption
Betreff: Scriptkonzeption
So, Okt 03, 2004 21:39
Antworten: 13
Aufrufe: 3534
Fals es noch nicht erwähnt wurde:
Es ist verdammt hilfreich einen Tokenstream zu erstellen. Somit lässt sich die Fehleranalyse des Quelltextes, welcher sich beim allgemeinen Compilerbau wie folgt a ...

denial

Thema: Allgemein - Problem mit UDP
Betreff: Problem mit UDP
So, Sep 05, 2004 22:50
Antworten: 6
Aufrufe: 2071
Danke geht Smile
Und danke auch an den Thread-Ersteller, durch den dieser Code erstmal zu Tage gekommen ist Wink

denial

Thema: Allgemein - Problem mit UDP
Betreff: Problem mit UDP
So, Sep 05, 2004 22:09
Antworten: 6
Aufrufe: 2071
Hi...

also ich hab auch Probleme mit UDP, hab aber deinen Code, Jolinah ausprobiert, und es hat geklappt.... Hab n Chat gecodet, bei dem Der Client dem Host MSGs schicken kann. Allerdings weiß ich ...

denial

Thema: Grafik & Design - Tag und nacht bei Images!?
Betreff: Tag und nacht bei Images!?
Mo, Aug 30, 2004 22:46
Antworten: 9
Aufrufe: 2797
Was du vorberechnen sollst? Wie du eingangs geschrieben hast, soll es ne Tag/Nacht Simulation sein. Es liegt also nahe, eine "verdunkelte" Version aller Ingame-Grafiken zu berechnen, und diese, sobald ...

denial

Thema: Allgemein - Transparenz von JPG ändern
Betreff: Transparenz von JPG ändern
Mo, Aug 30, 2004 12:50
Antworten: 14
Aufrufe: 3859
joa indirekt mit ner AlphaEngine...
Hier gabs mal eine da bin ich mir sicher, musste mal suchen...

Faszinierend, was so alles als Engine bezeichnet wird. Smile
Ich hab jetzt im Übrigen eine ziemlic ...

denial

Thema: Allgemein - Spielebaukasten in BB
Betreff: Spielebaukasten in BB
Fr, Aug 20, 2004 22:03
Antworten: 15
Aufrufe: 5791
Naja zum Thema "EXEs erstellen":
Wenn mans so nennen will, kann man auch einfach die Spieledaten an eine fertig-kompilierte EXE dranhängen, und das dann als "Compiler" ausgeben... Für einfache Bauk ...

denial

Thema: FAQ und Tutorials - verwendung von Typen
Betreff: verwendung von Typen
So, Aug 15, 2004 20:03
Antworten: 3
Aufrufe: 3882
Naja an Ausdrucksart und der Darstellung könnte man noch ein wenig feilen Wink
Ohne den UBB-Code-Tag wirkts n bissel unübersichtlich.

denial

Thema: Allgemein - Frage zu UDP Multiplayer ;)
Betreff: Frage zu UDP Multiplayer ;)
So, Aug 15, 2004 15:04
Antworten: 5
Aufrufe: 2033
Danke dir vielmals für deine Erläuterungen... Hat mir sehr geholfen... Smile
Ich werd damit jetz mal ein bisschen rumtesten.

denial

Thema: Allgemein - Frage zu UDP Multiplayer ;)
Betreff: Frage zu UDP Multiplayer ;)
Sa, Aug 14, 2004 17:19
Antworten: 5
Aufrufe: 2033
Mhmm hört sich gut an, klar.. wieso bin ich nich selbst draufgekommen...
Man kann ja die wichtigen Daten die zur Aktualisierung des Bildschirmes benötigt werden, jedes Frame senden (Koordinaten, Bl ...

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