Die Suche hat 155 Ergebnisse ergeben.
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Straffes SeilBetreff: Straffes Seil |
Do, Sep 06, 2012 16:07 Antworten: 2 Aufrufe: 1863 |
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Achja, einfach per LinePick.
Da kommt mir eine Idee: Einfach bei jedem Schleifendurchlauf per LinePick auf Unterbrechungen überprüfen und dann an dem Punkt das "Seil" teilen. Ab dann jede ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Straffes SeilBetreff: Straffes Seil |
Do, Sep 06, 2012 15:37 Antworten: 2 Aufrufe: 1863 |
Hi @ all,
in meinem Spiel würde ich gerne eine Art Enterhaken einbauen. Man wirft ihn irgendwo hin, dort "hakt" er sich fest, anschließend wird man zu diesem Zielort hingezogen. Die re ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Infos zu VRV?Betreff: Infos zu VRV? |
Mi, Nov 23, 2011 15:19 Antworten: 6 Aufrufe: 3167 |
Der Sourcecode kann mittlerweile gekauft werden: http://www.melog.ch/vrv/ | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Sa, Okt 22, 2011 0:12 Antworten: 12 Aufrufe: 6903 |
Okay, habs, vielen Dank nochmal an alle ![]() ![]() |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Fr, Okt 21, 2011 23:37 Antworten: 12 Aufrufe: 6903 |
Ja, autodidaktisch lernen ftw!! ![]() Kannst du mir vielleicht auch noch genau so schlau mit der Rotation von Texturen auf einer Surface helfen? Das muss auch nicht per Maus geschehen, das muss einget ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Infos zu VRV?Betreff: Infos zu VRV? |
Fr, Okt 21, 2011 18:22 Antworten: 6 Aufrufe: 3167 |
Da bin ich auch schon drauf gestoßen. Wenn du Antwort vom Autor bekommen hast, darfst du die gerne hier veröffentlichen ![]() |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Fr, Okt 21, 2011 17:58 Antworten: 12 Aufrufe: 6903 |
WooooooW ![]() Das ist die Lösung, die ich gesucht habe! Habe sie zwar noch nicht ganz verstanden, werde mich jetzt aber mal intensiv mit deinem Code und den geposteten Wiki-Artikeln beschäfti ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Fr, Okt 21, 2011 13:52 Antworten: 12 Aufrufe: 6903 |
@Midimaster: Die Differenz der gepickten Koordinaten bilden ist das, was ich getan habe ![]() |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Do, Okt 20, 2011 20:48 Antworten: 12 Aufrufe: 6903 |
Danke ihr beiden, aber leider ist das alles nichts neues für mich. Das Problem ist, dass ich die Linie der Differenz der 3D-Koordinaten der Maus-Picks in eine 2D-Linie auf der gepickten Surface umwan ... | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Do, Okt 20, 2011 12:30 Antworten: 12 Aufrufe: 6903 |
Hallo zusammen,
ich würde meinen Worldeditor gerne etwas benutzerfreundlicher gestalten: Dafür sollen Verschiebungen sowohl von Texturen als auch von Meshes per Maus präzise gesteuert werden kà ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
So, Apr 17, 2011 18:22 Antworten: 6 Aufrufe: 3256 |
Nach einer Frustpause, die durch einen Geistesblitz zur Lösung der oben genannten Probleme, scheitere ich nun an deren Implementation.
Meine Idee: Der Spieler ist eine Kugel, mit sämtlichen &quo ... |
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derAtomkeksThema: Allgemein - Bug unter WinVistaBetreff: Bug unter WinVista |
So, Aug 15, 2010 22:48 Antworten: 7 Aufrufe: 2570 |
Wenn du uns sagst, was das für ein Fehler ist, kann dir vielleicht auch jemand sagen, woher der stammt. | |
derAtomkeksThema: Smalltalk - Starcraft 2Betreff: Starcraft 2 |
Di, Aug 10, 2010 14:57 Antworten: 34 Aufrufe: 13584 |
Ich war auch einer der glücklichen Betakey Besitzer. Das Spiel gefällt mir sehr gut, nur an die ziemlich hohe Spielgeschwindigkeit (bei Ladderspielen nicht einstellbar) musste ich mich erstmal gewö ... | |
derAtomkeksThema: Beginners-Corner - die Function hat mein programm geschrottet ?!Betreff: die Function hat mein programm geschrottet ?! |
Mo, Jul 26, 2010 19:37 Antworten: 3 Aufrufe: 1629 |
Das Problem ist, dass du zwei Mal überprüfst, ob Enter gedrückt wurde. Wenn man Enter zufälligerweise (was anscheinend immer ist) nach dem Funktionsaufruf und vor dem Schleifenende drückt, dann i ... | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
Mi, Jul 21, 2010 20:53 Antworten: 6 Aufrufe: 3256 |
Aaalso mit der Reibung und dem Ruckeln hats ein Ende, durch rumspielen mit Masse, Reibung und diesem Reibungskoeffizienten rausbekommen.
Habe noch folgende drei Einstellungen für den Spieler (inkl I ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
Mi, Jul 21, 2010 10:55 Antworten: 6 Aufrufe: 3256 |
Schonmal danke für die schnelle Antwort ![]() Auf der Webseite von Tokamak steht folgendes: Stacking Tokamak is specially optimized for stacking large number of objects; one of the most frequent ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
Di, Jul 20, 2010 16:00 Antworten: 6 Aufrufe: 3256 |
Hi @ all,
hab mich nach einem Jahr "Physikpause" mal wieder darangesetzt, Physik in mein Spiel einzubauen. Es funktioniert eigentlich alles so, wie es soll, nur mit dem Spieler komme ich ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Sprites mit mehreren Cams und WireframeBetreff: Sprites mit mehreren Cams und Wireframe |
Mi, Jul 07, 2010 20:29 Antworten: 4 Aufrufe: 2337 |
So, hab ich gemacht:
WireFrame True CameraProjMode eCamTop,2 CameraProjMode eCamSide,0 CameraProjMode eCamFront,0 CameraProjMode eCamPrev,0 RenderWorld CameraProjMode eCamTop,0 CameraProjMode ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Sprites mit mehreren Cams und WireframeBetreff: Sprites mit mehreren Cams und Wireframe |
Mi, Jul 07, 2010 16:44 Antworten: 4 Aufrufe: 2337 |
Es liegt aber definitiv an den Sprites, dass die jeweilige Cam grau zeigt. Sobald ich diese bewege, wird die Anzeige wieder normal, aber ein Sprite sehe ich trotzdem nicht. | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Sprites mit mehreren Cams und WireframeBetreff: Sprites mit mehreren Cams und Wireframe |
Mi, Jul 07, 2010 16:33 Antworten: 4 Aufrufe: 2337 |
Hi @ all,
hab in meinem Editor nun die Modelle für spielinterne Steuerungselemente für die Welt durch Sprites ersetzt. Jetzt wird solch ein Sprite allerdings nur in der Perspektivischen Ansicht ... |
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