Die Suche hat 155 Ergebnisse ergeben.
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Straffes SeilBetreff: Straffes Seil |
Do, Sep 06, 2012 16:07 Antworten: 2 Aufrufe: 1657 |
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Achja, einfach per LinePick.
Da kommt mir eine Idee: Einfach bei jedem Schleifendurchlauf per LinePick auf Unterbrechungen überprüfen und dann an dem Punkt das "Seil" teilen. Ab dann jede ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Straffes SeilBetreff: Straffes Seil |
Do, Sep 06, 2012 15:37 Antworten: 2 Aufrufe: 1657 |
Hi @ all,
in meinem Spiel würde ich gerne eine Art Enterhaken einbauen. Man wirft ihn irgendwo hin, dort "hakt" er sich fest, anschließend wird man zu diesem Zielort hingezogen. Die re ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Infos zu VRV?Betreff: Infos zu VRV? |
Mi, Nov 23, 2011 15:19 Antworten: 6 Aufrufe: 2814 |
Der Sourcecode kann mittlerweile gekauft werden: http://www.melog.ch/vrv/ | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Sa, Okt 22, 2011 0:12 Antworten: 12 Aufrufe: 5776 |
Okay, habs, vielen Dank nochmal an alle Vielleicht kommt ja noch mal ein Nachtrag irgendwann. | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Fr, Okt 21, 2011 23:37 Antworten: 12 Aufrufe: 5776 |
Ja, autodidaktisch lernen ftw!!
Kannst du mir vielleicht auch noch genau so schlau mit der Rotation von Texturen auf einer Surface helfen? Das muss auch nicht per Maus geschehen, das muss einget ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Infos zu VRV?Betreff: Infos zu VRV? |
Fr, Okt 21, 2011 18:22 Antworten: 6 Aufrufe: 2814 |
Da bin ich auch schon drauf gestoßen. Wenn du Antwort vom Autor bekommen hast, darfst du die gerne hier veröffentlichen | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Fr, Okt 21, 2011 17:58 Antworten: 12 Aufrufe: 5776 |
WooooooW
Das ist die Lösung, die ich gesucht habe! Habe sie zwar noch nicht ganz verstanden, werde mich jetzt aber mal intensiv mit deinem Code und den geposteten Wiki-Artikeln beschäfti ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Fr, Okt 21, 2011 13:52 Antworten: 12 Aufrufe: 5776 |
@Midimaster: Die Differenz der gepickten Koordinaten bilden ist das, was ich getan habe Deine Lösung funktioniert leider schon bei einem einfachen Cube nicht mehr richtig und Skalierung wird auch ... | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Do, Okt 20, 2011 20:48 Antworten: 12 Aufrufe: 5776 |
Danke ihr beiden, aber leider ist das alles nichts neues für mich. Das Problem ist, dass ich die Linie der Differenz der 3D-Koordinaten der Maus-Picks in eine 2D-Linie auf der gepickten Surface umwan ... | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Mausbewegungen umrechnenBetreff: Mausbewegungen umrechnen |
Do, Okt 20, 2011 12:30 Antworten: 12 Aufrufe: 5776 |
Hallo zusammen,
ich würde meinen Worldeditor gerne etwas benutzerfreundlicher gestalten: Dafür sollen Verschiebungen sowohl von Texturen als auch von Meshes per Maus präzise gesteuert werden kà ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
So, Apr 17, 2011 18:22 Antworten: 6 Aufrufe: 2913 |
Nach einer Frustpause, die durch einen Geistesblitz zur Lösung der oben genannten Probleme, scheitere ich nun an deren Implementation.
Meine Idee: Der Spieler ist eine Kugel, mit sämtlichen &quo ... |
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derAtomkeksThema: Allgemein - Bug unter WinVistaBetreff: Bug unter WinVista |
So, Aug 15, 2010 22:48 Antworten: 7 Aufrufe: 2272 |
Wenn du uns sagst, was das für ein Fehler ist, kann dir vielleicht auch jemand sagen, woher der stammt. | |
derAtomkeksThema: Smalltalk - Starcraft 2Betreff: Starcraft 2 |
Di, Aug 10, 2010 14:57 Antworten: 34 Aufrufe: 11863 |
Ich war auch einer der glücklichen Betakey Besitzer. Das Spiel gefällt mir sehr gut, nur an die ziemlich hohe Spielgeschwindigkeit (bei Ladderspielen nicht einstellbar) musste ich mich erstmal gewö ... | |
derAtomkeksThema: Beginners-Corner - die Function hat mein programm geschrottet ?!Betreff: die Function hat mein programm geschrottet ?! |
Mo, Jul 26, 2010 19:37 Antworten: 3 Aufrufe: 1460 |
Das Problem ist, dass du zwei Mal überprüfst, ob Enter gedrückt wurde. Wenn man Enter zufälligerweise (was anscheinend immer ist) nach dem Funktionsaufruf und vor dem Schleifenende drückt, dann i ... | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
Mi, Jul 21, 2010 20:53 Antworten: 6 Aufrufe: 2913 |
Aaalso mit der Reibung und dem Ruckeln hats ein Ende, durch rumspielen mit Masse, Reibung und diesem Reibungskoeffizienten rausbekommen.
Habe noch folgende drei Einstellungen für den Spieler (inkl I ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
Mi, Jul 21, 2010 10:55 Antworten: 6 Aufrufe: 2913 |
Schonmal danke für die schnelle Antwort
Auf der Webseite von Tokamak steht folgendes: Stacking Tokamak is specially optimized for stacking large number of objects; one of the most frequent ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Tokamak, SpielerobjektBetreff: Tokamak, Spielerobjekt |
Di, Jul 20, 2010 16:00 Antworten: 6 Aufrufe: 2913 |
Hi @ all,
hab mich nach einem Jahr "Physikpause" mal wieder darangesetzt, Physik in mein Spiel einzubauen. Es funktioniert eigentlich alles so, wie es soll, nur mit dem Spieler komme ich ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Sprites mit mehreren Cams und WireframeBetreff: Sprites mit mehreren Cams und Wireframe |
Mi, Jul 07, 2010 20:29 Antworten: 4 Aufrufe: 2085 |
So, hab ich gemacht:
WireFrame True CameraProjMode eCamTop,2 CameraProjMode eCamSide,0 CameraProjMode eCamFront,0 CameraProjMode eCamPrev,0 RenderWorld CameraProjMode eCamTop,0 CameraProjMode ... |
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derAtomkeksThema: Blitz3D - Sprites mit mehreren Cams und WireframeBetreff: Sprites mit mehreren Cams und Wireframe |
Mi, Jul 07, 2010 16:44 Antworten: 4 Aufrufe: 2085 |
Es liegt aber definitiv an den Sprites, dass die jeweilige Cam grau zeigt. Sobald ich diese bewege, wird die Anzeige wieder normal, aber ein Sprite sehe ich trotzdem nicht. | |
derAtomkeksThema: Blitz3D - Sprites mit mehreren Cams und WireframeBetreff: Sprites mit mehreren Cams und Wireframe |
Mi, Jul 07, 2010 16:33 Antworten: 4 Aufrufe: 2085 |
Hi @ all,
hab in meinem Editor nun die Modelle für spielinterne Steuerungselemente für die Welt durch Sprites ersetzt. Jetzt wird solch ein Sprite allerdings nur in der Perspektivischen Ansicht ... |
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