Die Suche hat 360 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

diGGa

Thema: Allgemein - Multiplayer
Betreff: Multiplayer
Di, Jun 21, 2005 22:26
Antworten: 8
Aufrufe: 3207
naja die spieler senden ja die position an den server demzufolge... (auch eben nur teilweise)

diGGa

Thema: Allgemein - CD Seriennummer ermitteln
Betreff: CD Seriennummer ermitteln
Fr, Jun 17, 2005 16:25
Antworten: 19
Aufrufe: 6383
n brennschutz mit cd-seriennummer.. wie soll das gehen? dann müsste für jede programmversion die nummer extra in das programm eingebaut werden und das nachdem klar ist welche cd dafür verwendet wir ...

diGGa

Thema: Projekte - S.T.A.R.W.A.R.S.
Betreff: S.T.A.R.W.A.R.S.
Fr, Jun 10, 2005 15:13
Antworten: 24
Aufrufe: 8616
also es gibt eine erlaubnis für starwars fanfilme (solange die nicht verkauft werden).

ob das für spiele auch gilt... ka

diGGa

Thema: Projekte - Antiwar
Betreff: Antiwar
Mi, Jun 08, 2005 17:17
Antworten: 27
Aufrufe: 15045
also bis jezt machts sau spaß... teilweise sind die levels n ticken lang aber das is nur minimal.. bin aber erst bis zum chemie boss da gekommen... meine motivation is eigentlich das starcraft level ...

diGGa

Thema: Beginners-Corner - Befehle gleich
Betreff: Befehle gleich
So, Mai 29, 2005 2:35
Antworten: 11
Aufrufe: 8804
doch klar, module sind einfach (jedenfalls mehr oder weniger) funktionen die du immer schnell einbinden kannst ohne dateien etc zu kopieren... sind halt immer verfügbar

diGGa

Thema: Projekte - Aliens [still] Exist. 0.3.0
Betreff: Aliens [still] Exist. 0.3.0
Fr, Mai 27, 2005 18:06
Antworten: 32
Aufrufe: 11122
ja das ist in anderen spielen auchso, aber nicht so stark. ich treff nichts wenn ich direkt davor steh und laufe. in anderen spielen ist ein wenig streuung da aber immernoch treffermöglichkeit...

diGGa

Thema: Projekte - Aliens [still] Exist. 0.3.0
Betreff: Aliens [still] Exist. 0.3.0
Fr, Mai 27, 2005 15:59
Antworten: 32
Aufrufe: 11122
nich schlecht Smile grafik is echt super Smile
nur kann man wenn man das zielkreuz groß hat nicht treffen... also im laufen mit der m4... dann wenn ich von der m4 zur pistole wechseln will bleibt die m4 ...

diGGa

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Mi, Mai 25, 2005 17:59
Antworten: 103
Aufrufe: 44575
super Smile macht spaß Smile

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Mi, Mai 25, 2005 15:28
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
habs neu gesaugt und entpackt.. nein das hat definitiv nichts mit dem packer zu tun ... geht immernoch nciht

diGGa

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Mi, Mai 25, 2005 12:47
Antworten: 103
Aufrufe: 44575
www.rapidshare.de
http://www.savefile.com/filehost/

wobei ich savefile empfehlen würde weil da der downloader nicht warten muss

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Di, Mai 24, 2005 20:23
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
ne kann nich...
habs erst mit filzip und dann mit winrar 3.50 versucht... is nich

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Di, Mai 24, 2005 17:18
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
Hallo, ich habe beim Programmstart dasselbe Problem wie diGGa.
Ich klicke im Shop auf weiter zu Level 1 und dann kommt ein schwarzer Bildschirm mit der Schrift "level 001" und nix weiter Crying or Very sad
Hin ...

diGGa

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Di, Mai 24, 2005 11:45
Antworten: 103
Aufrufe: 44575
also wie gesagt die grafik is gräßlich... aber die funktionalität scheint echt gut zu sein Wink

gucks mir jetz ma an... aber nochwas: ein installer is kein feature, es NERVT

ach im übrigen kan ...

diGGa

Thema: Beginners-Corner - Menü für spiele in B2D
Betreff: Menü für spiele in B2D
Mo, Mai 23, 2005 23:14
Antworten: 3
Aufrufe: 1569
also nix passendes gefunden... so wie du die frage stellst wurde aber bereits 2000x es getan... wenn du also nix passendes gefunden hast solltest du vielleicht schreiben was denn für dich passend wä ...

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Mo, Mai 23, 2005 15:05
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
bei mir steht da nix... hmm nochma gucken
//
nö bei mir kommt da nix

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Mo, Mai 23, 2005 14:58
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
bringt nix.. hab wie wild auf maus und tastatur rumgehämmer aber ich komm nich weiter als bis "level 001" ... muss ich irgendwie warten oder sowas?

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Mo, Mai 23, 2005 14:55
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
sag mir dochmal jemand wie ich ins spiel kom^^

diGGa

Thema: Projekte - Blaster Alert
Betreff: Blaster Alert
Mo, Mai 23, 2005 14:42
Antworten: 24
Aufrufe: 12425
bei mir steht level 01 aber ich weiss nich was ich drücken muss damits losgeht!?

diGGa

Thema: Allgemein - quests für ein RPG
Betreff: quests für ein RPG
Mo, Mai 23, 2005 12:12
Antworten: 4
Aufrufe: 2061
pig heisst es...

aber was er meint: eben einfach variablen festlegen und die in ne datei schreiben beim save

diGGa

Thema: Allgemein - Das leidige Thema CPU-Auslastung!
Betreff: Das leidige Thema CPU-Auslastung!
So, Mai 22, 2005 15:53
Antworten: 13
Aufrufe: 4418
Also ich hab zumindest mal mit einem sehr einfachen BB Programm Windows 2000 gelöscht und dabei hatte ich in dem Programm gar keine Dateioperationen

das war dann 100pro n virus und nicht bb o_O di ...

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