Die Suche hat 48 Ergebnisse ergeben.
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dracoThema: Blitz3D - Multitextur addiert sich statt zu maskierenBetreff: Multitextur addiert sich statt zu maskieren |
Mi, Nov 05, 2008 22:33 Antworten: 5 Aufrufe: 3847 |
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Progger93: TextureBlend drawmap,3 <- laut Hilfe addierte Multitextur
Sowie ich des interpretiere soll da genau das passieren was eben passiert probiers halt mit 2=Multitextur draco: Wenn ich ... |
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dracoThema: Blitz3D - Multitextur addiert sich statt zu maskierenBetreff: Multitextur addiert sich statt zu maskieren |
Mi, Nov 05, 2008 21:32 Antworten: 5 Aufrufe: 3847 |
Wenn ich dort 2 für Multitextur angebe, ist alles schwarz... | |
dracoThema: Blitz3D - Multitextur addiert sich statt zu maskierenBetreff: Multitextur addiert sich statt zu maskieren |
Mi, Nov 05, 2008 16:40 Antworten: 5 Aufrufe: 3847 |
Guten Tag,
habe folgendes Problem beim benutzen einer Multitextur auf einem Blitzterrain: Ich habe erstmal 3 Texturen: Wiese, die Alpha-Textur und Erde. Die werden nun wie folgt auf das Terrain ge ... |
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dracoThema: Allgemein - [Erledigt] Problem mit Abständen bei ImageFontBetreff: [Erledigt] Problem mit Abständen bei ImageFont |
Di, Okt 07, 2008 19:16 Antworten: 4 Aufrufe: 2511 |
Hi,
Danke, hat sich erledigt: x = x + dist DrawImage font,x,y,Asc(ch)-32 Select Asc(ch) Case 65: dist=5 Case 73: dist=4 Default: dist=10 Funktionie ... |
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dracoThema: Allgemein - [Erledigt] Problem mit Abständen bei ImageFontBetreff: [Erledigt] Problem mit Abständen bei ImageFont |
Di, Okt 07, 2008 15:27 Antworten: 4 Aufrufe: 2511 |
Hi,
habe mir ein imagefont erstellt, die zellen sind 12 px hoch und 15 px breit. Problem: Die einzelnen Frames sollen ja jenach Buchstabe näher aneinander sein. Das "I" z.b ist weniger ... |
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dracoThema: Blitz3D - HUD FrageBetreff: HUD Frage |
Do, Sep 25, 2008 12:27 Antworten: 13 Aufrufe: 4210 |
außerdem kannst du mit mr. keks methode die sprites auch in ihrer transparenz einstellen (EntityAlpha), was mit normalen Images nicht geht... auch sehr praktisch wenn ein interface etwas halbtranspar ... | |
dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
Do, Sep 25, 2008 8:35 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
Golden Age, es geht hier um Biped, das ist eine andere Form von Bones. Hier kannst du nicht einfach den Skin Modifier auf die Bones ziehen... Les dir mal die max tutorials dazu durch, bones werden in ... | |
dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
Do, Sep 11, 2008 14:32 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
wow klasse, ich danke dir! das läuft schonmal. hast du die max file davon? dann seh ich mir das mal in max an, damit ich meine models auch zum laufen kriege... | |
dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
Mi, Sep 10, 2008 22:04 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
es will einfach nicht funktionieren, habe auch jetzt bei findchild das mesh aus 3dsmax angegeben... vielleicht kannst du mir ein einfaches model von dir zukommen lassen, wo du weisst das es klappt... ... | |
dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
Mi, Sep 10, 2008 16:01 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
ah, so könnte es gehen, kann man nachvollziehen. tut es aber nicht weil: was ist mit biped-skin gemeint? jedes biped-objekt hat doch eine andere identität... | |
dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
Di, Sep 09, 2008 21:39 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
ja, dank des patches. aber ob sich damit ein animierfähiges biped exportieren lässt, muss ich die tage mal ausprobieren. | |
dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
Mo, Sep 08, 2008 18:48 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
Bei der B3D Pipeline:
http://www.ghostproductions.de/dll.PNG draco |
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dracoThema: Blitz3D - Animation Biped in Blitz3D importierenBetreff: Animation Biped in Blitz3D importieren |
So, Sep 07, 2008 16:49 Antworten: 25 Aufrufe: 11638 |
Guten Tag,
habe folgendes Problem: Ich habe in 3DS-Max 9 ein Objekt mit Biped animiert. Wenn ich das Mesh nun in 3DS exportiere und in Blitz3D importiere, so kann ich es zum einen nicht animieren, zu ... |
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dracoThema: Blitz3D - [Erledigt] Von Menü zurück in Shooter-SpielBetreff: [Erledigt] Von Menü zurück in Shooter-Spiel |
Mi, Aug 27, 2008 17:37 Antworten: 4 Aufrufe: 2177 |
Ich habe ja menu = 0 oder menu = 1, das sind ja Zustände, weiss nicht wie ich beim verlassen movemouse verwende, wenn ich
If menu = 1 then MoveMouse... mache dann bleibt die Maus ja genau wie beim ... |
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dracoThema: Blitz3D - [Erledigt] Von Menü zurück in Shooter-SpielBetreff: [Erledigt] Von Menü zurück in Shooter-Spiel |
Mi, Aug 27, 2008 17:28 Antworten: 4 Aufrufe: 2177 |
also nichts mit flushmouse? naja das ganze läuft ja in ner schleife, und wenn ich dann die gespeicherten Werte abrufe, bleiben sie doch immer so oder? Wüsste auch jetzt nicht WANN ich sie speichern ... | |
dracoThema: Blitz3D - [Erledigt] Von Menü zurück in Shooter-SpielBetreff: [Erledigt] Von Menü zurück in Shooter-Spiel |
Mi, Aug 27, 2008 17:16 Antworten: 4 Aufrufe: 2177 |
Hallo und Guten Tag.
Habe mal wieder einen Problemfall, der fast meinen ganzen Code bestimmt: Habe einen 3D-Shooter, bei dem man mit der Maus die Perspektive ändern kann (mouselook). Hierbei wird di ... |
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dracoThema: Blitz3D - Manual zu Devil Physic EngineBetreff: Manual zu Devil Physic Engine |
Do, Aug 14, 2008 21:31 Antworten: 0 Aufrufe: 968 |
Abend,
habe überall danach gesucht, habe nur das für die Particle Engine gefunden. Eine einfache Command-Referenz für die Devil Physic Engine suche ich! Hoffe Ihr könnt mir einen Link geben. |
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dracoThema: Allgemein - Simpler UDP-Datenaustausch funktioniert nichtBetreff: Simpler UDP-Datenaustausch funktioniert nicht |
Mi, Aug 13, 2008 16:38 Antworten: 3 Aufrufe: 4073 |
Nein, also UDP funktioniert über Hamachi mit den beiden IP's, zumindest funktioniert dieser code, der hier aus dem Forum stammt:
Graphics3D 800,600,16,2 SetBuffer BackBuffer() Global p ... |
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dracoThema: Allgemein - Simpler UDP-Datenaustausch funktioniert nichtBetreff: Simpler UDP-Datenaustausch funktioniert nicht |
Mi, Aug 13, 2008 16:18 Antworten: 3 Aufrufe: 4073 |
Guten Tag liebe Forengemeinde,
Nachdem ich mir Rob's Netzwerkkapitel aus seinem Tutorial und weitere Chat-Codeschnippsel hier aus dem Forum länger angesehen und studiert habe, wollte ich einen UDP-D ... |
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dracoThema: Blitz3D - Kollision berechnen ...Betreff: Kollision berechnen ... |
Fr, Aug 08, 2008 23:36 Antworten: 10 Aufrufe: 6113 |
Ich würde sagen, eine Physik Engine kann das. Such mal nach Newton Game Dynamics oder Physik Engine... |
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