Die Suche hat 92 Ergebnisse ergeben.

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dreamfile

Thema: Blitz3D - Verfolger zählen
Betreff: Verfolger zählen
Do, Dez 28, 2006 0:01
Antworten: 2
Aufrufe: 1431
"Manchmal kann es so einfach sein"

DANKE

dreamfile

Thema: Blitz3D - Verfolger zählen
Betreff: Verfolger zählen
Mi, Dez 27, 2006 12:55
Antworten: 2
Aufrufe: 1431
Hallo,

ich habe eine Verfolgung programmiert, eine Art Magnet.
Ich möchte alle Bälle die mir folgen zählen, wenn ein Ball
einen bestimmten Abstand hinter mir ist, verliere ich ihn
wieder, das ...

dreamfile

Thema: Beginners-Corner - HideEntity + Variable
Betreff: HideEntity + Variable
Mi, Nov 29, 2006 14:58
Antworten: 6
Aufrufe: 2861
Danke PSY

so habe ich es auch versucht, da man herausbekommt ob 0 oder grösser,
nur würde das nur den ersten löschen oder alle cp`s.
Ich habe es jetzt anders gelöst, ich werde die cp`s begren ...

dreamfile

Thema: Beginners-Corner - HideEntity + Variable
Betreff: HideEntity + Variable
Mi, Nov 29, 2006 2:42
Antworten: 6
Aufrufe: 2861
der befehl entitycollided hat doch einen rückgabewert (und zwar die identität des objektes, welches mit dem ausgewählten objekt kollidiert ist)...benutz den doch einfach mit hideentity

Da liegt ...

dreamfile

Thema: Beginners-Corner - HideEntity + Variable
Betreff: HideEntity + Variable
Mi, Nov 29, 2006 0:00
Antworten: 6
Aufrufe: 2861
Guten Abend,

mir ist leider kein anderer Titel eingefallen der mein Problem beschreibt.

Ich habe

cp1=CreateCube()
EntityType cp1,4

die kommen x mal vor und werden Durchnummeriert ...

dreamfile

Thema: Beginners-Corner - Variablen bei "include"
Betreff: Variablen bei "include"
Do, Nov 23, 2006 16:29
Antworten: 6
Aufrufe: 2621
DANKE für die schnelle Antwort - sowas dachte ich mir am Rande,
da wirklich nichts ging.
Ich werde das anders lösen in dem ich ca. 5 Streckennamen
vorgebe.

dreamfile

Thema: Beginners-Corner - Variablen bei "include"
Betreff: Variablen bei "include"
Do, Nov 23, 2006 15:19
Antworten: 6
Aufrufe: 2621
Hallo,

ich hätte dazu auch eine Frage:


strecke$ = Input$ (" Gebe einen Streckennamen ein: ")
streckename$=strecke$+".bb"
Print " Lade: "+streck ...

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Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 16:45
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
aber wenn ich jetz nur bei moveentity camera,0,0.5,10 schreib dann geh ich ja in der luft und des ist ja dumm. Das heißt ich muss ja dann irgendwie machen dass er wieder nach unten kommt. aber wie ma ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 16:40
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Wenn er meherer Waffen benutzt ist es sicher ein blöde Idee,
aber ich meinte er soll sich erstmal einen Player schaffen,
etwas an der Cam festzumachen finde ich ungünstig da es einem
einfach weit ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 15:53
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Überlege dir erstmal wie du mit anderen Redest.
Dann schau dir mal Driver ua. an, da bewegt man das
Car und an dem hängt ein Pivot und daran die Cam.

Ich bin raus hier ... das muss man sich nic ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 15:39
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
While Not KeyHit(1)

If KeyDown(17) Then MoveEntity gewehr,0,0,.10
If KeyDown(31) Then MoveEntity gewehr,0,0,-.2
If KeyDown(30) Then MoveEntity gewehr,-.2,0,0
...

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Thema: Blitz3D - Das Teil will nicht schiessen :(
Betreff: Das Teil will nicht schiessen :(
Mi, Aug 30, 2006 15:30
Antworten: 14
Aufrufe: 5349
Mal ne andere Frage:
Wie bekomm ich das hin,das das Bullet^^ die ganze zeit nach vorne fliegt,bis es an ner wand zerschellt?
Laughing

Wenn du ein Mesh nehmen willst, gib dem die Koordinaten deiner ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 15:02
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Dauerfeuer passt nicht so zur Waffe, das würde ich ganz weglassen,
ausser du brauchst 100 oder mehr treffer bevor einer Umfällt Very Happy

Wenn du noch ein MG einbaust kannst du ja Dauerfeuer nehmen a ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mi, Aug 30, 2006 11:21
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Habe es mir mal angesehen, sind noch einige Feinheiten zu machen.
Damit dir nicht die Ohren beim Testen abfallen:

Mache aus If MouseDown(1) bitte If MouseHit(1).

Grüsse Sascha

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 14:38
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
DANKE

Mehr als 76 FPS werden es woll nicht, der kleine ist anhänglich aber
noch ein überbleibsel aus einer anderen Programmierung, ich habe
mich schon an ihn gewöhnt. Wink
Danke nochmal f ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 10:35
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Ich weiss jetzt leider nicht was du mit Sicherheitsrisiko meinst Sad
Der Speicherplatz (oben) ist gerade mal ne viertel Stunde alt,
habe ihn schnell angelegt damit man dem User helfen kann und
ich ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 10:19
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Deine Datei kannste auch hier schnell hochladen:

ftp://www.bb3d.dreamfile.net/

Benutzer: w00758c0
Passwort: blitzbasic

Sascha

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 12:07
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
wie meinst du das ?
habe ich was falsches geschrieben ?
Wenn Ja - Sorry aber so habe ich es verstanden.

Sascha

dreamfile

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 11:27
Antworten: 82
Aufrufe: 31231
Moin,

ob du Entityx(camera) in eine Variable packs oder nicht ist doch
egal. Kommt darauf an ob das Kind einen Namen braucht oder nicht.
Ausgegeben wird der Wert sowieso. In dem Fall oben kommt d ...

dreamfile

Thema: Blitz3D - Bouncers Bloom Filter - EntityParent Problem
Betreff: Bouncers Bloom Filter - EntityParent Problem
So, Aug 13, 2006 13:16
Antworten: 2
Aufrufe: 1367
Hi,

Ich würde versuchen es umzuschalten:

ist figur im auto
hängt an(auto)
else
hängt an(figur)

so in etwa könnte ich es mir vorstellen.

Grüss Sascha

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