Die Suche hat 92 Ergebnisse ergeben.
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dreamfileThema: Blitz3D - Verfolger zählenBetreff: Verfolger zählen |
Do, Dez 28, 2006 0:01 Antworten: 2 Aufrufe: 1431 |
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"Manchmal kann es so einfach sein"
DANKE |
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dreamfileThema: Blitz3D - Verfolger zählenBetreff: Verfolger zählen |
Mi, Dez 27, 2006 12:55 Antworten: 2 Aufrufe: 1431 |
Hallo,
ich habe eine Verfolgung programmiert, eine Art Magnet. Ich möchte alle Bälle die mir folgen zählen, wenn ein Ball einen bestimmten Abstand hinter mir ist, verliere ich ihn wieder, das ... |
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dreamfileThema: Beginners-Corner - HideEntity + VariableBetreff: HideEntity + Variable |
Mi, Nov 29, 2006 14:58 Antworten: 6 Aufrufe: 2861 |
Danke PSY
so habe ich es auch versucht, da man herausbekommt ob 0 oder grösser, nur würde das nur den ersten löschen oder alle cp`s. Ich habe es jetzt anders gelöst, ich werde die cp`s begren ... |
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dreamfileThema: Beginners-Corner - HideEntity + VariableBetreff: HideEntity + Variable |
Mi, Nov 29, 2006 2:42 Antworten: 6 Aufrufe: 2861 |
der befehl entitycollided hat doch einen rückgabewert (und zwar die identität des objektes, welches mit dem ausgewählten objekt kollidiert ist)...benutz den doch einfach mit hideentity
Da liegt ... |
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dreamfileThema: Beginners-Corner - HideEntity + VariableBetreff: HideEntity + Variable |
Mi, Nov 29, 2006 0:00 Antworten: 6 Aufrufe: 2861 |
Guten Abend,
mir ist leider kein anderer Titel eingefallen der mein Problem beschreibt. Ich habe cp1=CreateCube() EntityType cp1,4 die kommen x mal vor und werden Durchnummeriert ... |
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dreamfileThema: Beginners-Corner - Variablen bei "include"Betreff: Variablen bei "include" |
Do, Nov 23, 2006 16:29 Antworten: 6 Aufrufe: 2621 |
DANKE für die schnelle Antwort - sowas dachte ich mir am Rande,
da wirklich nichts ging. Ich werde das anders lösen in dem ich ca. 5 Streckennamen vorgebe. |
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dreamfileThema: Beginners-Corner - Variablen bei "include"Betreff: Variablen bei "include" |
Do, Nov 23, 2006 15:19 Antworten: 6 Aufrufe: 2621 |
Hallo,
ich hätte dazu auch eine Frage: strecke$ = Input$ (" Gebe einen Streckennamen ein: ") streckename$=strecke$+".bb" Print " Lade: "+streck ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mi, Aug 30, 2006 16:45 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
aber wenn ich jetz nur bei moveentity camera,0,0.5,10 schreib dann geh ich ja in der luft und des ist ja dumm. Das heißt ich muss ja dann irgendwie machen dass er wieder nach unten kommt. aber wie ma ... | |
dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mi, Aug 30, 2006 16:40 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Wenn er meherer Waffen benutzt ist es sicher ein blöde Idee,
aber ich meinte er soll sich erstmal einen Player schaffen, etwas an der Cam festzumachen finde ich ungünstig da es einem einfach weit ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mi, Aug 30, 2006 15:53 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Überlege dir erstmal wie du mit anderen Redest.
Dann schau dir mal Driver ua. an, da bewegt man das Car und an dem hängt ein Pivot und daran die Cam. Ich bin raus hier ... das muss man sich nic ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mi, Aug 30, 2006 15:39 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
While Not KeyHit(1)
If KeyDown(17) Then MoveEntity gewehr,0,0,.10 If KeyDown(31) Then MoveEntity gewehr,0,0,-.2 If KeyDown(30) Then MoveEntity gewehr,-.2,0,0 ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Das Teil will nicht schiessen :(Betreff: Das Teil will nicht schiessen :( |
Mi, Aug 30, 2006 15:30 Antworten: 14 Aufrufe: 5349 |
Mal ne andere Frage:
Wie bekomm ich das hin,das das Bullet^^ die ganze zeit nach vorne fliegt,bis es an ner wand zerschellt? ![]() Wenn du ein Mesh nehmen willst, gib dem die Koordinaten deiner ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mi, Aug 30, 2006 15:02 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Dauerfeuer passt nicht so zur Waffe, das würde ich ganz weglassen,
ausser du brauchst 100 oder mehr treffer bevor einer Umfällt ![]() Wenn du noch ein MG einbaust kannst du ja Dauerfeuer nehmen a ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mi, Aug 30, 2006 11:21 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Habe es mir mal angesehen, sind noch einige Feinheiten zu machen.
Damit dir nicht die Ohren beim Testen abfallen: Mache aus If MouseDown(1) bitte If MouseHit(1). Grüsse Sascha |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Di, Aug 29, 2006 14:38 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
DANKE
Mehr als 76 FPS werden es woll nicht, der kleine ist anhänglich aber noch ein überbleibsel aus einer anderen Programmierung, ich habe mich schon an ihn gewöhnt. ![]() Danke nochmal f ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Di, Aug 29, 2006 10:35 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Ich weiss jetzt leider nicht was du mit Sicherheitsrisiko meinst ![]() Der Speicherplatz (oben) ist gerade mal ne viertel Stunde alt, habe ihn schnell angelegt damit man dem User helfen kann und ich ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Di, Aug 29, 2006 10:19 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Deine Datei kannste auch hier schnell hochladen:
ftp://www.bb3d.dreamfile.net/ Benutzer: w00758c0 Passwort: blitzbasic Sascha |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 12:07 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
wie meinst du das ?
habe ich was falsches geschrieben ? Wenn Ja - Sorry aber so habe ich es verstanden. Sascha |
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dreamfileThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 11:27 Antworten: 82 Aufrufe: 31231 |
Moin,
ob du Entityx(camera) in eine Variable packs oder nicht ist doch egal. Kommt darauf an ob das Kind einen Namen braucht oder nicht. Ausgegeben wird der Wert sowieso. In dem Fall oben kommt d ... |
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dreamfileThema: Blitz3D - Bouncers Bloom Filter - EntityParent ProblemBetreff: Bouncers Bloom Filter - EntityParent Problem |
So, Aug 13, 2006 13:16 Antworten: 2 Aufrufe: 1367 |
Hi,
Ich würde versuchen es umzuschalten: ist figur im auto hängt an(auto) else hängt an(figur) so in etwa könnte ich es mir vorstellen. Grüss Sascha |
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