Die Suche hat 136 Ergebnisse ergeben.

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eizdealer

Thema: Blitz3D - Grafik wird ruckelig
Betreff: Grafik wird ruckelig
Mi, Aug 03, 2005 11:16
Antworten: 7
Aufrufe: 2224
EntityInView testet, ob sich ein Objekt außerhalb des View Frustums(=Sichtbereich) befindet. Es gibt True zurück, falls nicht. Dabei werden Überdeckungen durch andere Entities ignoriert.
Mit Entit ...

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Thema: Blitz3D - Flackernde Schatten
Betreff: Flackernde Schatten
Mi, Aug 03, 2005 11:10
Antworten: 11
Aufrufe: 3033
Also ich kann dir versichern, dass deine Furcht Ich vermute, das liegt daran, daß alle Schatten in einem Mesh liegen und Blitz bzw. der Renderer sich nicht entscheiden kann, ob das Schatten-Mesh nun ...

eizdealer

Thema: Blitz3D - 3D-Projektion selbstgemacht
Betreff: 3D-Projektion selbstgemacht
Sa, Mai 21, 2005 13:27
Antworten: 13
Aufrufe: 4597
Entweder ich habe deine Frage nicht verstanden oder du solltest mal einen Blick auf CameraProject() werfen.

eizdealer

Thema: Allgemein - 3D Modul - Ideen/Vorschläge
Betreff: 3D Modul - Ideen/Vorschläge
Sa, Apr 02, 2005 16:35
Antworten: 118
Aufrufe: 36843
Also ein kleiner Hinweis von meiner Seite: Die Kamera Transformationen (um genau zu sein die Rotationen) wirst du so nicht hinbekommen. Google mal nach "Gimbal Lock", das ist das Problem, das daraus r ...

eizdealer

Thema: Allgemein - TGA Images
Betreff: TGA Images
Fr, Feb 25, 2005 20:39
Antworten: 19
Aufrufe: 7585
Der TGA Loader ist buggy! Was auch nicht geht ist eine 24 Bit TGA Datei laden - das endet mit einem Blaustich. Der rote und der grüne Kanal fehlen dann, jedenfalls bei mir. BMax ist eben noch eine Be ...

eizdealer

Thema: Blitz3D - Mipmapped Texture / Brush
Betreff: Mipmapped Texture / Brush
So, Feb 13, 2005 13:33
Antworten: 8
Aufrufe: 2954
1. Ich denke das kann man so sagen.

2. Ja.

3. Ja.

4. Ja, außerdem haben die Designer bessere Kontrolle darüber, wie die Textur aussehen wird und können qualitativ bessere Filter verwenden ...

eizdealer

Thema: Allgemein - Arrays in Types
Betreff: Arrays in Types
Sa, Jan 29, 2005 20:12
Antworten: 5
Aufrufe: 3780
Wo liegt denn das Problem, außer einem leicht anderen Handling?
Die 'Variable' bBlub[X] ist schließlich kein Pointer mehr, da sie dereferenziert wurde. Vielleicht kannst du kurz beschreiben, was du ...

eizdealer

Thema: Allgemein - Blitzmax - Alphawert unterstützung?
Betreff: Blitzmax - Alphawert unterstützung?
Sa, Jan 08, 2005 17:27
Antworten: 15
Aufrufe: 9236
Verzerrung, Drehung und die diversen Blendmodi werden alle über OpenGL realisiert, sind also folglich sehr schnell und haben eine gute Qualität. Mit der Alphamap Geschichte bin ich mir jetzt nicht s ...

eizdealer

Thema: Allgemein - Commandline Parameter auslesen. (gelöst)
Betreff: Commandline Parameter auslesen. (gelöst)
Mi, Jan 05, 2005 17:39
Antworten: 21
Aufrufe: 15060
Ich weiß, ich bin inkonsequent. Aber ich hab mir Protean jetzt doch gekauft, die Demo hat mich einfach überzeugt. Die 25% sind übrigens noch nicht abgelaufen:

Hi Daniel,
Yeah, the price break i ...

eizdealer

Thema: Allgemein - Commandline Parameter auslesen. (gelöst)
Betreff: Commandline Parameter auslesen. (gelöst)
Mi, Jan 05, 2005 4:09
Antworten: 21
Aufrufe: 15060
Ich kaufe keine DVDs.
30 Euro mögen zwar dem Produkt entsprechend sein, aber ich will eben für mich nicht so viel ausgeben.

Ich bin Schwabe, also muss ich mich nicht weiter rechtfertigen Very Happy

eizdealer

Thema: Allgemein - Commandline Parameter auslesen. (gelöst)
Betreff: Commandline Parameter auslesen. (gelöst)
Mi, Jan 05, 2005 2:03
Antworten: 21
Aufrufe: 15060
[OT]Also ich wär dabei, 30 Euro sind mir auch zu viel.[/OT]

eizdealer

Thema: Allgemein - OO Problem
Betreff: OO Problem
So, Jan 02, 2005 20:42
Antworten: 3
Aufrufe: 3595
Das scheint wohl ein IDE Fehler zu sein (oder es ist so gewollt, wer weiß).
Offensichtlich liegt der Fehler aber darin, dass du das Feld speed im Type nicht deklariert hast.
BlitzEdit zeigt das so ...

eizdealer

Thema: Allgemein - Fenstermodus
Betreff: Fenstermodus
So, Jan 02, 2005 16:58
Antworten: 7
Aufrufe: 5782
Diese ganzen Fenstergeschichten sind in einem relativ einfachen .h File. Das könnte man also auch sehr einfach selber verändern. Und wenn ich als C Noob das sage... Wink

eizdealer

Thema: Allgemein - Simple OpenGL-Ausgabe
Betreff: Simple OpenGL-Ausgabe
So, Jan 02, 2005 16:23
Antworten: 2
Aufrufe: 3060
Da haben sich 2 kleine Fehler eingeschlichen:
1. Der 4. Parameter bei bglCreateContext ist Hertz und nicht die Flags.
2. Die Tiefe wird andersherum angegeben als bei B3D (du veränderst die Matrix, ...

eizdealer

Thema: Allgemein - OpenGL: Performance und Vertexpointer
Betreff: OpenGL: Performance und Vertexpointer
Do, Dez 30, 2004 22:38
Antworten: 4
Aufrufe: 4534
Hi
Nachdem ich jetzt stolzer BMX Besitzer bin und ich auch schon ein Bisschen mit OpenGL rumgespielt haben, tun sich mir einige Fragen auf. Angenommen, ich habe alle Eckpunkte der Szene in einem Arra ...

eizdealer

Thema: Allgemein - BM User Guide auf Deutsch.
Betreff: BM User Guide auf Deutsch.
So, Dez 19, 2004 17:03
Antworten: 78
Aufrufe: 38293
Was meinst du, wie das bei einem großen Wikisystem wie z.B. Wikipedia ist? Da muss man sich zum editieren nicht mal anmelden und trotzdem gibt es keine Probleme.

eizdealer

Thema: Allgemein - BM User Guide auf Deutsch.
Betreff: BM User Guide auf Deutsch.
So, Dez 19, 2004 15:51
Antworten: 78
Aufrufe: 38293
Quatsch, das muss nur einer in die Hand nehmen. Einer, der Ahnung davon hat und das schon bewiesen hat: TheShadow.

eizdealer

Thema: Allgemein - BM User Guide auf Deutsch.
Betreff: BM User Guide auf Deutsch.
So, Dez 19, 2004 15:23
Antworten: 78
Aufrufe: 38293
Geplant ist ein Wikipedia. Es wird auch hier ins Forum oben eingebaut. Mit einem Klick soll man dahin gelangen (und auch Suche soll hier gehen)...
Sehr schön. Ich bin auch extremst für Wiki. Das Di ...

eizdealer

Thema: Blitz3D - Entity-ID überprüfen?
Betreff: Entity-ID überprüfen?
Sa, Dez 18, 2004 20:22
Antworten: 4
Aufrufe: 1432
Nein, dieses Problem hat keine Lösung. Das ist leider in der internen Struktur von B3D so festgelegt. Die einzige Möglichkeit wäre, die Struktur zu hacken. Aber das hat bisher noch keiner geschafft ...

eizdealer

Thema: Blitz3D - Multitextur ohne Farbaddition
Betreff: Multitextur ohne Farbaddition
Do, Dez 16, 2004 22:55
Antworten: 3
Aufrufe: 1448
Nein, das geht nicht. Es gibt eine Möglichkeit, die allerdings mehr als schlecht ist. Die ist auch in den Samples dabei: Dabei muss die obere Textur aber vorher mit multiply bearbeitet werden oder so ...

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