Die Suche hat 136 Ergebnisse ergeben.
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eizdealerThema: Blitz3D - Grafik wird ruckeligBetreff: Grafik wird ruckelig |
Mi, Aug 03, 2005 11:16 Antworten: 7 Aufrufe: 2224 |
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EntityInView testet, ob sich ein Objekt außerhalb des View Frustums(=Sichtbereich) befindet. Es gibt True zurück, falls nicht. Dabei werden Überdeckungen durch andere Entities ignoriert.
Mit Entit ... |
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eizdealerThema: Blitz3D - Flackernde SchattenBetreff: Flackernde Schatten |
Mi, Aug 03, 2005 11:10 Antworten: 11 Aufrufe: 3033 |
Also ich kann dir versichern, dass deine Furcht Ich vermute, das liegt daran, daß alle Schatten in einem Mesh liegen und Blitz bzw. der Renderer sich nicht entscheiden kann, ob das Schatten-Mesh nun ... | |
eizdealerThema: Blitz3D - 3D-Projektion selbstgemachtBetreff: 3D-Projektion selbstgemacht |
Sa, Mai 21, 2005 13:27 Antworten: 13 Aufrufe: 4597 |
Entweder ich habe deine Frage nicht verstanden oder du solltest mal einen Blick auf CameraProject() werfen. | |
eizdealerThema: Allgemein - 3D Modul - Ideen/VorschlägeBetreff: 3D Modul - Ideen/Vorschläge |
Sa, Apr 02, 2005 16:35 Antworten: 118 Aufrufe: 36843 |
Also ein kleiner Hinweis von meiner Seite: Die Kamera Transformationen (um genau zu sein die Rotationen) wirst du so nicht hinbekommen. Google mal nach "Gimbal Lock", das ist das Problem, das daraus r ... | |
eizdealerThema: Allgemein - TGA ImagesBetreff: TGA Images |
Fr, Feb 25, 2005 20:39 Antworten: 19 Aufrufe: 7585 |
Der TGA Loader ist buggy! Was auch nicht geht ist eine 24 Bit TGA Datei laden - das endet mit einem Blaustich. Der rote und der grüne Kanal fehlen dann, jedenfalls bei mir. BMax ist eben noch eine Be ... | |
eizdealerThema: Blitz3D - Mipmapped Texture / BrushBetreff: Mipmapped Texture / Brush |
So, Feb 13, 2005 13:33 Antworten: 8 Aufrufe: 2954 |
1. Ich denke das kann man so sagen.
2. Ja. 3. Ja. 4. Ja, außerdem haben die Designer bessere Kontrolle darüber, wie die Textur aussehen wird und können qualitativ bessere Filter verwenden ... |
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eizdealerThema: Allgemein - Arrays in TypesBetreff: Arrays in Types |
Sa, Jan 29, 2005 20:12 Antworten: 5 Aufrufe: 3780 |
Wo liegt denn das Problem, außer einem leicht anderen Handling?
Die 'Variable' bBlub[X] ist schließlich kein Pointer mehr, da sie dereferenziert wurde. Vielleicht kannst du kurz beschreiben, was du ... |
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eizdealerThema: Allgemein - Blitzmax - Alphawert unterstützung?Betreff: Blitzmax - Alphawert unterstützung? |
Sa, Jan 08, 2005 17:27 Antworten: 15 Aufrufe: 9236 |
Verzerrung, Drehung und die diversen Blendmodi werden alle über OpenGL realisiert, sind also folglich sehr schnell und haben eine gute Qualität. Mit der Alphamap Geschichte bin ich mir jetzt nicht s ... | |
eizdealerThema: Allgemein - Commandline Parameter auslesen. (gelöst)Betreff: Commandline Parameter auslesen. (gelöst) |
Mi, Jan 05, 2005 17:39 Antworten: 21 Aufrufe: 15060 |
Ich weiß, ich bin inkonsequent. Aber ich hab mir Protean jetzt doch gekauft, die Demo hat mich einfach überzeugt. Die 25% sind übrigens noch nicht abgelaufen:
Hi Daniel, Yeah, the price break i ... |
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eizdealerThema: Allgemein - Commandline Parameter auslesen. (gelöst)Betreff: Commandline Parameter auslesen. (gelöst) |
Mi, Jan 05, 2005 4:09 Antworten: 21 Aufrufe: 15060 |
Ich kaufe keine DVDs.
30 Euro mögen zwar dem Produkt entsprechend sein, aber ich will eben für mich nicht so viel ausgeben. Ich bin Schwabe, also muss ich mich nicht weiter rechtfertigen ![]() |
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eizdealerThema: Allgemein - Commandline Parameter auslesen. (gelöst)Betreff: Commandline Parameter auslesen. (gelöst) |
Mi, Jan 05, 2005 2:03 Antworten: 21 Aufrufe: 15060 |
[OT]Also ich wär dabei, 30 Euro sind mir auch zu viel.[/OT] | |
eizdealerThema: Allgemein - OO ProblemBetreff: OO Problem |
So, Jan 02, 2005 20:42 Antworten: 3 Aufrufe: 3595 |
Das scheint wohl ein IDE Fehler zu sein (oder es ist so gewollt, wer weiß).
Offensichtlich liegt der Fehler aber darin, dass du das Feld speed im Type nicht deklariert hast. BlitzEdit zeigt das so ... |
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eizdealerThema: Allgemein - FenstermodusBetreff: Fenstermodus |
So, Jan 02, 2005 16:58 Antworten: 7 Aufrufe: 5782 |
Diese ganzen Fenstergeschichten sind in einem relativ einfachen .h File. Das könnte man also auch sehr einfach selber verändern. Und wenn ich als C Noob das sage... ![]() |
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eizdealerThema: Allgemein - Simple OpenGL-AusgabeBetreff: Simple OpenGL-Ausgabe |
So, Jan 02, 2005 16:23 Antworten: 2 Aufrufe: 3060 |
Da haben sich 2 kleine Fehler eingeschlichen:
1. Der 4. Parameter bei bglCreateContext ist Hertz und nicht die Flags. 2. Die Tiefe wird andersherum angegeben als bei B3D (du veränderst die Matrix, ... |
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eizdealerThema: Allgemein - OpenGL: Performance und VertexpointerBetreff: OpenGL: Performance und Vertexpointer |
Do, Dez 30, 2004 22:38 Antworten: 4 Aufrufe: 4534 |
Hi
Nachdem ich jetzt stolzer BMX Besitzer bin und ich auch schon ein Bisschen mit OpenGL rumgespielt haben, tun sich mir einige Fragen auf. Angenommen, ich habe alle Eckpunkte der Szene in einem Arra ... |
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eizdealerThema: Allgemein - BM User Guide auf Deutsch.Betreff: BM User Guide auf Deutsch. |
So, Dez 19, 2004 17:03 Antworten: 78 Aufrufe: 38293 |
Was meinst du, wie das bei einem großen Wikisystem wie z.B. Wikipedia ist? Da muss man sich zum editieren nicht mal anmelden und trotzdem gibt es keine Probleme. | |
eizdealerThema: Allgemein - BM User Guide auf Deutsch.Betreff: BM User Guide auf Deutsch. |
So, Dez 19, 2004 15:51 Antworten: 78 Aufrufe: 38293 |
Quatsch, das muss nur einer in die Hand nehmen. Einer, der Ahnung davon hat und das schon bewiesen hat: TheShadow. | |
eizdealerThema: Allgemein - BM User Guide auf Deutsch.Betreff: BM User Guide auf Deutsch. |
So, Dez 19, 2004 15:23 Antworten: 78 Aufrufe: 38293 |
Geplant ist ein Wikipedia. Es wird auch hier ins Forum oben eingebaut. Mit einem Klick soll man dahin gelangen (und auch Suche soll hier gehen)...
Sehr schön. Ich bin auch extremst für Wiki. Das Di ... |
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eizdealerThema: Blitz3D - Entity-ID überprüfen?Betreff: Entity-ID überprüfen? |
Sa, Dez 18, 2004 20:22 Antworten: 4 Aufrufe: 1432 |
Nein, dieses Problem hat keine Lösung. Das ist leider in der internen Struktur von B3D so festgelegt. Die einzige Möglichkeit wäre, die Struktur zu hacken. Aber das hat bisher noch keiner geschafft ... | |
eizdealerThema: Blitz3D - Multitextur ohne FarbadditionBetreff: Multitextur ohne Farbaddition |
Do, Dez 16, 2004 22:55 Antworten: 3 Aufrufe: 1448 |
Nein, das geht nicht. Es gibt eine Möglichkeit, die allerdings mehr als schlecht ist. Die ist auch in den Samples dabei: Dabei muss die obere Textur aber vorher mit multiply bearbeitet werden oder so ... |
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