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emcapone

Thema: Blitz3D - Spiel wird während des spiels immer ruckeliger und langsamer
Betreff: Spiel wird während des spiels immer ruckeliger und langsamer
Do, Apr 23, 2009 0:37
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Aufrufe: 1899
alles klar merk ich mir! erstmal behoben das problem, hoffentlich bleibts so Smile

emcapone

Thema: Blitz3D - Spiel wird während des spiels immer ruckeliger und langsamer
Betreff: Spiel wird während des spiels immer ruckeliger und langsamer
Mi, Apr 22, 2009 22:31
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hey thx für die schnelle anwort, ich probier gleich ma aus Smile

emcapone

Thema: Blitz3D - Spiel wird während des spiels immer ruckeliger und langsamer
Betreff: Spiel wird während des spiels immer ruckeliger und langsamer
Mi, Apr 22, 2009 22:13
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Aufrufe: 1899
Hey, hab nach langer zeit ma wieder angefangen an nem alten "spiel" zu programmieren...
ziel war es erstmal nur ein spiel zu machn wo 4spieler über einen server miteinander verbunden sind ...

emcapone

Thema: Allgemein - und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Betreff: und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Sa, Dez 20, 2008 1:29
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Aufrufe: 2730
ok thx für die antworten! Wink

emcapone

Thema: Smalltalk - BlitzBasicPortal Community Projekt 08? Ideen?
Betreff: BlitzBasicPortal Community Projekt 08? Ideen?
Fr, Dez 19, 2008 19:37
Antworten: 69
Aufrufe: 26158
ist das hier ganze hier noch aktuell? wenn ja bescheid sagn!

emcapone

Thema: Allgemein - und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Betreff: und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Fr, Dez 19, 2008 18:39
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Aufrufe: 2730
so thx erstma.. jez siehts folgender maßen aus Very Happy


xy$ = ("Spieler1.txt")
lese$ = ReadFile(xy$) ;Spieler1.txt wird zum lesen geöffnet
peter$ = ReadLine(lese$&# ...

emcapone

Thema: Allgemein - und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Betreff: und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Fr, Dez 19, 2008 18:08
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Aufrufe: 2730
oh shit zu spät gelesen! das hatte ich mir auch überlegt, aber wie würde es dann zB aussehn wenn ich eine wave-datei hochschicken will, da hab ich nämlich genau das selbe problem? kann ich auch de ...

emcapone

Thema: Allgemein - und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Betreff: und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Fr, Dez 19, 2008 17:47
Antworten: 9
Aufrufe: 2730
hm erhalte ich "spieler1.txt" (?) müsste ja auch so sein oder nicht?

emcapone

Thema: Allgemein - und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Betreff: und wieder... eine frage bzgl. FTP ;)
Fr, Dez 19, 2008 17:40
Antworten: 9
Aufrufe: 2730
hey allesam, ich hab grad folgendes problem wo ich seit stunden nicht weiterkomme:
ich lade eine datei per ftp auf mein webspace, kein problem. leider wird nur die "hülle" dieser datei hoc ...

emcapone

Thema: Allgemein - udp host-client prinzip
Betreff: udp host-client prinzip
Do, Jul 31, 2008 23:14
Antworten: 11
Aufrufe: 2749
befinde mich auch momentan in ner ähnlichen situation. ich habe es jez so gelöst, dass die clienten ihre nachrichten zum host schicken und der host sie an alle anderen spieler weiterleitet...
bei z ...

emcapone

Thema: Allgemein - verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Betreff: verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Do, Jul 31, 2008 23:07
Antworten: 8
Aufrufe: 4118
ok thx leute!! Wink

emcapone

Thema: Allgemein - verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Betreff: verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Mi, Jul 30, 2008 18:31
Antworten: 8
Aufrufe: 4118
genau, dann würd es nämlich nicht zu meiner befürchtung kommen. aber ich denk mir immer: bei udp gibt es doch eigentlich keinen richtigen host, es gibt nur einen der die aufgabe übernimmt und die ...

emcapone

Thema: Allgemein - verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Betreff: verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Mi, Jul 30, 2008 16:08
Antworten: 8
Aufrufe: 4118
hmm das müssen dann aber alle spieler die mitspielen oder??

emcapone

Thema: Allgemein - verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Betreff: verständnisfrage: udp multiplayergame über inet
Mi, Jul 30, 2008 15:57
Antworten: 8
Aufrufe: 4118
Hi,
Ich habs endlich geschaft dieses ganze multiplayerkrimkrams fertig zu stellen und über meine IPv4-IP-Adresse (?) läuf auch alles soweit ganz gut, aber damit das über internet laufen kann, muss ...

emcapone

Thema: Codearchiv - UDP Aufbau-Programm
Betreff: UDP Aufbau-Programm
Fr, Jul 25, 2008 3:23
Antworten: 3
Aufrufe: 2054
hehehe sowas hab ich mir gewünscht! ich guckmal ob ich das für mein 3d multiplayerprojekt verwenden kann :>
BIG THX

emcapone

Thema: Allgemein - Erstes Multiplayerspiel, Positionsabfrage :/
Betreff: Erstes Multiplayerspiel, Positionsabfrage :/
Fr, Jul 25, 2008 0:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1784
ok mir wurde vorhin klar das ich den ganzen code den ich hatte in die tonne haun kann :/ ich will das ganze jez so machn, dass es ein host gibt, der nur das Hostprogramm ausführt und die Spieler das ...

emcapone

Thema: Allgemein - Erstes Multiplayerspiel, Positionsabfrage :/
Betreff: Erstes Multiplayerspiel, Positionsabfrage :/
Mi, Jul 23, 2008 14:23
Antworten: 4
Aufrufe: 1784
thx für die antwort, ich hoffe ich hab das jez richtig verstanden...
also praktisch so:



const NM_PLAYER_POSITION = 2

;Sender

WriteByte stream, NM_PLAYER_POSITION ;Sagt dem Empfänger, ...

emcapone

Thema: Allgemein - Erstes Multiplayerspiel, Positionsabfrage :/
Betreff: Erstes Multiplayerspiel, Positionsabfrage :/
Di, Jul 22, 2008 23:53
Antworten: 4
Aufrufe: 1784
nabend allerseits, bin grad dabei mein erstes multiplayerspiel zu machn. im moment versuche ich die positionsabfrage zwischen beiden spielern (Host und Client) zu programmieren. Das heisst wenn Player ...

emcapone

Thema: Beginners-Corner - CreateUDPStream :/
Betreff: CreateUDPStream :/
Mo, Mai 05, 2008 0:54
Antworten: 3
Aufrufe: 1400
Hahahaha wie dumm bin ich eigentlich.. ich hab echt schon firewall deaktiviert und alles Very Happy
Udp Upd
Stream Stram ;D thx boys !! Wink

emcapone

Thema: Beginners-Corner - CreateUDPStream :/
Betreff: CreateUDPStream :/
Mo, Mai 05, 2008 0:30
Antworten: 3
Aufrufe: 1400
udp_stream = CreateUDPStream(8000)
If upd_stram = 0 Print "scheisse"



Was erhalte ich? SCHEISSE :/
hab schon alle möglichen ports versucht, oder auch einfach freigelassen aber am e ...

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