Die Suche hat 70 Ergebnisse ergeben.
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erforderlichThema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3DBetreff: Animationen: 3ds - BB3D |
Mi, Apr 20, 2005 17:55 Antworten: 25 Aufrufe: 9397 |
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Über anim8or kA. Soweit ich weiß, kann der nur dumme Formate exportieren. Ich glaube man konnte die Objekte nur als *.3ds speichern. *.3ds + bb3d ist mir nicht so geheuer. Wie gesagt ich habe so mei ... | |
erforderlichThema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3DBetreff: Animationen: 3ds - BB3D |
Mi, Apr 20, 2005 17:35 Antworten: 25 Aufrufe: 9397 |
Tach nochma!
was habe ich gesagt? Das Mesh ist jetzt geladen. Wenn du das nicht schafst seh ich schwarz ![]() Wie wärs wenn du mal etwas code posten würdes ... |
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erforderlichThema: Projekte - Space Threat Multiplayer BetaBetreff: Space Threat Multiplayer Beta |
Mi, Apr 20, 2005 16:27 Antworten: 320 Aufrufe: 185943 |
tachchen!
Ich will dich nich kritisieren, habe das Spiel auch gar nicht gespielt. ich will einfach nur mal wissen warum jetzt spaceshooter so angesagt sind? Jeder will nen spaceshooter machen.. ![]() |
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erforderlichThema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3DBetreff: Animationen: 3ds - BB3D |
Mi, Apr 20, 2005 16:15 Antworten: 25 Aufrufe: 9397 |
Tach!
Du animiertst dein Objekt in Max (am Bestem mit Bones!) dann exportierst du das dank der pipeline ins *.b3d format. Dann machste -> Loadanimmesh("obj.b3d") un die Welt ist fast ![]() |
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erforderlichThema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3DBetreff: Animationen: 3ds - BB3D |
Mi, Apr 20, 2005 15:11 Antworten: 25 Aufrufe: 9397 |
Tach!
So weit ich deinen Text durchblicken konnte willst du Animationen aus 3dsMax in bb3d übernehmen, ohne Fehler zu erhalten.. Nutz' die Pipeline! http://onigirl.com/ Das is so ein Plug-In für ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt]Betreff: Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt] |
Mo, Apr 18, 2005 16:32 Antworten: 5 Aufrufe: 2427 |
ney ney ney...alles muss man selber machen ![]() ![]() habs geschafft... |
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erforderlichThema: Blitz3D - Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt]Betreff: Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt] |
So, Apr 17, 2005 18:50 Antworten: 5 Aufrufe: 2427 |
Tach auch,
nachdem ich meinen ersten Erfolg mit meinem Map-Ausleser hatte, ist mir die Frage gekommen, wie ich ihn vereinfachen könnte. Und zwar lese ich die childs (für Türen, etc..) immer so aus ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
So, Apr 17, 2005 10:55 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
was die BSPs angeht -> recht gehabt, keine Lust, und keine Ahnung wie man so was macht..
Aber kann das mit den falschen Mesh größen hierdran liegen? http://home.arcor.de/shorty.hanfmann/xyz3m ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
Sa, Apr 16, 2005 15:36 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
Tach...
beim einlesen: for i = 0 To map\door_anzahl auto_door_taster.auto_door_taster_t = New auto_door_taster_t auto_door_taster\instance = FindChild(map\map_obj,"door_taster_"+ Str(i)) Enti ... |
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erforderlichThema: Allgemein - Blitzview?Betreff: Blitzview? |
Sa, Apr 16, 2005 15:31 Antworten: 12 Aufrufe: 3607 |
oh sry..einfach gaaaaanz weit nach unten scrollen ![]() |
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erforderlichThema: Allgemein - "explode string"Betreff: "explode string" |
Sa, Apr 16, 2005 14:23 Antworten: 7 Aufrufe: 2637 |
![]() ![]() Danke! ![]() map\mapfile = ReadFile("map.ini") map\map_objekt$=ReadLine$(map\mapfile) map\map_objekt$=Left$(map\map_o ... |
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erforderlichThema: Allgemein - Blitzview?Betreff: Blitzview? |
Sa, Apr 16, 2005 14:20 Antworten: 12 Aufrufe: 3607 |
tach!
Hat hier mal jemand einen Link zum Download von blitz edit? ich wills mal testen. Auf der verlinkten seite oben, kann man das nich runterladen... |
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erforderlichThema: Allgemein - "explode string"Betreff: "explode string" |
Sa, Apr 16, 2005 14:12 Antworten: 7 Aufrufe: 2637 |
Nein, sry, das isses nich.
Wenn ich z.B. den String "level/level.b3d" habe, dann müsste ich erst Zählen wie viele Zeichen der hat und das dann auch noch eingeben... nee das muss nich sein. kann ... |
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erforderlichThema: Allgemein - "explode string"Betreff: "explode string" |
Sa, Apr 16, 2005 13:29 Antworten: 7 Aufrufe: 2637 |
Tach!
Kurz un knappe Frage: level/level.b3d ;Leveldatei 3 ;Türen - anzahl wie kann ich nur den Teil vor der Bezeichnung herausbekommen? Bei PHP gab es eine funktion namens explode string oder ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
Sa, Apr 16, 2005 10:22 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
Jez hast du mich BSP maps neugierig gemacht..bekomm ich mehr infos? ![]() Das mit ner externen Datei finde ich nicht so gut.zu schwer zu verwalten. ich lese die meshs aus der map aus und entscheide a ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
Fr, Apr 15, 2005 22:45 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
Tach!
@ hot-bit: Ja so seh ich das auch ![]() @firstdeathmaker: geht doch ![]() aber warum musst du (wie viele andere User auch) einen imm ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
Do, Apr 14, 2005 22:39 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
1. Die Online-Hilfe teile kenn ich schon
2. du sollst mir das nich machen. mir nur die funktion um so etwas zu erreichen zeigen. (wie man diese types untereinander unterprüft, etc...) 3. ich sehe d ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
Do, Apr 14, 2005 20:33 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
1. man kann den Code verstehen wenn man will
2. Ich möchte das jez irgendwie hinbekommen: d.h. soetwas komplexes was ich vorher nich gecheckt habe, peil ich theoretisch schlechter, als wenn jemand a ... |
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erforderlichThema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und typesBetreff: arbeiten mit Dims und types |
Do, Apr 14, 2005 18:23 Antworten: 21 Aufrufe: 7026 |
ähhem, ich bräuchte wirklich mal Hilfe ![]() -> s.o. (letzter Beitrag) Danke, für die die mir helfen ^^ |
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erforderlichThema: Blitz3D - HimmelBetreff: Himmel |
Do, Apr 14, 2005 18:14 Antworten: 20 Aufrufe: 6313 |
für die Welt kannste ja mit verschiedenen Programmen (z.b. [giles]) ne shadow-map oder wie das heist erstellen.. Sonst..naja, für die figuren bracuh man doch jez nich ne eigene schatten-engine baste ... |
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