Die Suche hat 70 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3D
Betreff: Animationen: 3ds - BB3D
Mi, Apr 20, 2005 17:55
Antworten: 25
Aufrufe: 9397
Über anim8or kA. Soweit ich weiß, kann der nur dumme Formate exportieren. Ich glaube man konnte die Objekte nur als *.3ds speichern. *.3ds + bb3d ist mir nicht so geheuer. Wie gesagt ich habe so mei ...

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Thema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3D
Betreff: Animationen: 3ds - BB3D
Mi, Apr 20, 2005 17:35
Antworten: 25
Aufrufe: 9397
Tach nochma!
was habe ich gesagt?
Das Mesh ist jetzt geladen. Wenn du das nicht schafst seh ich schwarz Wink probier einfach mal was selber aus!
Wie wärs wenn du mal etwas code posten würdes ...

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Thema: Projekte - Space Threat Multiplayer Beta
Betreff: Space Threat Multiplayer Beta
Mi, Apr 20, 2005 16:27
Antworten: 320
Aufrufe: 185943
tachchen!
Ich will dich nich kritisieren, habe das Spiel auch gar nicht gespielt. ich will einfach nur mal wissen warum jetzt spaceshooter so angesagt sind?
Jeder will nen spaceshooter machen.. Confused ...

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Thema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3D
Betreff: Animationen: 3ds - BB3D
Mi, Apr 20, 2005 16:15
Antworten: 25
Aufrufe: 9397
Tach!
Du animiertst dein Objekt in Max (am Bestem mit Bones!) dann exportierst du das dank der pipeline ins *.b3d format.

Dann machste -> Loadanimmesh("obj.b3d") un die Welt ist fast Wink in ...

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Thema: Blitz3D - Animationen: 3ds - BB3D
Betreff: Animationen: 3ds - BB3D
Mi, Apr 20, 2005 15:11
Antworten: 25
Aufrufe: 9397
Tach!
So weit ich deinen Text durchblicken konnte willst du Animationen aus 3dsMax in bb3d übernehmen, ohne Fehler zu erhalten..
Nutz' die Pipeline!
http://onigirl.com/
Das is so ein Plug-In für ...

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Thema: Blitz3D - Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt]
Betreff: Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt]
Mo, Apr 18, 2005 16:32
Antworten: 5
Aufrufe: 2427
ney ney ney...alles muss man selber machen Laughing Wink
habs geschafft...

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Thema: Blitz3D - Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt]
Betreff: Childs aus einem Mesh lesen.. [erledigt]
So, Apr 17, 2005 18:50
Antworten: 5
Aufrufe: 2427
Tach auch,
nachdem ich meinen ersten Erfolg mit meinem Map-Ausleser hatte, ist mir die Frage gekommen, wie ich ihn vereinfachen könnte. Und zwar lese ich die childs (für Türen, etc..) immer so aus ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
So, Apr 17, 2005 10:55
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
was die BSPs angeht -> recht gehabt, keine Lust, und keine Ahnung wie man so was macht..

Aber kann das mit den falschen Mesh größen hierdran liegen?
http://home.arcor.de/shorty.hanfmann/xyz3m ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
Sa, Apr 16, 2005 15:36
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
Tach...
beim einlesen:
for i = 0 To map\door_anzahl
auto_door_taster.auto_door_taster_t = New auto_door_taster_t
auto_door_taster\instance =
FindChild(map\map_obj,"door_taster_"+ Str(i))
Enti ...

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Thema: Allgemein - Blitzview?
Betreff: Blitzview?
Sa, Apr 16, 2005 15:31
Antworten: 12
Aufrufe: 3607
oh sry..einfach gaaaaanz weit nach unten scrollen Wink

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Thema: Allgemein - "explode string"
Betreff: "explode string"
Sa, Apr 16, 2005 14:23
Antworten: 7
Aufrufe: 2637
Embarassed ...das is ja schon peinlich... Embarassed
Danke! Laughing

map\mapfile = ReadFile("map.ini")
map\map_objekt$=ReadLine$(map\mapfile)
map\map_objekt$=Left$(map\map_o ...

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Thema: Allgemein - Blitzview?
Betreff: Blitzview?
Sa, Apr 16, 2005 14:20
Antworten: 12
Aufrufe: 3607
tach!
Hat hier mal jemand einen Link zum Download von blitz edit? ich wills mal testen. Auf der verlinkten seite oben, kann man das nich runterladen...

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Thema: Allgemein - "explode string"
Betreff: "explode string"
Sa, Apr 16, 2005 14:12
Antworten: 7
Aufrufe: 2637
Nein, sry, das isses nich.
Wenn ich z.B. den String "level/level.b3d" habe, dann müsste ich erst Zählen wie viele Zeichen der hat und das dann auch noch eingeben...
nee das muss nich sein.
kann ...

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Thema: Allgemein - "explode string"
Betreff: "explode string"
Sa, Apr 16, 2005 13:29
Antworten: 7
Aufrufe: 2637
Tach!
Kurz un knappe Frage:

level/level.b3d ;Leveldatei
3 ;Türen - anzahl
wie kann ich nur den Teil vor der Bezeichnung herausbekommen?
Bei PHP gab es eine funktion namens explode string oder ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
Sa, Apr 16, 2005 10:22
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
Jez hast du mich BSP maps neugierig gemacht..bekomm ich mehr infos? Wink

Das mit ner externen Datei finde ich nicht so gut.zu schwer zu verwalten.
ich lese die meshs aus der map aus und entscheide a ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
Fr, Apr 15, 2005 22:45
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
Tach!
@ hot-bit:
Ja so seh ich das auch Wink

@firstdeathmaker:
geht doch Wink Ne, ma ellich: "thx" Jez versteh ich das ein bischen besser.
aber warum musst du (wie viele andere User auch) einen imm ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
Do, Apr 14, 2005 22:39
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
1. Die Online-Hilfe teile kenn ich schon
2. du sollst mir das nich machen. mir nur die funktion um so etwas zu erreichen zeigen. (wie man diese types untereinander unterprüft, etc...)
3. ich sehe d ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
Do, Apr 14, 2005 20:33
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
1. man kann den Code verstehen wenn man will
2. Ich möchte das jez irgendwie hinbekommen: d.h. soetwas komplexes was ich vorher nich gecheckt habe, peil ich theoretisch schlechter, als wenn jemand a ...

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Thema: Blitz3D - arbeiten mit Dims und types
Betreff: arbeiten mit Dims und types
Do, Apr 14, 2005 18:23
Antworten: 21
Aufrufe: 7026
ähhem, ich bräuchte wirklich mal Hilfe Wink
-> s.o. (letzter Beitrag)
Danke, für die die mir helfen ^^

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Thema: Blitz3D - Himmel
Betreff: Himmel
Do, Apr 14, 2005 18:14
Antworten: 20
Aufrufe: 6313
für die Welt kannste ja mit verschiedenen Programmen (z.b. [giles]) ne shadow-map oder wie das heist erstellen.. Sonst..naja, für die figuren bracuh man doch jez nich ne eigene schatten-engine baste ...

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