Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: Projekte - Avenging WormBetreff: Avenging Worm |
Mo, Aug 22, 2005 16:20 Antworten: 39 Aufrufe: 14676 |
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Wegen dem "Memory Access Violation" Fehler:
Die neuen Graka-Treiber sind anscheinend nicht mehr auf Direct X 7, das BB benutzt, optimiert. Deshalb bekommst du auch unter anderem bei dem Befehl "Image ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Fr, Aug 19, 2005 15:42 Antworten: 7 Aufrufe: 3453 |
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Liegt wahrscheinlich an meiner Version 1.1 Danke trotzdem |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Do, Aug 18, 2005 20:45 Antworten: 7 Aufrufe: 3453 |
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[...] timer = CreateTimer(75) SetBuffer BackBuffer() ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Haupt-Programm Repeat ClsColor 20,20,20 Cls ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Do, Aug 18, 2005 20:08 Antworten: 7 Aufrufe: 3453 |
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Ich hab meinen Code von BB2D nach B+ kopiert und jetzt läuft das Programm sowohl bei Flip 0 als auch bei Flip 1 ohne dass es auf Vsync wartet, also um einiges schneller und nicht flimmerfrei ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Do, Aug 18, 2005 14:59 Antworten: 7 Aufrufe: 3453 |
| Wie erreicht man bei BlitzPlus Flip mit Vsync ? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 1:50 Antworten: 11 Aufrufe: 3540 |
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Ja der Fehler tritt UNTER ANDEREM auch dann auf wenn ImagesCollide am Werke ist, aber mein Spiel läuft schon im Fenstermodus WritePixelfast hab ich nicht in meinem Spiel Gibts kein Update od ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 1:01 Antworten: 11 Aufrufe: 3540 |
| Ok können wir machen, wer Interesse hat kann sich bei mir unter ICQ 196052311 melden, dann schick ich ihm das Game. | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 0:22 Antworten: 11 Aufrufe: 3540 |
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Jepp, ist auch recht komisch die sache. Habs bei 5 leuten getestet und bei 2 gehts nur |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 0:12 Antworten: 11 Aufrufe: 3540 |
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Hallo erstmal ^^
Ich habe folgendes problem: Ich hab mein BB2D Game kompiliert und gestartet. Bei mir funzt es einwandfrei und bei nem Kumpel auch, doch bei anderen kommt entweder sofort wenn sie d ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: Projekte - Avenging WormBetreff: Avenging Worm |
Mo, Jan 31, 2005 16:15 Antworten: 39 Aufrufe: 14676 |
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hallo erstmal, das spiel ist echt gut! was ich dir aber noch empfehlen kann, ist: 1.als musik keine wav sondern mid oder wenns sein muss mp3 2.mach die flimmernde kreise beim levelübergang we ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 20:08 Antworten: 10 Aufrufe: 4586 |
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also jetzt nochmal zum mitschreiben:
Repeat Csl ... animvar = (animvar+1) Mod 30 anim = animvar/10 drawimage bild,x,y,anim ... flip Until Keyhit(1) End bei einem ... |
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fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 19:49 Antworten: 10 Aufrufe: 4586 |
| Ja schon klar deine funktion wird nur einmal aufgerufen, aber ist völlig unnütz, du kannst den ganzen Code doch einfach in die Hauptschleife stellen. | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 19:42 Antworten: 10 Aufrufe: 4586 |
| Also, wenn ich es so sehe ist deine Funktion überflüssig, also kannst du den inhalt in die erste repeat-schleife stellen. Mach das mal. Dann machste Delay weg und die For-Schleife, in der der Befehl ... | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 19:31 Antworten: 10 Aufrufe: 4586 |
| was willst du mit deiner for-schleife mit flip in der hauptschleife bezwecken? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Codearchiv - RaytracerBetreff: Raytracer |
Mi, Dez 29, 2004 0:45 Antworten: 25 Aufrufe: 9721 |
| Nein ich meinte warum bei ihm eine Prozentzahl erscheint und bei mir nicht, darum war Vertex's Antwort schon richtig. | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Codearchiv - RaytracerBetreff: Raytracer |
Mi, Dez 29, 2004 0:31 Antworten: 25 Aufrufe: 9721 |
| Ich warte auch schon ewig und da kommt nix mehr und wie hast du das geschafft dass da ne prozentanzeige isch? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Frame-GerüstBetreff: Frame-Gerüst |
Di, Dez 28, 2004 13:43 Antworten: 12 Aufrufe: 2921 |
| Danke, werde das mal ausprobieren | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Andere Programme oder Tools - TexturProblemBetreff: TexturProblem |
Mo, Dez 27, 2004 19:21 Antworten: 10 Aufrufe: 3293 |
| Ja ja isch ja gut ich wollt ja nur helfen und hab gmeint es texturiert 2 Seiten überhaupt nicht hab aber jetzt auch gesehe dass es 2 Seiten falsch texturiert tut mir leid dass ich nur rumgespamt habe ... | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Andere Programme oder Tools - TexturProblemBetreff: TexturProblem |
Mo, Dez 27, 2004 18:51 Antworten: 10 Aufrufe: 3293 |
| Texturiert BB bei dir 2 Seiten garnicht oder nur verkehrt herum? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Andere Programme oder Tools - TexturProblemBetreff: TexturProblem |
Mo, Dez 27, 2004 18:35 Antworten: 10 Aufrufe: 3293 |
| Dann erstell halt nen Würfel in BB und klatsch dann die Textur mit EntityTexture drauf. | |
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