Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Projekte - Avenging WormBetreff: Avenging Worm |
Mo, Aug 22, 2005 16:20 Antworten: 39 Aufrufe: 13704 |
---|---|
Wegen dem "Memory Access Violation" Fehler:
Die neuen Graka-Treiber sind anscheinend nicht mehr auf Direct X 7, das BB benutzt, optimiert. Deshalb bekommst du auch unter anderem bei dem Befehl "Image ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Fr, Aug 19, 2005 15:42 Antworten: 7 Aufrufe: 3292 |
Liegt wahrscheinlich an meiner Version 1.1 ![]() Danke trotzdem ![]() |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Do, Aug 18, 2005 20:45 Antworten: 7 Aufrufe: 3292 |
[...] timer = CreateTimer(75) SetBuffer BackBuffer() ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Haupt-Programm Repeat ClsColor 20,20,20 Cls ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Do, Aug 18, 2005 20:08 Antworten: 7 Aufrufe: 3292 |
Ich hab meinen Code von BB2D nach B+ kopiert und jetzt läuft das Programm sowohl bei Flip 0 als auch bei Flip 1 ohne dass es auf Vsync wartet, also um einiges schneller und nicht flimmerfrei ![]() ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: BlitzPlus - Vsync bei BlitzPlus?Betreff: Vsync bei BlitzPlus? |
Do, Aug 18, 2005 14:59 Antworten: 7 Aufrufe: 3292 |
Wie erreicht man bei BlitzPlus Flip mit Vsync ? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 1:50 Antworten: 11 Aufrufe: 3301 |
Ja der Fehler tritt UNTER ANDEREM auch dann auf wenn ImagesCollide am Werke ist, aber mein Spiel läuft schon im Fenstermodus ![]() WritePixelfast hab ich nicht in meinem Spiel Gibts kein Update od ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 1:01 Antworten: 11 Aufrufe: 3301 |
Ok können wir machen, wer Interesse hat kann sich bei mir unter ICQ 196052311 melden, dann schick ich ihm das Game. | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 0:22 Antworten: 11 Aufrufe: 3301 |
Jepp, ist auch recht komisch die sache. Habs bei 5 leuten getestet und bei 2 gehts nur ![]() |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Memory Access ViolationBetreff: Memory Access Violation |
Mi, Aug 17, 2005 0:12 Antworten: 11 Aufrufe: 3301 |
Hallo erstmal ^^
Ich habe folgendes problem: Ich hab mein BB2D Game kompiliert und gestartet. Bei mir funzt es einwandfrei und bei nem Kumpel auch, doch bei anderen kommt entweder sofort wenn sie d ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Projekte - Avenging WormBetreff: Avenging Worm |
Mo, Jan 31, 2005 16:15 Antworten: 39 Aufrufe: 13704 |
hallo erstmal, ![]() das spiel ist echt gut! was ich dir aber noch empfehlen kann, ist: 1.als musik keine wav sondern mid oder wenns sein muss mp3 2.mach die flimmernde kreise beim levelübergang we ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 20:08 Antworten: 10 Aufrufe: 4332 |
also jetzt nochmal zum mitschreiben:
Repeat Csl ... animvar = (animvar+1) Mod 30 anim = animvar/10 drawimage bild,x,y,anim ... flip Until Keyhit(1) End bei einem ... |
|
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 19:49 Antworten: 10 Aufrufe: 4332 |
Ja schon klar deine funktion wird nur einmal aufgerufen, aber ist völlig unnütz, du kannst den ganzen Code doch einfach in die Hauptschleife stellen. | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 19:42 Antworten: 10 Aufrufe: 4332 |
Also, wenn ich es so sehe ist deine Funktion überflüssig, also kannst du den inhalt in die erste repeat-schleife stellen. Mach das mal. Dann machste Delay weg und die For-Schleife, in der der Befehl ... | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Beginners-Corner - animimageBetreff: animimage |
Mo, Jan 10, 2005 19:31 Antworten: 10 Aufrufe: 4332 |
was willst du mit deiner for-schleife mit flip in der hauptschleife bezwecken? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Codearchiv - RaytracerBetreff: Raytracer |
Mi, Dez 29, 2004 0:45 Antworten: 25 Aufrufe: 9101 |
Nein ich meinte warum bei ihm eine Prozentzahl erscheint und bei mir nicht, darum war Vertex's Antwort schon richtig. | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Codearchiv - RaytracerBetreff: Raytracer |
Mi, Dez 29, 2004 0:31 Antworten: 25 Aufrufe: 9101 |
Ich warte auch schon ewig und da kommt nix mehr und wie hast du das geschafft dass da ne prozentanzeige isch? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Allgemein - Frame-GerüstBetreff: Frame-Gerüst |
Di, Dez 28, 2004 13:43 Antworten: 12 Aufrufe: 2691 |
Danke, werde das mal ausprobieren | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Andere Programme oder Tools - TexturProblemBetreff: TexturProblem |
Mo, Dez 27, 2004 19:21 Antworten: 10 Aufrufe: 3096 |
Ja ja isch ja gut ich wollt ja nur helfen und hab gmeint es texturiert 2 Seiten überhaupt nicht hab aber jetzt auch gesehe dass es 2 Seiten falsch texturiert tut mir leid dass ich nur rumgespamt habe ... | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Andere Programme oder Tools - TexturProblemBetreff: TexturProblem |
Mo, Dez 27, 2004 18:51 Antworten: 10 Aufrufe: 3096 |
Texturiert BB bei dir 2 Seiten garnicht oder nur verkehrt herum? | |
fanta@Kacke_am_DampfenThema: Andere Programme oder Tools - TexturProblemBetreff: TexturProblem |
Mo, Dez 27, 2004 18:35 Antworten: 10 Aufrufe: 3096 |
Dann erstell halt nen Würfel in BB und klatsch dann die Textur mit EntityTexture drauf. |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group