Die Suche hat 22 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

fringo

Thema: Beginners-Corner - probleme beim texturieren
Betreff: probleme beim texturieren
Fr, März 27, 2009 14:00
Antworten: 3
Aufrufe: 1313
falls es noch jemanden interessiert: ich hatte keine uv-map erstellt sondern direkt texturiert. ausserdem darf der textur name nur 8.3 zeicvhen haben

fringo

Thema: Beginners-Corner - probleme beim texturieren
Betreff: probleme beim texturieren
Mi, März 25, 2009 4:34
Antworten: 3
Aufrufe: 1313
hallo forum,
ich schaffe es nicht meine objekte die ich in lightwave erstelle zu texturieren. ich kann die textur in lightwave setzen aber nach dem export (.3ds) issie in blitz3d weg - nur mehr die f ...

fringo

Thema: Beginners-Corner - ftp upload
Betreff: ::
Di, Feb 20, 2007 11:34
Antworten: 4
Aufrufe: 2088
super, danke schon mal !

fringo

Thema: Allgemein - Datenupload auf Server
Betreff: sry admin - kannst löschen
Di, Feb 20, 2007 11:32
Antworten: 2
Aufrufe: 1129
..hatte meinen thread nicht mehr gefunden..

fringo

Thema: Allgemein - Datenupload auf Server
Betreff: Datenupload auf Server
Di, Feb 20, 2007 11:29
Antworten: 2
Aufrufe: 1129
Question Question Question

hallo forum,
ich möchte per blitz3d (.exe) mehrere textfiles auf meinen server laden. .bat-datei bzw. .ftp-datei möchte ich nicht verwenden weil da login und password im klartext ...

fringo

Thema: Beginners-Corner - ftp upload
Betreff: ftp upload
Di, Feb 20, 2007 2:26
Antworten: 4
Aufrufe: 2088
achtung newbie!

Question Question Question

hallo forum,
kann ich mit blitz3d ftp-upoads machen? ich möchte einige .txt-dateien auf meinen server per .exe hochladen - eine .bat bzw. ftp datei möchte ich nic ...

fringo

Thema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nicht
Betreff: :.
Fr, Okt 07, 2005 14:34
Antworten: 5
Aufrufe: 2336
danke für die tipps. "Personen rotieren ja für gewöhnlich nicht um ihre Längsachse" - naja, wenn sie ordentlich prügel bekommen schon ;]. nein, also es ist einfach ein kleines versuchprogrammerl ...

fringo

Thema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nicht
Betreff: ::
Mi, Okt 05, 2005 23:03
Antworten: 5
Aufrufe: 2336
danke für die tipps, Shaggy (bis auf den case-fehler :]). Problem: das zeug laggt schon im lan gewaltig - fast 1 sek Surprised

fringo

Thema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nicht
Betreff: 'netzwerkcode' funktioniert nicht
Di, Okt 04, 2005 0:21
Antworten: 5
Aufrufe: 2336
hallo leute, wer kann mir bei meinem netzwerk-code helfen (total newbie)?
ich versuche per udp x,y,z (position) und xrot,yrot,zrot (rotation) der spielfiguren zu übertragen. leider ist das ergebnis ...

fringo

Thema: Projekte - .: Tower Jumping :.
Betreff: ::
Do, Dez 30, 2004 1:36
Antworten: 39
Aufrufe: 16625
herst hot-bitl, steirabua, loss den oamen bersch in rua

fringo

Thema: Blitz3D - Multitexturing - wie in ALE
Betreff: ::
Do, Jun 17, 2004 0:49
Antworten: 26
Aufrufe: 7241
3:3 unentschieden - gerechte punkteteilung.

fringo

Thema: Blitz3D - Komplexe Spieler Animation. Aber wie?
Betreff: ::
Do, Jun 17, 2004 0:32
Antworten: 8
Aufrufe: 2549
also, du nimmst dein 3D programmerl und machst eine kette von animationen mit meinetwegen 160 frames. 1-20 idle, 21-60 laufzyklus, 61-XXX Sprunganimation etc. - am ende hast du ein .b3d/ .3ds/.md2 fil ...

fringo

Thema: Blitz3D - Komplexe Spieler Animation. Aber wie?
Betreff: ::
Mi, Jun 16, 2004 0:44
Antworten: 8
Aufrufe: 2549
hast du jetz schon animierte objekte oder nicht?
wenn ja: ExtractAnimSeq (schaumal zB. bei blitzbase.de) sollte weiterhelfen

fringo

Thema: Blitz3D - animiertes mesh (ping-pong modus) und entityshininess
Betreff: ::
Do, Mai 27, 2004 16:19
Antworten: 9
Aufrufe: 2268
noch was: beachte den anim speed. wenn du den zB auf 1.5 setzt findet animtime zB frame 2, 4, 5 etc. nicht

fringo

Thema: Blitz3D - animiertes mesh (ping-pong modus) und entityshininess
Betreff: ::
Do, Mai 27, 2004 16:17
Antworten: 9
Aufrufe: 2268
wenn ich recht sehe wirds in deinem code nie zur zur abfrage if anim seq=0 kommen weil es da nur durch keyhit hinkommt (einmal).
starte die pingpong-anim mit keyhit und frage in der hauptschleife die ...

fringo

Thema: Blitz3D - Objektebereich bestimmen
Betreff: ::
Fr, Mai 21, 2004 21:50
Antworten: 11
Aufrufe: 3487
danke nochmal, ich werd mir das in ruhe anschauen.

fringo

Thema: Blitz3D - Objektebereich bestimmen
Betreff: Objektebereich bestimmen
So, Mai 16, 2004 0:41
Antworten: 11
Aufrufe: 3487
danke, markus. jedenfalls: ich habe jetzt ein bestimmtes vertex identifiziert, wenn ich aber das objekt drehe oder animiere (animate) ändern sich die koordinaten nicht mit sondern bleiben in der aus ...

fringo

Thema: Blitz3D - Objektebereich bestimmen
Betreff: ::
Do, Mai 13, 2004 19:37
Antworten: 11
Aufrufe: 3487
kapier ich nicht *wink* :]. wie meinst du?

fringo

Thema: Blitz3D - Objektebereich bestimmen
Betreff: ::
Do, Mai 13, 2004 1:42
Antworten: 11
Aufrufe: 3487
hm, bin mir nicht sicher ob ich versteh was du da vorhast.. aber könnte man nicht einfach die triangle-nummer hochzählen lassen und jeweils den entsprechen bereich einfärbeln o,ä.? wenn du was au ...

fringo

Thema: Blitz3D - Objektebereich bestimmen
Betreff: ..
Di, Mai 11, 2004 21:43
Antworten: 11
Aufrufe: 3487
danke für die antwort, ava. an so was wie die zweite möglichkeit habe ich auch gedacht - nur: wie finde ich "manuell" die vertices raus (werden die durchnummeriert?)?

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group