Die Suche hat 22 Ergebnisse ergeben.
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fringoThema: Beginners-Corner - probleme beim texturierenBetreff: probleme beim texturieren |
Fr, März 27, 2009 14:00 Antworten: 3 Aufrufe: 1313 |
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falls es noch jemanden interessiert: ich hatte keine uv-map erstellt sondern direkt texturiert. ausserdem darf der textur name nur 8.3 zeicvhen haben | |
fringoThema: Beginners-Corner - probleme beim texturierenBetreff: probleme beim texturieren |
Mi, März 25, 2009 4:34 Antworten: 3 Aufrufe: 1313 |
hallo forum,
ich schaffe es nicht meine objekte die ich in lightwave erstelle zu texturieren. ich kann die textur in lightwave setzen aber nach dem export (.3ds) issie in blitz3d weg - nur mehr die f ... |
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fringoThema: Beginners-Corner - ftp uploadBetreff: :: |
Di, Feb 20, 2007 11:34 Antworten: 4 Aufrufe: 2088 |
super, danke schon mal ! | |
fringoThema: Allgemein - Datenupload auf ServerBetreff: sry admin - kannst löschen |
Di, Feb 20, 2007 11:32 Antworten: 2 Aufrufe: 1129 |
..hatte meinen thread nicht mehr gefunden.. | |
fringoThema: Allgemein - Datenupload auf ServerBetreff: Datenupload auf Server |
Di, Feb 20, 2007 11:29 Antworten: 2 Aufrufe: 1129 |
![]() ![]() ![]() hallo forum, ich möchte per blitz3d (.exe) mehrere textfiles auf meinen server laden. .bat-datei bzw. .ftp-datei möchte ich nicht verwenden weil da login und password im klartext ... |
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fringoThema: Beginners-Corner - ftp uploadBetreff: ftp upload |
Di, Feb 20, 2007 2:26 Antworten: 4 Aufrufe: 2088 |
achtung newbie!
![]() ![]() ![]() hallo forum, kann ich mit blitz3d ftp-upoads machen? ich möchte einige .txt-dateien auf meinen server per .exe hochladen - eine .bat bzw. ftp datei möchte ich nic ... |
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fringoThema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nichtBetreff: :. |
Fr, Okt 07, 2005 14:34 Antworten: 5 Aufrufe: 2336 |
danke für die tipps. "Personen rotieren ja für gewöhnlich nicht um ihre Längsachse" - naja, wenn sie ordentlich prügel bekommen schon ;]. nein, also es ist einfach ein kleines versuchprogrammerl ... | |
fringoThema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nichtBetreff: :: |
Mi, Okt 05, 2005 23:03 Antworten: 5 Aufrufe: 2336 |
danke für die tipps, Shaggy (bis auf den case-fehler :]). Problem: das zeug laggt schon im lan gewaltig - fast 1 sek ![]() |
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fringoThema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nichtBetreff: 'netzwerkcode' funktioniert nicht |
Di, Okt 04, 2005 0:21 Antworten: 5 Aufrufe: 2336 |
hallo leute, wer kann mir bei meinem netzwerk-code helfen (total newbie)?
ich versuche per udp x,y,z (position) und xrot,yrot,zrot (rotation) der spielfiguren zu übertragen. leider ist das ergebnis ... |
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fringoThema: Projekte - .: Tower Jumping :.Betreff: :: |
Do, Dez 30, 2004 1:36 Antworten: 39 Aufrufe: 16625 |
herst hot-bitl, steirabua, loss den oamen bersch in rua | |
fringoThema: Blitz3D - Multitexturing - wie in ALEBetreff: :: |
Do, Jun 17, 2004 0:49 Antworten: 26 Aufrufe: 7241 |
3:3 unentschieden - gerechte punkteteilung. | |
fringoThema: Blitz3D - Komplexe Spieler Animation. Aber wie?Betreff: :: |
Do, Jun 17, 2004 0:32 Antworten: 8 Aufrufe: 2549 |
also, du nimmst dein 3D programmerl und machst eine kette von animationen mit meinetwegen 160 frames. 1-20 idle, 21-60 laufzyklus, 61-XXX Sprunganimation etc. - am ende hast du ein .b3d/ .3ds/.md2 fil ... | |
fringoThema: Blitz3D - Komplexe Spieler Animation. Aber wie?Betreff: :: |
Mi, Jun 16, 2004 0:44 Antworten: 8 Aufrufe: 2549 |
hast du jetz schon animierte objekte oder nicht?
wenn ja: ExtractAnimSeq (schaumal zB. bei blitzbase.de) sollte weiterhelfen |
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fringoThema: Blitz3D - animiertes mesh (ping-pong modus) und entityshininessBetreff: :: |
Do, Mai 27, 2004 16:19 Antworten: 9 Aufrufe: 2268 |
noch was: beachte den anim speed. wenn du den zB auf 1.5 setzt findet animtime zB frame 2, 4, 5 etc. nicht | |
fringoThema: Blitz3D - animiertes mesh (ping-pong modus) und entityshininessBetreff: :: |
Do, Mai 27, 2004 16:17 Antworten: 9 Aufrufe: 2268 |
wenn ich recht sehe wirds in deinem code nie zur zur abfrage if anim seq=0 kommen weil es da nur durch keyhit hinkommt (einmal).
starte die pingpong-anim mit keyhit und frage in der hauptschleife die ... |
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fringoThema: Blitz3D - Objektebereich bestimmenBetreff: :: |
Fr, Mai 21, 2004 21:50 Antworten: 11 Aufrufe: 3487 |
danke nochmal, ich werd mir das in ruhe anschauen. | |
fringoThema: Blitz3D - Objektebereich bestimmenBetreff: Objektebereich bestimmen |
So, Mai 16, 2004 0:41 Antworten: 11 Aufrufe: 3487 |
danke, markus. jedenfalls: ich habe jetzt ein bestimmtes vertex identifiziert, wenn ich aber das objekt drehe oder animiere (animate) ändern sich die koordinaten nicht mit sondern bleiben in der aus ... | |
fringoThema: Blitz3D - Objektebereich bestimmenBetreff: :: |
Do, Mai 13, 2004 19:37 Antworten: 11 Aufrufe: 3487 |
kapier ich nicht *wink* :]. wie meinst du? | |
fringoThema: Blitz3D - Objektebereich bestimmenBetreff: :: |
Do, Mai 13, 2004 1:42 Antworten: 11 Aufrufe: 3487 |
hm, bin mir nicht sicher ob ich versteh was du da vorhast.. aber könnte man nicht einfach die triangle-nummer hochzählen lassen und jeweils den entsprechen bereich einfärbeln o,ä.? wenn du was au ... | |
fringoThema: Blitz3D - Objektebereich bestimmenBetreff: .. |
Di, Mai 11, 2004 21:43 Antworten: 11 Aufrufe: 3487 |
danke für die antwort, ava. an so was wie die zweite möglichkeit habe ich auch gedacht - nur: wie finde ich "manuell" die vertices raus (werden die durchnummeriert?)? |
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