Die Suche hat 248 Ergebnisse ergeben.

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furbolg

Thema: Smalltalk - Frage zu UDP
Betreff: Frage zu UDP
Sa, Jan 22, 2011 17:52
Antworten: 10
Aufrufe: 3530
Hallo Lion,

zu a) Es gibt nur 1 Schleife, weil wie du schon sagst keine Verbindungen aufgebaut werden.

By the way: Du kannst Herz nicht mit Takten gleichsetzen, da die CPUs mehrere Befehle pro ...

furbolg

Thema: Blitz3D - Atan2 Prob.
Betreff: Atan2 Prob.
Sa, Jan 22, 2011 1:54
Antworten: 1
Aufrufe: 1109
Was du suchst ist RotateEntity Smile

furbolg

Thema: Beginners-Corner - verkürzte schreibweise in bb
Betreff: verkürzte schreibweise in bb
Fr, Dez 24, 2010 15:06
Antworten: 16
Aufrufe: 8381
a++ ist in C++ NICHT das gleiche wie a=a+1.

Es ist nämlich: (a=a+1)-1, soll heißen:


Falsch, es bedeutet nicht "(a=a+1)-1" sondern der Wert der Variable wird erst nach dem Auslesen ...

furbolg

Thema: Smalltalk - OpenCL Test: error LNK2001 in Visual-cpp
Betreff: OpenCL Test: error LNK2001 in Visual-cpp
So, Okt 10, 2010 23:21
Antworten: 2
Aufrufe: 2247
Du hast wohl vergessen die OpenCL.lib bei dem Linker einzutragen.
Je nachdem welches VS du hast kannst du das unter Tools -> Optionen -> Project Directories
oder in den Projekt Eigenschaften ...

furbolg

Thema: Beginners-Corner - Hilfe bei Types und Drawimage
Betreff: Hilfe bei Types und Drawimage
So, Jan 24, 2010 1:19
Antworten: 4
Aufrufe: 1608
Hi !

Das liegt an folgendem


Cls
DrawRect (0, 0, 64, 64)
SetColor 0,0,0
DrawText (Text,10,10)


Unter dem Cls musst du noch ein SetColor 255,255,255 für die weiße Box machen, sonst wir ...

furbolg

Thema: Portal - Spendenaufruf: Gemeinsam für Haiti
Betreff: Spendenaufruf: Gemeinsam für Haiti
Mo, Jan 18, 2010 10:28
Antworten: 52
Aufrufe: 44301
Kann man nur Unterstützen!

furbolg

Thema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & Co
Betreff: BlitzMax - Vorschläge & Co
So, Jan 17, 2010 2:26
Antworten: 97
Aufrufe: 38055
Ja nur sind diese Zeiger unschön und anfällig. Was passiert wenn du aus
= Float Ptr(...)

= Byte Ptr(...)
machst, bezüglich Typen sicherheit. Ich wünsche mir halt Zeiger nach dem Motto:
l ...

furbolg

Thema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & Co
Betreff: BlitzMax - Vorschläge & Co
Sa, Jan 16, 2010 22:22
Antworten: 97
Aufrufe: 38055
Klar könnte man machen. Dann muss man nur überlegen ob sich das lohnt (hunderte von einheiten, tausende von geschossen und dann pro frame messages verarbeiten). Ich empfinde Referenzen/Zeiger eher a ...

furbolg

Thema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & Co
Betreff: BlitzMax - Vorschläge & Co
Sa, Jan 16, 2010 21:46
Antworten: 97
Aufrufe: 38055
@furbolg
Zu dem Beispiel:
Viel Aufwand ist es nicht, sich dafür eine Funktion "TObjekt.Check(Objekt:TObjekt Var)" zu schreiben.

Sobald du so eine Funktion baust hast du im Endeffekt +/ ...

furbolg

Thema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & Co
Betreff: BlitzMax - Vorschläge & Co
Sa, Jan 16, 2010 18:38
Antworten: 97
Aufrufe: 38055
Objekte/Listen mit Zeigern anstatt einer Referenz
oder
Ein Delete das eine Referenz (inkl aller Verzweigungen) löschen kann.



Beispiel:
Type TANK
field hp:int
field x:int
field y ...

furbolg

Thema: Beginners-Corner - Fehler bei meinem porgramm(Bild fehler)
Betreff: Re: Fehler bei meinem porgramm(Bild fehler)
Do, Jul 13, 2006 10:41
Antworten: 7
Aufrufe: 2481
Dreamora meinte sowas:

Graphics 1024,768,16,2
SetBuffer BackBuffer()
Dim panzerimg(32)
for i = 0 to 31
panzerimg(i) = LoadImage("tank groundpart000"+ ...

furbolg

Thema: Allgemein - Nochmal zu const speed
Betreff: Nochmal zu const speed
Mi, Jun 14, 2006 14:47
Antworten: 77
Aufrufe: 19742
27000 Würfel ( a 12 Trisses ) = 324 000 Trisses
-da macht wohl jede realtimeengine /graka/compi schlapp

324k Tris sind heute nicht mehr viel. Das Problem von Blitz ist wie Dreamora schon sagt di ...

furbolg

Thema: Smalltalk - Neues Buch über Blitz Basic geplant
Betreff: Neues Buch über Blitz Basic geplant
Mi, Mai 24, 2006 17:56
Antworten: 79
Aufrufe: 40969
@ Treiber-Geschichte:

Da hat Dreamora recht. Es liegt aber zum Teil auch an der Entwicklung der Spiele und dementsprechend der Grafikkarten. Während man früher eher kleine Häppchen dafür dann a ...

furbolg

Thema: Allgemein - Landkarte ist zu groß-Soll nicht immer alles gezeichnet werd
Betreff: Re: Landkarte ist zu groß-Soll nicht immer alles gezeichnet
Mi, Apr 19, 2006 12:05
Antworten: 2
Aufrufe: 1559

for x=[b]startx to endx[/b]
for y=[b]starty to endy[/b]
drawimage tiles,((tilesize)-scrollx)+1024/2 ;Bildschrim-auflösung,((tilesize)- ...

furbolg

Thema: Allgemein - Cheater in der Onlinehighscore.
Betreff: Cheater in der Onlinehighscore.
Sa, März 18, 2006 16:48
Antworten: 28
Aufrufe: 10514
In dem PhP skript steht aber nicht die verschlüsselung oder? sonst könnt ich mir nur noch vorstellen das er per der PhP datei deine Webspace datein rausbekommen hat, dort die Entschlüsselungsdatei ...

furbolg

Thema: Projekte - AutoPatcher?
Betreff: AutoPatcher?
Fr, März 10, 2006 15:41
Antworten: 20
Aufrufe: 9516
Sowie ich das gelese habe ist das kein Patcher. Einfach nur ein Datei abgleich und runterlade Tool. Ein Patcher hat den Vorteil, das er nur die änderungen zwischen 2 Dateien speichert und diese in di ...

furbolg

Thema: Codearchiv - MD5 Verschlüsselung
Betreff: MD5 Verschlüsselung
Do, Jan 19, 2006 16:16
Antworten: 25
Aufrufe: 12460
Ich glaube die Funktion benutzt einen Modulo-Operator, wie die Mod-Funktion in BB, mit der der Restwert einer Division erhalten wird.

5 Mod 2 = 5
7 Mod 2 = 5
9 Mod 2 = 5
11 Mod 2 =5

usw.
... ...

furbolg

Thema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?
Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?
Fr, Jan 13, 2006 14:39
Antworten: 27
Aufrufe: 11560
@Markus:

Doch da kann was "wackeln" weil die Zeit auch unterschiedlich ist, man kann dies kompensieren wenn man einen Mittelwert der letzten 10 Frames o.a. nimmt.

@Topic:

Wieso mach ...

furbolg

Thema: Beginners-Corner - Was soll ich nur nehmen.
Betreff: Was soll ich nur nehmen.
Mo, Jan 09, 2006 15:07
Antworten: 30
Aufrufe: 8683

BMax
Momentan nicht für 3D-Spiele zu empfehlen (dann lieber noch warten). Auch noch nicht für kommerzielle Projekte zu empfehlen, da noch in der Entwicklung. Hat (theoretisch) mehr Potential als ...

furbolg

Thema: Allgemein - Kleines glDrawArrays Problem [gelöst]
Betreff: Kleines glDrawArrays Problem [gelöst]
Mo, Dez 19, 2005 9:49
Antworten: 4
Aufrufe: 2102
Hab ich mir schon fast gedacht, schade weil in C++ geht das ohne murren. Naja man findet ja andere Wege Wink

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