Die Suche hat 248 Ergebnisse ergeben.
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furbolgThema: Smalltalk - Frage zu UDPBetreff: Frage zu UDP |
Sa, Jan 22, 2011 17:52 Antworten: 10 Aufrufe: 3530 |
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Hallo Lion,
zu a) Es gibt nur 1 Schleife, weil wie du schon sagst keine Verbindungen aufgebaut werden. By the way: Du kannst Herz nicht mit Takten gleichsetzen, da die CPUs mehrere Befehle pro ... |
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furbolgThema: Blitz3D - Atan2 Prob.Betreff: Atan2 Prob. |
Sa, Jan 22, 2011 1:54 Antworten: 1 Aufrufe: 1109 |
Was du suchst ist RotateEntity ![]() |
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furbolgThema: Beginners-Corner - verkürzte schreibweise in bbBetreff: verkürzte schreibweise in bb |
Fr, Dez 24, 2010 15:06 Antworten: 16 Aufrufe: 8381 |
a++ ist in C++ NICHT das gleiche wie a=a+1.
Es ist nämlich: (a=a+1)-1, soll heißen: Falsch, es bedeutet nicht "(a=a+1)-1" sondern der Wert der Variable wird erst nach dem Auslesen ... |
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furbolgThema: Smalltalk - OpenCL Test: error LNK2001 in Visual-cppBetreff: OpenCL Test: error LNK2001 in Visual-cpp |
So, Okt 10, 2010 23:21 Antworten: 2 Aufrufe: 2247 |
Du hast wohl vergessen die OpenCL.lib bei dem Linker einzutragen.
Je nachdem welches VS du hast kannst du das unter Tools -> Optionen -> Project Directories oder in den Projekt Eigenschaften ... |
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furbolgThema: Beginners-Corner - Hilfe bei Types und DrawimageBetreff: Hilfe bei Types und Drawimage |
So, Jan 24, 2010 1:19 Antworten: 4 Aufrufe: 1608 |
Hi !
Das liegt an folgendem Cls DrawRect (0, 0, 64, 64) SetColor 0,0,0 DrawText (Text,10,10) Unter dem Cls musst du noch ein SetColor 255,255,255 für die weiße Box machen, sonst wir ... |
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furbolgThema: Portal - Spendenaufruf: Gemeinsam für HaitiBetreff: Spendenaufruf: Gemeinsam für Haiti |
Mo, Jan 18, 2010 10:28 Antworten: 52 Aufrufe: 44301 |
Kann man nur Unterstützen! | |
furbolgThema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & CoBetreff: BlitzMax - Vorschläge & Co |
So, Jan 17, 2010 2:26 Antworten: 97 Aufrufe: 38055 |
Ja nur sind diese Zeiger unschön und anfällig. Was passiert wenn du aus
= Float Ptr(...) = Byte Ptr(...) machst, bezüglich Typen sicherheit. Ich wünsche mir halt Zeiger nach dem Motto: l ... |
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furbolgThema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & CoBetreff: BlitzMax - Vorschläge & Co |
Sa, Jan 16, 2010 22:22 Antworten: 97 Aufrufe: 38055 |
Klar könnte man machen. Dann muss man nur überlegen ob sich das lohnt (hunderte von einheiten, tausende von geschossen und dann pro frame messages verarbeiten). Ich empfinde Referenzen/Zeiger eher a ... | |
furbolgThema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & CoBetreff: BlitzMax - Vorschläge & Co |
Sa, Jan 16, 2010 21:46 Antworten: 97 Aufrufe: 38055 |
@furbolg
Zu dem Beispiel: Viel Aufwand ist es nicht, sich dafür eine Funktion "TObjekt.Check(Objekt:TObjekt Var)" zu schreiben. Sobald du so eine Funktion baust hast du im Endeffekt +/ ... |
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furbolgThema: Allgemein - BlitzMax - Vorschläge & CoBetreff: BlitzMax - Vorschläge & Co |
Sa, Jan 16, 2010 18:38 Antworten: 97 Aufrufe: 38055 |
Objekte/Listen mit Zeigern anstatt einer Referenz
oder Ein Delete das eine Referenz (inkl aller Verzweigungen) löschen kann. Beispiel: Type TANK field hp:int field x:int field y ... |
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furbolgThema: Beginners-Corner - Fehler bei meinem porgramm(Bild fehler)Betreff: Re: Fehler bei meinem porgramm(Bild fehler) |
Do, Jul 13, 2006 10:41 Antworten: 7 Aufrufe: 2481 |
Dreamora meinte sowas:
Graphics 1024,768,16,2 SetBuffer BackBuffer() Dim panzerimg(32) for i = 0 to 31 panzerimg(i) = LoadImage("tank groundpart000"+ ... |
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furbolgThema: Allgemein - Nochmal zu const speedBetreff: Nochmal zu const speed |
Mi, Jun 14, 2006 14:47 Antworten: 77 Aufrufe: 19742 |
27000 Würfel ( a 12 Trisses ) = 324 000 Trisses
-da macht wohl jede realtimeengine /graka/compi schlapp 324k Tris sind heute nicht mehr viel. Das Problem von Blitz ist wie Dreamora schon sagt di ... |
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furbolgThema: Smalltalk - Neues Buch über Blitz Basic geplantBetreff: Neues Buch über Blitz Basic geplant |
Mi, Mai 24, 2006 17:56 Antworten: 79 Aufrufe: 40969 |
@ Treiber-Geschichte:
Da hat Dreamora recht. Es liegt aber zum Teil auch an der Entwicklung der Spiele und dementsprechend der Grafikkarten. Während man früher eher kleine Häppchen dafür dann a ... |
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furbolgThema: Allgemein - Landkarte ist zu groß-Soll nicht immer alles gezeichnet werdBetreff: Re: Landkarte ist zu groß-Soll nicht immer alles gezeichnet |
Mi, Apr 19, 2006 12:05 Antworten: 2 Aufrufe: 1559 |
for x=[b]startx to endx[/b] for y=[b]starty to endy[/b] drawimage tiles,((tilesize)-scrollx)+1024/2 ;Bildschrim-auflösung,((tilesize)- ... |
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furbolgThema: Allgemein - Cheater in der Onlinehighscore.Betreff: Cheater in der Onlinehighscore. |
Sa, März 18, 2006 16:48 Antworten: 28 Aufrufe: 10514 |
In dem PhP skript steht aber nicht die verschlüsselung oder? sonst könnt ich mir nur noch vorstellen das er per der PhP datei deine Webspace datein rausbekommen hat, dort die Entschlüsselungsdatei ... | |
furbolgThema: Projekte - AutoPatcher?Betreff: AutoPatcher? |
Fr, März 10, 2006 15:41 Antworten: 20 Aufrufe: 9516 |
Sowie ich das gelese habe ist das kein Patcher. Einfach nur ein Datei abgleich und runterlade Tool. Ein Patcher hat den Vorteil, das er nur die änderungen zwischen 2 Dateien speichert und diese in di ... | |
furbolgThema: Codearchiv - MD5 VerschlüsselungBetreff: MD5 Verschlüsselung |
Do, Jan 19, 2006 16:16 Antworten: 25 Aufrufe: 12460 |
Ich glaube die Funktion benutzt einen Modulo-Operator, wie die Mod-Funktion in BB, mit der der Restwert einer Division erhalten wird.
5 Mod 2 = 5 7 Mod 2 = 5 9 Mod 2 = 5 11 Mod 2 =5 usw. ... ... |
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furbolgThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 14:39 Antworten: 27 Aufrufe: 11560 |
@Markus:
Doch da kann was "wackeln" weil die Zeit auch unterschiedlich ist, man kann dies kompensieren wenn man einen Mittelwert der letzten 10 Frames o.a. nimmt. @Topic: Wieso mach ... |
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furbolgThema: Beginners-Corner - Was soll ich nur nehmen.Betreff: Was soll ich nur nehmen. |
Mo, Jan 09, 2006 15:07 Antworten: 30 Aufrufe: 8683 |
BMax Momentan nicht für 3D-Spiele zu empfehlen (dann lieber noch warten). Auch noch nicht für kommerzielle Projekte zu empfehlen, da noch in der Entwicklung. Hat (theoretisch) mehr Potential als ... |
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furbolgThema: Allgemein - Kleines glDrawArrays Problem [gelöst]Betreff: Kleines glDrawArrays Problem [gelöst] |
Mo, Dez 19, 2005 9:49 Antworten: 4 Aufrufe: 2102 |
Hab ich mir schon fast gedacht, schade weil in C++ geht das ohne murren. Naja man findet ja andere Wege ![]() |
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