Die Suche hat 254 Ergebnisse ergeben.

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garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Mi, Apr 22, 2009 22:00
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Das musst du ein wenig genauer erklären. Wenn deine Maps sich unendlich weit ausdehnen, aber nicht wiederholen sollen, musst du sie ja ständig neu generieren. Ich glaube aber nicht, dass du das mein ...

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Mi, Apr 22, 2009 21:25
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
@ hectic:
1. Global ist wohl wirklich nur eine schlechte Angewohnheit...
2. Die Größe von 16 habe ich gewählt, weil ich später eine feinere Kollision wollte, als immer nur alle 32 Pixel. Der Ged ...

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Mo, Apr 20, 2009 13:09
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Es geht mir hier nicht darum, über Vorteile von Tiles zu sprechen, sondern um eben endlose Maps zu realisieren. Der Code funktioniert vom Prinzip (also dem "Streaming") her schon, nur über ...

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Mo, Apr 20, 2009 10:55
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Ich meine selbstverständlich ein Bild, das nur genau so groß ist wie die Auflösung / der Sichtbereich. Das Teilen in 4 Karten dient nicht der Geschwindigkeitsoptimierung, sondern um die Unendlichke ...

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Mo, Apr 20, 2009 10:38
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Meine Meinung bezieht sich darauf, dass es bei früheren Versuchen unter Verwendung von Tiles beim Verschieben geruckelt hat, was bei einem großen Bild nicht der Fall war. Ich habe das also schon aus ...

garret

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Steuerung
Betreff: Problem mit Steuerung
So, Apr 19, 2009 13:40
Antworten: 2
Aufrufe: 935
Sofern das dein ganzer Code ist: Du musst die Bewegungsabfragen in eine Schleife packen. Die Befehlspaare Repeat-Until und While-Wend bieten sich da an.

Gruß, garret

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
So, Apr 19, 2009 13:27
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Nehmen wir doch mal einen Vergleich: Du hast ein Poster und willst rechts ein Stück mehr haben, dafür aber links etwas weg lassen. Schneidest du dafür links etwas weg und klebst rechts eine Spalte ...

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Sa, Apr 18, 2009 17:57
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Ich denke schon, dass es schneller ist, an ein großes Hintergrundbild nur die benötigten Tiles anzuhängen, als jedesmal 32x24 Tiles zu zeichnen. Korrigiert mich wenn ich da falsch liege. Wenn ich a ...

garret

Thema: Allgemein - endlose Maps in 2D
Betreff: endlose Maps in 2D
Sa, Apr 18, 2009 14:41
Antworten: 15
Aufrufe: 5235
Hey. Innerhalb des letzten Jahres habe ich immer wieder mal (bin jetzt beim siebenten Neuansatz Wink) versucht, eine unendlich große Karte zu realisieren. Das Prinzip dabei ist natürlich, dass mehrere ...

garret

Thema: Smalltalk - Suche Handy mit Notebookfunktionen
Betreff: Suche Handy mit Notebookfunktionen
Do, Aug 07, 2008 12:52
Antworten: 12
Aufrufe: 4311
aber es ist ja meine Wunschliste und ich kenne mich mit den neuen Handymodellen und deren Funktionen auch nicht allzu sehr aus...

Ich frage, weil ich es nicht weiß. Da brauchst du mich nicht zu f ...

garret

Thema: Smalltalk - Suche Handy mit Notebookfunktionen
Betreff: Suche Handy mit Notebookfunktionen
Do, Aug 07, 2008 12:39
Antworten: 12
Aufrufe: 4311
Bäh, Nokia. Da erinnere ich nur mal an die Weksschliessung in Bochum.
Deine Motive in allen Ehren BladeRunner, aber musst du mir damit den Thread vollspammen?


Das N 93 / N 95 sieht zwar gut aus ...

garret

Thema: Smalltalk - Suche Handy mit Notebookfunktionen
Betreff: Suche Handy mit Notebookfunktionen
Do, Aug 07, 2008 12:22
Antworten: 12
Aufrufe: 4311
@Abrexxes: Und jetzt soll ich das Modell erraten? Rolling Eyes

Kommt meinen Vorstellungen aber nahe! Und C64-Emu klingt höchst interessant Wink


@mahe: Die Kamera meines jetzigen Handys schießt Bild ...

garret

Thema: Smalltalk - Suche Handy mit Notebookfunktionen
Betreff: Suche Handy mit Notebookfunktionen
Do, Aug 07, 2008 12:08
Antworten: 12
Aufrufe: 4311
Das Hauptaugenmerk liegt immer noch auf dem Handyanteil und ein Klapprechner passt schlecht in die Hosentasche...
So wie's aussieht, scheint ein Smartphone in die Richtung zu gehen, aber kann ich da ...

garret

Thema: Smalltalk - Suche Handy mit Notebookfunktionen
Betreff: Suche Handy mit Notebookfunktionen
Do, Aug 07, 2008 11:53
Antworten: 12
Aufrufe: 4311
Hi. Ich will mir ein neues Handy zulegen, habe da aber als Programmierer ein paar zusätzliche Anforderungen Smile
Mir schwebt eine Kombination aus Handy und Mini-Notebook vor, um unterwegs an meinen Pr ...

garret

Thema: Beginners-Corner - Waffen wechseln
Betreff: Waffen wechseln
So, Jul 27, 2008 0:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1600
Ich würde spontan ein Feld oder Blitz-Array vorschlagen, das sich merkt, ob eine Waffe vorhanden ist, z.B. Dim WaffeVorhanden(4)

Dazu eine Variable, die die aktuelle Waffe speichert, z.B. Aktuelle ...

garret

Thema: Grafik & Design - BAC #63 - Aufgabe
Betreff: BAC #63 - Aufgabe
Do, Jun 26, 2008 12:43
Antworten: 32
Aufrufe: 9659
Das mit den Glaskugeln war Men In Black (1). In Teil 2 sind sie doch in einer Tür verschwunden, die zu anderen Universen führten, welche ebenfalls hinter solchen Türen waren Smile

garret

Thema: Allgemein - Spielbrett und fallende Steinchen
Betreff: Spielbrett und fallende Steinchen
Do, Jun 05, 2008 19:27
Antworten: 13
Aufrufe: 4120
Mein Code sollte dir nur die Funktionsweise für einen Stein zeigen. Was hindert dich daran, es bei den 24 anderen Steinen prinzipiell auch so zu machen? Smile

Aber bitte übernimm den Code jetzt nich ...

garret

Thema: Allgemein - Spielbrett und fallende Steinchen
Betreff: Spielbrett und fallende Steinchen
Do, Jun 05, 2008 16:08
Antworten: 13
Aufrufe: 4120
Du musst das Ganze nur in eine Schleife packen, da sonst nicht viel passiert:



SetBuffer BackBuffer()

X = 100; Grafikkoordinate (Pixel)
Y = 0; Grafikkoordinate (Pixel) ...

garret

Thema: Allgemein - Spielbrett und fallende Steinchen
Betreff: Spielbrett und fallende Steinchen
Do, Jun 05, 2008 12:12
Antworten: 13
Aufrufe: 4120
Also, was wir (ich schließe D2006 jetzt mal mit ein Wink) meinen ist Folgendes: Du kannst deinen Spielsteinen zwei Arten von Koordinaten geben. Ich bleibe bei der Erklärung aber bei meinen Begriffen. ...

garret

Thema: Allgemein - Spielbrett und fallende Steinchen
Betreff: Spielbrett und fallende Steinchen
Do, Jun 05, 2008 10:37
Antworten: 13
Aufrufe: 4120
Du hast ja für jeden Spielstein natürliche Zahlen, die seine Position angeben, also Y = 1,2,3 etc.

Sollen die Steine nun "runtergleiten", könntest du speziell für die Grafik extra Koo ...

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