Die Suche hat 640 Ergebnisse ergeben.
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gigiThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIVBetreff: WiP - Work in Progress - Part XIV |
Mo, Feb 02, 2009 12:53 Antworten: 415 Aufrufe: 180235 |
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Ich wollte mal meine kleine Game-Gui,geschrieben mit B3D vorstellen. Das Beispiel was ich euch ziegen will läuft ohne externe Dateien,keine Angst. Eigentlich war die Gui nicht für Gespräche gedacht ... | |
gigiThema: Allgemein - Funktion gibt keinen Text zurück*Erledigt*Betreff: Funktion gibt keinen Text zurück*Erledigt* |
So, Feb 01, 2009 21:29 Antworten: 2 Aufrufe: 1646 |
Ja der Titel ist hier eigentlich Programm. Ich habe einen komischen Fehler. Beim Entwickeln meiner Game-GUI
brauche ich logischerweise Rückgabewerte. Bei Zahlen klappt das klasse und eine Funktion d ... |
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gigiThema: Blitz3D - MultitexturingBetreff: Multitexturing |
Sa, Jan 31, 2009 20:02 Antworten: 8 Aufrufe: 3661 |
Es gibt dazu ein Sample,guck mal unter:
Samples/mak/insaner |
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gigiThema: Blitz3D - auf meshtextur zeichen oder so...?!?(sprite...)Betreff: auf meshtextur zeichen oder so...?!?(sprite...) |
Mi, Jan 28, 2009 17:21 Antworten: 25 Aufrufe: 8936 |
Wenn du eine Cam hast die fest z.b. im 45° Winkel bei deinem Objekt ist drehst du dein Sprite einfach immer um die Gradzahl bis es parallel zum NORMALEN Boden ist.(denn du wolltest ja nicht auf das T ... | |
gigiThema: Projekte - BCC 23# - DungeonBetreff: BCC 23# - Dungeon |
So, Jan 25, 2009 18:24 Antworten: 87 Aufrufe: 52717 |
Moin moin leutz!
Ich bin schon ziemlich weit mit dem Game,es fehlen nurnoch 2 Dinge. Eins davon: Vernünftige Models! Ich suche also jemanden der mit mir am Contest teilnimmt und für die Models s ... |
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gigiThema: Sound & Music - Musik erstellen like AmigazeitenBetreff: Musik erstellen like Amigazeiten |
Sa, Jan 24, 2009 18:00 Antworten: 15 Aufrufe: 9740 |
Zum Thema Milkytracker:
http://www.seele07.de/milkytutorial/index.html Deutsches Tutorial |
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gigiThema: Blitz3D - Kollisions-Problem mit ZaunBetreff: Kollisions-Problem mit Zaun |
Sa, Jan 17, 2009 21:25 Antworten: 2 Aufrufe: 1960 |
Meine Collisions-Zeile sieht folgendermaßen aus:
Collisions 1,2,2,3 Der Zaun hat einen Radius,mein Player bis jetzt auch. Das Verstellen,vergrößern derselben bezweckt garnichts. ![]() EDI ... |
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gigiThema: Blitz3D - Kollisions-Problem mit ZaunBetreff: Kollisions-Problem mit Zaun |
Sa, Jan 17, 2009 13:13 Antworten: 2 Aufrufe: 1960 |
Ich habe einen komischen Fehler in meinem Spiel.... Ich habe ein Zaun-Mesh, mit welchem ich teils kollidieren kann,teils nicht. Ich habe schon versucht EntityRadius und -Box zu ändern,ohne Erfolg.
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gigiThema: Projekte - BCC#22 - AbstimmungBetreff: BCC#22 - Abstimmung |
Sa, Jan 17, 2009 0:57 Antworten: 47 Aufrufe: 33580 |
Ich bin für biggicekey, weil sein Beitrag (auch wenn es komisch klingt) sehr abwechslungsreich ist und man ist schon ein bissel Stolz wenn man seinen Fisch hat!
Nur komisch das ich mit Fischen fi ... |
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gigiThema: Smalltalk - Flash für PmPBetreff: Flash für PmP |
Mi, Jan 07, 2009 17:21 Antworten: 3 Aufrufe: 2635 |
Upps, hab ich ganz vergessen. Ja, meines Wissens ist ein PmP ein Portable Media Player.
Google hat für diese Suche übrigens nichts brauchbares ausgespuckt nur Flash-Grafiken und Edtioren... |
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gigiThema: Smalltalk - Flash für PmPBetreff: Flash für PmP |
Di, Jan 06, 2009 19:48 Antworten: 3 Aufrufe: 2635 |
Ich habe grade entdeckt das mein Neuer PmP auch Flash kann und wollte euch fragen ob ihr ein paar
nette Seiten mit Flash-Anwendungen etc. kennt. Habt ihr Erfahrungen mit solchen Sachen auf PmPs? ... |
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gigiThema: Portal - Neuer Header PART 2Betreff: Neuer Header PART 2 |
So, Jan 04, 2009 12:04 Antworten: 290 Aufrufe: 132600 |
Ich finde den Jetzt Aktiven Header am schicksten,also den neuen. | |
gigiThema: Allgemein - Itemeditor-ProblemBetreff: Itemeditor-Problem |
Fr, Jan 02, 2009 16:06 Antworten: 2 Aufrufe: 1904 |
Was für ein blöder Fehler.... ![]() Vielen Dank für die schnelle Antwort! |
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gigiThema: Allgemein - Itemeditor-ProblemBetreff: Itemeditor-Problem |
Fr, Jan 02, 2009 15:59 Antworten: 2 Aufrufe: 1904 |
Ich hatte eigentlich gedacht es wäre nichts großes einen Item-Editor zu schreiben. Ich war auch schnell fertig.
Allerdings bemerkte ich das mein Editor die bestehenden Items nicht mehr Laden konnte ... |
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gigiThema: Blitz3D - Types animierenBetreff: Types animieren |
Do, Jan 01, 2009 16:32 Antworten: 6 Aufrufe: 3537 |
Vielen Dank für deine Mühe Tank,es klappt! Nun greifen meine Ameisen endlich auch sichtbar an!^^ | |
gigiThema: Blitz3D - Types animierenBetreff: Types animieren |
Do, Jan 01, 2009 16:01 Antworten: 6 Aufrufe: 3537 |
so:
g1=LoadAnimMesh("ant02.b3d") Funktioniert ja beim Zwerg auch... Wie macht ihr denn das normalerweise mit Types? |
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gigiThema: Blitz3D - Types animierenBetreff: Types animieren |
Mi, Dez 31, 2008 12:31 Antworten: 6 Aufrufe: 3537 |
Keine Angst ich habs mit Loadanimmesh geladen^^.
Ok dann mal ein bissel Code: Als erstes meine Fields: Type gegner Field typ,hp,atk,wart,item,ruhe End Type Ich dachte mir man müsste es so ... |
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gigiThema: Blitz3D - Types animierenBetreff: Types animieren |
Mi, Dez 31, 2008 11:58 Antworten: 6 Aufrufe: 3537 |
Ok mein Zwerg läuft nun vernünftig und schlägt u.s.w..
Nun möchte ich auchnoch meine Gegner animeren,welche in types organisiert sind. Als erstes dachte ich mir ich könnte ein Type-Feld anlege ... |
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gigiThema: Blitz3D - Animation auf Knopfdruck will nichtBetreff: Animation auf Knopfdruck will nicht |
Sa, Dez 27, 2008 12:37 Antworten: 2 Aufrufe: 1786 |
Vielen Dank nici!
Immerhin wird mein Zwerg nun animiert. Allerdings ändert er imernoch nicht seine Animationsart auf Knopfdruck... Ich habe Case statt if benutzt. Nun wird bei der Case abfrage j ... |
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gigiThema: Blitz3D - Animation auf Knopfdruck will nichtBetreff: Animation auf Knopfdruck will nicht |
Fr, Dez 26, 2008 22:58 Antworten: 2 Aufrufe: 1786 |
Ich versuche mich gerade an 3D-Animationen,als Testobjekt hab ich mal den zwerg genommen. Ich wollte eine GEH-Animation beim drücken der Laufen-Taste spielen, aber es funktioniert überhaupt nicht me ... |
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