Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

grafbon

Thema: Projekte - 2d-Shooter-Engine zu "verschenken."
Betreff: 2d-Shooter-Engine zu "verschenken."
Fr, Okt 07, 2005 22:36
Antworten: 3
Aufrufe: 2600
naja, das war halt eigentlich mein erstes projekt in blitz3d...
und genau WEIL der koht so umfrangreich ist, mag ich nicht mehr.

nene, das nexte ist in opengl, da muss ich dann auch nicht mehr
a ...

grafbon

Thema: Blitz3D - CollisionRadius Y (falscher linker?)
Betreff: -- geht doch
Mi, Okt 05, 2005 20:34
Antworten: 2
Aufrufe: 1392
ah, es funzt...
hab was falsch gemacht.

grafbon

Thema: Blitz3D - CollisionRadius Y (falscher linker?)
Betreff: CollisionRadius Y (falscher linker?)
Mi, Okt 05, 2005 17:47
Antworten: 2
Aufrufe: 1392
irgendwie scheint bei mir die EntityRadius funktion nicht so recht zu funzen:

ich will einen Strahl-Schuss generieren, von unten nach oben.
Nach erfolglosen versuchen mit entitybox habe ich schli ...

grafbon

Thema: Codearchiv - Bitmap Fonts einfach gemacht.
Betreff: Bitmap Fonts einfach gemacht.
Sa, Okt 01, 2005 17:25
Antworten: 0
Aufrufe: 1498
Ich habe ein kleines Tool gemacht, mit welchem man einen Farbverlauf oder was anderes .... in einem ASCII-Bitmap font machen kann.

Also erstens mal:

Der Bitmap Font Builder - Mit diesem kann man ...

grafbon

Thema: Projekte - 2d-Shooter-Engine zu "verschenken."
Betreff: 2d-Shooter-Engine zu "verschenken."
Sa, Okt 01, 2005 1:02
Antworten: 3
Aufrufe: 2600
Ich habe eine recht brauchbare 2 D - "Space Shooter"-Engine entwickelt.

Diese gebe ich nun frei, da ich selbst nicht mehr weitermache. Ich mag keine Levels gestalten...

EDIT: Dieser Thread sollt ...

grafbon

Thema: Allgemein - dann waere da noch die maus
Betreff: kollision
Mi, Jul 27, 2005 21:02
Antworten: 5
Aufrufe: 3438
naja, ich hab mal ein pseudo kollisions system gemacht:
jedes entity hat eine groesse (range, als radius zu verstehen.) und wenn distanz<range1+range2 dann kollision...nur kann ich da nur einzelne ...

grafbon

Thema: Allgemein - dann waere da noch die maus
Betreff: dann waere da noch die maus
Di, Jul 26, 2005 15:54
Antworten: 5
Aufrufe: 3438
das mit dem strahl erscheint mir eine gute idee, thanx.

nur wie bringe ich DEN nun an die mausposition? naja, wird wohl
recht komplex...

btw. von kollision hab ich keine ahnung. (in 3d)

grafbon

Thema: Allgemein - Einstieg in OpenGL - BM NEHE Tutorials
Betreff: ja, genau
Sa, Jul 23, 2005 7:16
Antworten: 13
Aufrufe: 30826
deswegen (initialisieren) brauch ich blitzmax.

ich hab mir mal ein c++ opengl framework aufgebaut,
und kann deshalb melden: NEHMT BLITZMAX...frustrationsersparnis.

btw. es hat schon gefunzt..re ...

grafbon

Thema: Allgemein - dann waere da noch die maus
Betreff: dann waere da noch die maus
Sa, Jul 23, 2005 7:02
Antworten: 5
Aufrufe: 3438
ich hab da nix gefunden ueber maus abfrage in opengl, bzw. umrechnung der entity- oder mauskoordinaten in das jeweilige system unter berücksichtigung der kameraeinstellung.

also weiss jemand, wie ...

grafbon

Thema: Allgemein - wie geht denn das nochmal?
Betreff: wenn wir grad dabei sind...
Sa, Jul 23, 2005 6:43
Antworten: 6
Aufrufe: 3213
gibt es irgendwo eine online - blitzMAX referenz?
weil die integrierte kommt mir recht unhandlich rein,
wenn ich wissen will was eine funktion diesunddas im beispiel code x
macht...ich kenne die mo ...

grafbon

Thema: Allgemein - wie geht denn das nochmal?
Betreff: wie geht denn das nochmal?
Fr, Jul 22, 2005 2:26
Antworten: 6
Aufrufe: 3213
thanx.

btw. spiel des monats:
Jedi Knight, das originale....bin ich am durchspielen und es geht natuerlich
viel mehr ab als in neueren games... Very Happy ..leider.. Sad ..OLD SCHOOL RULEZ

grafbon

Thema: Allgemein - wie geht denn das nochmal?
Betreff: wie geht denn das nochmal?
Fr, Jul 22, 2005 2:19
Antworten: 6
Aufrufe: 3213
also ich bringe einen opengl screen hin,
aber weiter komme ich nicht.

das bloede dreieck wills einfach nicht anzeigen.

kann bitte jemand einen init code mit dreieck durchgeben, bitte bitte.
mi ...

grafbon

Thema: Codearchiv & Module - Space-Shooter-Engine
Betreff: KI
Do, Jul 21, 2005 3:40
Antworten: 14
Aufrufe: 8660
ich hab mir das jetzt nicht angeschaut, wollte mal meine suggestionen zu
shooter-ki's durchgeben.

also ich habe bei meinem shooter keine ki eingebaut, sondern eine
script engine. jeder gegner hat ...

grafbon

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: ach shieet
Di, Jul 19, 2005 6:26
Antworten: 170
Aufrufe: 138487
ich bin ja sooooo deprimiert...

da hab ich doch mit 17 oder so mal mit OpenGL rumgespielt.
was hab ich in der Zwischenzeit bloss gemacht?

Jetzt bin ich 23 und weiss von OpenGL immer noch nicht ...

grafbon

Thema: Andere Programme oder Tools - .x models --> mit was laden?
Betreff: von wegen
So, Jul 17, 2005 7:17
Antworten: 6
Aufrufe: 3187
also bei mir kanns weder 3dsmax noch milkshape 1.6.4/1.7.4
da muss man wohl plugins runterladen.

btw. wie geht das mit texturierten models (ich meine: in 3dsmax texturiert, evt. mit mehreren textu ...

grafbon

Thema: Andere Programme oder Tools - .x models --> mit was laden?
Betreff: .x models --> mit was laden?
Fr, Jul 15, 2005 4:39
Antworten: 6
Aufrufe: 3187
antwort gefunden:

http://web.axelero.hu/karpo/

das teil hat ueber 300 formate.

grafbon

Thema: Andere Programme oder Tools - .x models --> mit was laden?
Betreff: .x models --> mit was laden?
Fr, Jul 15, 2005 4:20
Antworten: 6
Aufrufe: 3187
ich habe ein freeware starwars game mit .x models.

nun moechte ich diese verbessern und mein eigenes game
damit machen. (die models sind recht schlecht....aber die form stimmt.)

nun...mit was k ...

grafbon

Thema: Allgemein - TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben
Betreff: TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben
Di, Jun 14, 2005 0:57
Antworten: 8
Aufrufe: 3741
hups, da hab ich doch das da uebersehen:
Function CreateBlubb.blubb(wert)
und das hab ich auch noch versucht...was natuerlich auch nicht gefunzt hat: Very Happy

Function Create()
...
end function
...

grafbon

Thema: Allgemein - TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben
Betreff: TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben
So, Jun 12, 2005 21:57
Antworten: 8
Aufrufe: 3741
genau so hab ichs ja versucht....ging nicht.
hmmm ich guck mir das nochmal genauer an....

grafbon

Thema: Allgemein - TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben
Betreff: TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben
Sa, Jun 11, 2005 6:24
Antworten: 8
Aufrufe: 3741
hmm...das da geht...aber es gefaellt mir nicht so...




global plr.player

CreatePlayer(plr.player)

moventity plr\pivot,0,0,1 ;oder was

;-------------------------------------
function C ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group