Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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grafbonThema: Projekte - 2d-Shooter-Engine zu "verschenken."Betreff: 2d-Shooter-Engine zu "verschenken." |
Fr, Okt 07, 2005 22:36 Antworten: 3 Aufrufe: 2600 |
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naja, das war halt eigentlich mein erstes projekt in blitz3d...
und genau WEIL der koht so umfrangreich ist, mag ich nicht mehr. nene, das nexte ist in opengl, da muss ich dann auch nicht mehr a ... |
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grafbonThema: Blitz3D - CollisionRadius Y (falscher linker?)Betreff: -- geht doch |
Mi, Okt 05, 2005 20:34 Antworten: 2 Aufrufe: 1392 |
ah, es funzt...
hab was falsch gemacht. |
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grafbonThema: Blitz3D - CollisionRadius Y (falscher linker?)Betreff: CollisionRadius Y (falscher linker?) |
Mi, Okt 05, 2005 17:47 Antworten: 2 Aufrufe: 1392 |
irgendwie scheint bei mir die EntityRadius funktion nicht so recht zu funzen:
ich will einen Strahl-Schuss generieren, von unten nach oben. Nach erfolglosen versuchen mit entitybox habe ich schli ... |
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grafbonThema: Codearchiv - Bitmap Fonts einfach gemacht.Betreff: Bitmap Fonts einfach gemacht. |
Sa, Okt 01, 2005 17:25 Antworten: 0 Aufrufe: 1498 |
Ich habe ein kleines Tool gemacht, mit welchem man einen Farbverlauf oder was anderes .... in einem ASCII-Bitmap font machen kann.
Also erstens mal: Der Bitmap Font Builder - Mit diesem kann man ... |
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grafbonThema: Projekte - 2d-Shooter-Engine zu "verschenken."Betreff: 2d-Shooter-Engine zu "verschenken." |
Sa, Okt 01, 2005 1:02 Antworten: 3 Aufrufe: 2600 |
Ich habe eine recht brauchbare 2 D - "Space Shooter"-Engine entwickelt.
Diese gebe ich nun frei, da ich selbst nicht mehr weitermache. Ich mag keine Levels gestalten... EDIT: Dieser Thread sollt ... |
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grafbonThema: Allgemein - dann waere da noch die mausBetreff: kollision |
Mi, Jul 27, 2005 21:02 Antworten: 5 Aufrufe: 3438 |
naja, ich hab mal ein pseudo kollisions system gemacht:
jedes entity hat eine groesse (range, als radius zu verstehen.) und wenn distanz<range1+range2 dann kollision...nur kann ich da nur einzelne ... |
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grafbonThema: Allgemein - dann waere da noch die mausBetreff: dann waere da noch die maus |
Di, Jul 26, 2005 15:54 Antworten: 5 Aufrufe: 3438 |
das mit dem strahl erscheint mir eine gute idee, thanx.
nur wie bringe ich DEN nun an die mausposition? naja, wird wohl recht komplex... btw. von kollision hab ich keine ahnung. (in 3d) |
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grafbonThema: Allgemein - Einstieg in OpenGL - BM NEHE TutorialsBetreff: ja, genau |
Sa, Jul 23, 2005 7:16 Antworten: 13 Aufrufe: 30826 |
deswegen (initialisieren) brauch ich blitzmax.
ich hab mir mal ein c++ opengl framework aufgebaut, und kann deshalb melden: NEHMT BLITZMAX...frustrationsersparnis. btw. es hat schon gefunzt..re ... |
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grafbonThema: Allgemein - dann waere da noch die mausBetreff: dann waere da noch die maus |
Sa, Jul 23, 2005 7:02 Antworten: 5 Aufrufe: 3438 |
ich hab da nix gefunden ueber maus abfrage in opengl, bzw. umrechnung der entity- oder mauskoordinaten in das jeweilige system unter berücksichtigung der kameraeinstellung.
also weiss jemand, wie ... |
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grafbonThema: Allgemein - wie geht denn das nochmal?Betreff: wenn wir grad dabei sind... |
Sa, Jul 23, 2005 6:43 Antworten: 6 Aufrufe: 3213 |
gibt es irgendwo eine online - blitzMAX referenz?
weil die integrierte kommt mir recht unhandlich rein, wenn ich wissen will was eine funktion diesunddas im beispiel code x macht...ich kenne die mo ... |
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grafbonThema: Allgemein - wie geht denn das nochmal?Betreff: wie geht denn das nochmal? |
Fr, Jul 22, 2005 2:26 Antworten: 6 Aufrufe: 3213 |
thanx.
btw. spiel des monats: Jedi Knight, das originale....bin ich am durchspielen und es geht natuerlich viel mehr ab als in neueren games... ![]() ![]() |
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grafbonThema: Allgemein - wie geht denn das nochmal?Betreff: wie geht denn das nochmal? |
Fr, Jul 22, 2005 2:19 Antworten: 6 Aufrufe: 3213 |
also ich bringe einen opengl screen hin,
aber weiter komme ich nicht. das bloede dreieck wills einfach nicht anzeigen. kann bitte jemand einen init code mit dreieck durchgeben, bitte bitte. mi ... |
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grafbonThema: Codearchiv & Module - Space-Shooter-EngineBetreff: KI |
Do, Jul 21, 2005 3:40 Antworten: 14 Aufrufe: 8660 |
ich hab mir das jetzt nicht angeschaut, wollte mal meine suggestionen zu
shooter-ki's durchgeben. also ich habe bei meinem shooter keine ki eingebaut, sondern eine script engine. jeder gegner hat ... |
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grafbonThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: ach shieet |
Di, Jul 19, 2005 6:26 Antworten: 170 Aufrufe: 138487 |
ich bin ja sooooo deprimiert...
da hab ich doch mit 17 oder so mal mit OpenGL rumgespielt. was hab ich in der Zwischenzeit bloss gemacht? Jetzt bin ich 23 und weiss von OpenGL immer noch nicht ... |
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grafbonThema: Andere Programme oder Tools - .x models --> mit was laden?Betreff: von wegen |
So, Jul 17, 2005 7:17 Antworten: 6 Aufrufe: 3187 |
also bei mir kanns weder 3dsmax noch milkshape 1.6.4/1.7.4
da muss man wohl plugins runterladen. btw. wie geht das mit texturierten models (ich meine: in 3dsmax texturiert, evt. mit mehreren textu ... |
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grafbonThema: Andere Programme oder Tools - .x models --> mit was laden?Betreff: .x models --> mit was laden? |
Fr, Jul 15, 2005 4:39 Antworten: 6 Aufrufe: 3187 |
antwort gefunden:
http://web.axelero.hu/karpo/ das teil hat ueber 300 formate. |
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grafbonThema: Andere Programme oder Tools - .x models --> mit was laden?Betreff: .x models --> mit was laden? |
Fr, Jul 15, 2005 4:20 Antworten: 6 Aufrufe: 3187 |
ich habe ein freeware starwars game mit .x models.
nun moechte ich diese verbessern und mein eigenes game damit machen. (die models sind recht schlecht....aber die form stimmt.) nun...mit was k ... |
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grafbonThema: Allgemein - TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgebenBetreff: TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben |
Di, Jun 14, 2005 0:57 Antworten: 8 Aufrufe: 3741 |
hups, da hab ich doch das da uebersehen:
Function CreateBlubb.blubb(wert) und das hab ich auch noch versucht...was natuerlich auch nicht gefunzt hat: ![]() Function Create() ... end function ... |
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grafbonThema: Allgemein - TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgebenBetreff: TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben |
So, Jun 12, 2005 21:57 Antworten: 8 Aufrufe: 3741 |
genau so hab ichs ja versucht....ging nicht.
hmmm ich guck mir das nochmal genauer an.... |
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grafbonThema: Allgemein - TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgebenBetreff: TYPE Data in funktion erstellen und zurueckgeben |
Sa, Jun 11, 2005 6:24 Antworten: 8 Aufrufe: 3741 |
hmm...das da geht...aber es gefaellt mir nicht so...
global plr.player CreatePlayer(plr.player) moventity plr\pivot,0,0,1 ;oder was ;------------------------------------- function C ... |
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