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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Gelöst! |
Mi, Aug 27, 2008 22:34 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
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Die Lösung war:
t# wurde als Global deklariert und return und das t# vor der funktion wurden entfernt |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 22:28 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
das ausgeben der kommazahl ist nur zum test... die t# will nicht so richtig... | |
h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 22:02 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
@ da_poller: danke... hab dir per pn die adresse zu der datei gesendet | |
h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:54 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
@ Xeres: ich brauche nur sowas wie unix zeitstempel ^^ und mir ist nicht inteligenters eingefallen
@ da_poller: also für speed# zeigt er den richtigen an... für t# bzw. tss# ^^ zeigt er den gerunde ... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:40 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
speed hat nirgends einen anderen wert... das sind die unfertigen funktionen:
Function calc_speed( ) If driving = False And speed# <> 0 Then If current-timer > 1000 Then ... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:36 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
also speed mit float() hat den richtigen wert.
speed schon direkt "gefloatet" hat auch den richtigen wert... nur irgendwie wirds durch die rechnung total falsch... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:29 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
@ da_poller: merkwürdig... hab mal ne test.bb erstellt und da gehts auch | |
h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:26 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
Kommazahlen!
100.0 2.0 Übrigends: https://www.blitzforum.de/help/Float Float mach Integer zu Float... und deins will auch nicht: speed# = 90.0 t# = (2.0*(speed#/100.0) ... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:23 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
Alles lesen...
Müsste klappen: t# = (2.0*(speed#/100.0)) hab doch schon alles mit float umgewandelt... t# = Float(2)*(Float(speed)/Float(100)) also ist ... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:20 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=27657
oben habe ich alles als float umgewandelt... also liegt es nicht da dran... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:17 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
speed ist ne ganze zahl... also 90, 91 ...
also @da_poller: ist es auch nicht so richtig... das hier: t# = Float(Float(2)*Float(Float(speed)/Float(100))) ... |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:11 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
speed ist nicht 100...
t = Float(2*(speed/100)) <-- will auch nicht t# = Float(2*(speed/100)) <-- will auch nicht entweder 2.0 oder 0.0 |
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h3irThema: Allgemein - Berechnung will nicht richtigBetreff: Berechnung will nicht richtig |
Mi, Aug 27, 2008 21:02 Antworten: 27 Aufrufe: 3274 |
t = speed/100
rspeed = 2*t will nicht und das will auch nicht: rspeed = 2*(speed/100) Entweder es ist 2 oder 0 und speed ist gesetzt. |
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h3irThema: Blitz3D - Animations ProblemBetreff: Animations Problem |
Do, Aug 21, 2008 10:57 Antworten: 4 Aufrufe: 905 |
Danke für die Antworten. Ihr habt richtig erkannt es ist ein Baum aus tree[d]... Werd es später mal testen, wenn ich wieder an meinem Heimrechner bin. | |
h3irThema: Blitz3D - Animations ProblemBetreff: Animations Problem |
Di, Aug 19, 2008 22:39 Antworten: 4 Aufrufe: 905 |
Hallo,
ich hab nen Problem mit Blitz3D Hier erstmal das Bild: http://www.img-share.de/t-d0313e5419349a60d19c2497e8590fd1.jpgtree = LoadAnimMesh("meshes/tree01.b3d") EntityFX ... |
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