Die Suche hat 15 Ergebnisse ergeben.

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h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Gelöst!
Mi, Aug 27, 2008 22:34
Antworten: 27
Aufrufe: 3274
Die Lösung war:
t# wurde als Global deklariert und return und das t# vor der funktion wurden entfernt

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 22:28
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Aufrufe: 3274
das ausgeben der kommazahl ist nur zum test... die t# will nicht so richtig...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 22:02
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@ da_poller: danke... hab dir per pn die adresse zu der datei gesendet

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:54
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Aufrufe: 3274
@ Xeres: ich brauche nur sowas wie unix zeitstempel ^^ und mir ist nicht inteligenters eingefallen
@ da_poller: also für speed# zeigt er den richtigen an... für t# bzw. tss# ^^ zeigt er den gerunde ...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:40
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Aufrufe: 3274
speed hat nirgends einen anderen wert... das sind die unfertigen funktionen:

Function calc_speed( )
If driving = False And speed# <> 0 Then

If current-timer > 1000 Then
...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:36
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Aufrufe: 3274
also speed mit float() hat den richtigen wert.
speed schon direkt "gefloatet" hat auch den richtigen wert...

nur irgendwie wirds durch die rechnung total falsch...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:29
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@ da_poller: merkwürdig... hab mal ne test.bb erstellt und da gehts auch

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:26
Antworten: 27
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Kommazahlen!


100.0

2.0

Übrigends: https://www.blitzforum.de/help/Float
Float mach Integer zu Float...

und deins will auch nicht:
speed# = 90.0
t# = (2.0*(speed#/100.0) ...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:23
Antworten: 27
Aufrufe: 3274
Alles lesen...

Müsste klappen:

t# = (2.0*(speed#/100.0))

hab doch schon alles mit float umgewandelt...

t# = Float(2)*(Float(speed)/Float(100))

also ist ...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:20
Antworten: 27
Aufrufe: 3274
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=27657

oben habe ich alles als float umgewandelt... also liegt es nicht da dran...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:17
Antworten: 27
Aufrufe: 3274
speed ist ne ganze zahl... also 90, 91 ...
also @da_poller: ist es auch nicht so richtig...

das hier:
t# = Float(Float(2)*Float(Float(speed)/Float(100)))
...

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:11
Antworten: 27
Aufrufe: 3274
speed ist nicht 100...

t = Float(2*(speed/100)) <-- will auch nicht
t# = Float(2*(speed/100)) <-- will auch nicht

entweder 2.0 oder 0.0

h3ir

Thema: Allgemein - Berechnung will nicht richtig
Betreff: Berechnung will nicht richtig
Mi, Aug 27, 2008 21:02
Antworten: 27
Aufrufe: 3274
t = speed/100
rspeed = 2*t

will nicht und das will auch nicht:

rspeed = 2*(speed/100)

Entweder es ist 2 oder 0 und speed ist gesetzt.

h3ir

Thema: Blitz3D - Animations Problem
Betreff: Animations Problem
Do, Aug 21, 2008 10:57
Antworten: 4
Aufrufe: 905
Danke für die Antworten. Ihr habt richtig erkannt es ist ein Baum aus tree[d]... Werd es später mal testen, wenn ich wieder an meinem Heimrechner bin.

h3ir

Thema: Blitz3D - Animations Problem
Betreff: Animations Problem
Di, Aug 19, 2008 22:39
Antworten: 4
Aufrufe: 905
Hallo,

ich hab nen Problem mit Blitz3D

Hier erstmal das Bild:
http://www.img-share.de/t-d0313e5419349a60d19c2497e8590fd1.jpgtree = LoadAnimMesh("meshes/tree01.b3d")
EntityFX ...

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