Die Suche hat 30 Ergebnisse ergeben.

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haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 23:18
Antworten: 23
Aufrufe: 9314
ja, hab ich grad geaendert

danke d20, mit deiner atan2 funktion gehts, muss nur noch n bisschen den wert aendern weils net 100% passt, aber im groben und ganzen schon

ich haette jetzt versucht d ...

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 22:57
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hab ich doch, nur das ganze ruckelt wie sau



Dim player(359)
TFormFilter 0


For i = 0 To 359

player(ang) = LoadImage("player.bmp")
RotateIma ...

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 22:41
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@ kekskiller, also das bild dreht sich wie verrueckt bei deinem versuch


@imurdoom, ups da hab ich wohl was verwechselt

naja, also den winkel hab ich ja dann, nur mit den ganzen versuchen das b ...

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 22:18
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oh sorry kekskiller, den hab ich total uebersehen

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 21:54
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a-bit, beruhig dich wieder...



also das problem hab ich doch jetzt schon oft genug dargestellt, winkel will ich rausbekommen

als erstes brauch ich die strecke zwischen bild und maus

das lo ...

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 20:33
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ich brauch ja ne winkelfunktion !!!
dass die so wie ich se hab net geht ist mir auch klar, lesen!!!

ausserdem , in opengl kann man das ganz leicht ueber glRotatef machen, da brauchste keine weiss ...

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 19:57
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willst du mich vereppeln?
ich hab das doch alles schon, das problem liegt beim drehen

wie bekomm ich den winkel aus dieser formel heraus


nur, ich bekomm ja da jetzt 2 verschiedene werte fuer ...

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 19:07
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Global player(359)



und jetzt?

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 18:39
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das hat hier doch bestimmt schon mal jeder gemacht, also raus damit Smile

haschhase

Thema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)
Betreff: winkelberechnung (maus - spieler)
So, Feb 06, 2005 17:51
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HI leute, so hab gestern angefangen in BlitzBasic zu proggen (hab aber schon erfahrung mit c++, vb) und hab mir gedacht, schreib ich gleich mal nen kleinen shooter, so is schoen und gut

nun haeng i ...

haschhase

Thema: Andere Programme oder Tools - editor für 3d levelerstellung
Betreff: editor für 3d levelerstellung
Fr, Nov 26, 2004 12:14
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www.google.de << nach "gmax download" suchen... die kostenlose version von 3d studio max

haschhase

Thema: Blitz3D - Kollisionsabfrage(aber richtig :-))
Betreff: Kollisionsabfrage(aber richtig :-))
Sa, Apr 17, 2004 20:43
Antworten: 0
Aufrufe: 1207
also ich will ne kollisionsabfrage schreiben, nur geht es irgendwie nicht so wie ich es mir erwünscht hätte

AppTitle "testlevel by Raphael M."


Graphics3D 1024,768,32,2
SetBuffer B ...

haschhase

Thema: Blitz3D - Texturen qualität erhöhen
Betreff: Texturen qualität erhöhen
Di, Feb 03, 2004 13:58
Antworten: 7
Aufrufe: 3188
@x-pressiv, hab die texture net vergr´ößert ode rverkleienrt, also sollte ich den boden in lauter kleine teile schneiden und dann texturieren?

haschhase

Thema: Blitz3D - Texturen qualität erhöhen
Betreff: Texturen qualität erhöhen
Di, Feb 03, 2004 13:39
Antworten: 7
Aufrufe: 3188
oh du armer, musste dich zu tode scrollen Very Happy

auserdem ist es doch egal welche größer ich nehme, oder Question

und wie soll ich das mit multitextur verstehen? ne tga file mit mehrern texturen, was ...

haschhase

Thema: Blitz3D - Texturen qualität erhöhen
Betreff: Texturen qualität erhöhen
Di, Feb 03, 2004 13:28
Antworten: 7
Aufrufe: 3188
hallo leute, weis jemand wie es geht das die texturen qualität im spiel besser ist?
ich hab ne 1600x1024 textur gemacht, und die sieht im spiel einfach mies aus

textur image
http://haschhase.str ...

haschhase

Thema: Blitz3D - schneller laufen
Betreff: schneller laufen
Di, Feb 03, 2004 9:35
Antworten: 3
Aufrufe: 2122
hab das ganze einfach durch

If KeyDown(200)=1 Then MoveEntity camera, 0, 0, .2
gelöst Smile
aber trotzdem danke

haschhase

Thema: Blitz3D - Kollessions abfrage
Betreff: Kollessions abfrage
Mo, Feb 02, 2004 20:13
Antworten: 2
Aufrufe: 1821
ja,aber das müsste auch anders gehen, denn wenn im terrain en hügel geht, geht er , wie als wenn man laufen würde, darüber, also er geht net durch, nur bei der stadt will das net gehen, also müss ...

haschhase

Thema: Blitz3D - Kollessions abfrage
Betreff: Kollessions abfrage
Mo, Feb 02, 2004 16:48
Antworten: 2
Aufrufe: 1821
hallo leute
also ich hab ne stadt
und eine kamera (camera)
jetzt versuch ich, dass ich (camera) nicht immer durch die stadt durchlaufen kann, also sozusagen kollisionsabfrage

bei dem terrain gin ...

haschhase

Thema: Blitz3D - schneller laufen
Betreff: schneller laufen
So, Feb 01, 2004 20:13
Antworten: 3
Aufrufe: 2122
hallo leute, ich hab mal ne frage, weis einer wie ich mit diesem code schneller laufen kann, hab schon versucht einfach die x,y achse zu steigern, halt das er weiter pro achse geht, ging aber net

u ...

haschhase

Thema: Blitz3D - 3d objekt in 3d landschaft
Betreff: 3d objekt in 3d landschaft
Do, Jan 29, 2004 20:15
Antworten: 5
Aufrufe: 2927
ich hab mal n code gesehen der war ganz kurz, aber ne frage , kann man net einfach den schatten rendern, also all sekunde rendern?

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