Die Suche hat 30 Ergebnisse ergeben.
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 23:18 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
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ja, hab ich grad geaendert
danke d20, mit deiner atan2 funktion gehts, muss nur noch n bisschen den wert aendern weils net 100% passt, aber im groben und ganzen schon ich haette jetzt versucht d ... |
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 22:57 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
hab ich doch, nur das ganze ruckelt wie sau
Dim player(359) TFormFilter 0 For i = 0 To 359 player(ang) = LoadImage("player.bmp") RotateIma ... |
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 22:41 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
@ kekskiller, also das bild dreht sich wie verrueckt bei deinem versuch
@imurdoom, ups da hab ich wohl was verwechselt naja, also den winkel hab ich ja dann, nur mit den ganzen versuchen das b ... |
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So, Feb 06, 2005 22:18 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
oh sorry kekskiller, den hab ich total uebersehen | |
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So, Feb 06, 2005 21:54 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
a-bit, beruhig dich wieder...
also das problem hab ich doch jetzt schon oft genug dargestellt, winkel will ich rausbekommen als erstes brauch ich die strecke zwischen bild und maus das lo ... |
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So, Feb 06, 2005 20:33 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
ich brauch ja ne winkelfunktion !!!
dass die so wie ich se hab net geht ist mir auch klar, lesen!!! ausserdem , in opengl kann man das ganz leicht ueber glRotatef machen, da brauchste keine weiss ... |
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 19:57 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
willst du mich vereppeln?
ich hab das doch alles schon, das problem liegt beim drehen wie bekomm ich den winkel aus dieser formel heraus nur, ich bekomm ja da jetzt 2 verschiedene werte fuer ... |
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 19:07 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
Global player(359) und jetzt? |
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 18:39 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
das hat hier doch bestimmt schon mal jeder gemacht, also raus damit ![]() |
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haschhaseThema: Beginners-Corner - winkelberechnung (maus - spieler)Betreff: winkelberechnung (maus - spieler) |
So, Feb 06, 2005 17:51 Antworten: 23 Aufrufe: 9314 |
HI leute, so hab gestern angefangen in BlitzBasic zu proggen (hab aber schon erfahrung mit c++, vb) und hab mir gedacht, schreib ich gleich mal nen kleinen shooter, so is schoen und gut
nun haeng i ... |
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haschhaseThema: Andere Programme oder Tools - editor für 3d levelerstellungBetreff: editor für 3d levelerstellung |
Fr, Nov 26, 2004 12:14 Antworten: 9 Aufrufe: 3842 |
www.google.de << nach "gmax download" suchen... die kostenlose version von 3d studio max | |
haschhaseThema: Blitz3D - Kollisionsabfrage(aber richtig :-))Betreff: Kollisionsabfrage(aber richtig :-)) |
Sa, Apr 17, 2004 20:43 Antworten: 0 Aufrufe: 1207 |
also ich will ne kollisionsabfrage schreiben, nur geht es irgendwie nicht so wie ich es mir erwünscht hätte
AppTitle "testlevel by Raphael M." Graphics3D 1024,768,32,2 SetBuffer B ... |
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haschhaseThema: Blitz3D - Texturen qualität erhöhenBetreff: Texturen qualität erhöhen |
Di, Feb 03, 2004 13:58 Antworten: 7 Aufrufe: 3188 |
@x-pressiv, hab die texture net vergr´ößert ode rverkleienrt, also sollte ich den boden in lauter kleine teile schneiden und dann texturieren? | |
haschhaseThema: Blitz3D - Texturen qualität erhöhenBetreff: Texturen qualität erhöhen |
Di, Feb 03, 2004 13:39 Antworten: 7 Aufrufe: 3188 |
oh du armer, musste dich zu tode scrollen ![]() auserdem ist es doch egal welche größer ich nehme, oder ![]() und wie soll ich das mit multitextur verstehen? ne tga file mit mehrern texturen, was ... |
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haschhaseThema: Blitz3D - Texturen qualität erhöhenBetreff: Texturen qualität erhöhen |
Di, Feb 03, 2004 13:28 Antworten: 7 Aufrufe: 3188 |
hallo leute, weis jemand wie es geht das die texturen qualität im spiel besser ist?
ich hab ne 1600x1024 textur gemacht, und die sieht im spiel einfach mies aus textur image http://haschhase.str ... |
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haschhaseThema: Blitz3D - schneller laufenBetreff: schneller laufen |
Di, Feb 03, 2004 9:35 Antworten: 3 Aufrufe: 2122 |
hab das ganze einfach durch
If KeyDown(200)=1 Then MoveEntity camera, 0, 0, .2 gelöst ![]() aber trotzdem danke |
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haschhaseThema: Blitz3D - Kollessions abfrageBetreff: Kollessions abfrage |
Mo, Feb 02, 2004 20:13 Antworten: 2 Aufrufe: 1821 |
ja,aber das müsste auch anders gehen, denn wenn im terrain en hügel geht, geht er , wie als wenn man laufen würde, darüber, also er geht net durch, nur bei der stadt will das net gehen, also müss ... | |
haschhaseThema: Blitz3D - Kollessions abfrageBetreff: Kollessions abfrage |
Mo, Feb 02, 2004 16:48 Antworten: 2 Aufrufe: 1821 |
hallo leute
also ich hab ne stadt und eine kamera (camera) jetzt versuch ich, dass ich (camera) nicht immer durch die stadt durchlaufen kann, also sozusagen kollisionsabfrage bei dem terrain gin ... |
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haschhaseThema: Blitz3D - schneller laufenBetreff: schneller laufen |
So, Feb 01, 2004 20:13 Antworten: 3 Aufrufe: 2122 |
hallo leute, ich hab mal ne frage, weis einer wie ich mit diesem code schneller laufen kann, hab schon versucht einfach die x,y achse zu steigern, halt das er weiter pro achse geht, ging aber net
u ... |
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haschhaseThema: Blitz3D - 3d objekt in 3d landschaftBetreff: 3d objekt in 3d landschaft |
Do, Jan 29, 2004 20:15 Antworten: 5 Aufrufe: 2927 |
ich hab mal n code gesehen der war ganz kurz, aber ne frage , kann man net einfach den schatten rendern, also all sekunde rendern? |
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