Die Suche hat 38 Ergebnisse ergeben.
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Di, Apr 11, 2006 18:11 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
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ach ja, die Strukurwerte und die Entitywerte stimmen überein! | |
horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Di, Apr 11, 2006 18:11 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Ja, genau! Das ganze wird ja ein 2D-Spiel auf 3D-Basis, und da habe ich gewohnterweise X-Y benutzt!!
Die 3 Werte "Positionsabweichung" im Screenshot haben damit nichts zu tun! Wenn ich ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Mo, Apr 10, 2006 23:18 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Danke erstmal!!
Ich verstehe leider nicht ganz, was das bringen soll, da das Problem ja nicht in der Z-Komponente liegt! Ausprobieren kann ich es nicht, da es gar keine z-Komponente in der spiele ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Mo, Apr 10, 2006 20:27 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Hallo, ich bins nochmal!!
Also, ich habe jetzt die aktuelle Version, aber es funktioniert immer noch nicht!! ZB. zieht bei meinem Spiel der Gleiter eine Wasserspur hinter sich her. Dies passie ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
So, Jan 15, 2006 17:23 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Ja, genau, wenn ich Rendertweening mache, sind alle Sachen, die mit Alpha funktionieren, irgendwie fehlerhaft!!
Wo bekomme ich denn die neusten Updates her? Hab im Netz gesucht aber immer nur den ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 21:58 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Damit funktionierts mit der Framerate!! Aber die Grafik verhält sich plötzlich sehr komisch!! Objekte sind zu sehen, die eigentlich nicht da sein sollten usw.
Ich glaube, immer, wenn ich Alpha be ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 20:03 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Auch wenn ich die While-Schleife leer lasse, ruckelt es!! ![]() Ist es überhaupt Möglich ruckelfrei eine Framerate von zB 50 zu erzeugen? |
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Fr, Jan 13, 2006 19:59 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Meinst du ungefähr so?
While((MilliSecs()-systime) < 1000/Float(framerate)) Delay(1) Wend ;Tatsächliche Framerate berechnen ;Abruppte Fra ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 18:57 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Jaja, das ist alles klar!!
Framerateunabhängig ist es!! Aber bei Frameraten unter den optimalen 60 ruckelt es!! Ich geh mal davon aus, dass die Genauigkeit von Delay (1ms) nicht ausreichen ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 14:53 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Danke ertmal!!
Das mit dem Delay hab ich schon so gemacht, und es ruckelt regelmäßig, was ziemlich nervt!! Also, mit dem Mittelwert der letzten 10 Frames muss ich es mal ausprobieren!! Ab ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich?Betreff: Frameunabhängiges Prog. + Animationen unmöglich? |
Fr, Jan 13, 2006 0:55 Antworten: 27 Aufrufe: 11640 |
Hallo!!
Ich klink mich mal mit ein, stehe nämlich vor selbigem Problem!! Ich möchte gern die Framerate beliebig begrenzen können, da ich das für mein Netzwerkkonzept brauche!! Mit Delay() ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Kollision, wenn Objektradien sich schon überschneidenBetreff: Kollision, wenn Objektradien sich schon überschneiden |
Fr, Dez 23, 2005 19:10 Antworten: 4 Aufrufe: 1623 |
Danke erstmal!!
Das hilft mir leider nicht weiter!! Im Prinzip mache ich das ja wie du, nur mit CollisionEntity und nicht mit EntityCollided!! Du erstellst das Geschoss ja, wenn ich das richtig ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Kollision, wenn Objektradien sich schon überschneidenBetreff: Kollision, wenn Objektradien sich schon überschneiden |
Di, Dez 20, 2005 22:35 Antworten: 4 Aufrufe: 1623 |
Hallo!!
Ich habe mal wieder ein Problem mit der B3D-Kollision!! Und zwar können in meinem Game vom Spieler gesteuerte Gleiter Geschosse abfeuern. Dies habe ich so realisiert, dass ich das Gesc ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Kollisionsreaktion da, aber trotzdem CountCollisoins=0Betreff: Kollisionsreaktion da, aber trotzdem CountCollisoins=0 |
Mo, Nov 21, 2005 14:32 Antworten: 2 Aufrufe: 1130 |
So hätte ich es dann auch gemacht, wenn ich das Problem nicht gelöst hätte!!
Was mich halt bloß verwundert, ist, dass es auf diese Weise schon funktioniert hat!! Wahrscheinlich war das dann Zuf ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Kollisionsreaktion da, aber trotzdem CountCollisoins=0Betreff: Kollisionsreaktion da, aber trotzdem CountCollisoins=0 |
Do, Nov 17, 2005 19:21 Antworten: 2 Aufrufe: 1130 |
Hallo!!
Also, ich habe ein Problem mit der Kollision!! Der witz an der Geschichte ist, dass es schon funktioniert hat, und jetzt plötzlich nicht mehr, obwohl ich nichts an der Kollisionsroutine ge ... |
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horstböhseThema: Blitz3D - Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr?Betreff: Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr? |
Do, Okt 06, 2005 14:17 Antworten: 8 Aufrufe: 3130 |
Das erklärt das ganze natürlich!! Danke! | |
horstböhseThema: Blitz3D - Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr?Betreff: Rendert Blitz3D bei zu vielen Dreiecken nicht mehr? |
Mi, Okt 05, 2005 19:11 Antworten: 8 Aufrufe: 3130 |
Hallo!!
Ich habe folgendes Problem: Ich habe für mein Spiel ein Algorithmus geschrieben, der mir mittels der Surface-Befehle aus einer Höhenbitmap ein Terrain erstellt. Das hat bisher ganz gu ... |
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horstböhseThema: Allgemein - Types als parameter übergeben (problem)Betreff: Types als parameter übergeben (problem) |
Mo, Sep 26, 2005 11:21 Antworten: 14 Aufrufe: 3374 |
Ich wollte es eigentlich auch mit lokalen machen, mir ist auch grad aufgefallen, dass ich hier die Version mit der globalen gepostet habe, aber auch mit einer lokalen Variablen tritt das Problem auf, ... | |
horstböhseThema: Allgemein - Types als parameter übergeben (problem)Betreff: Types als parameter übergeben (problem) |
Sa, Sep 24, 2005 15:37 Antworten: 14 Aufrufe: 3374 |
Hm, sieht für mich so aus, also ob die FOR EACH - Funktion ganz schön viel Misst baut, oder?
Muss ich das wohl doch manuell mit after machen, was? |
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horstböhseThema: Allgemein - blitzarray als floatBetreff: blitzarray als float |
Sa, Sep 24, 2005 15:34 Antworten: 4 Aufrufe: 1338 |
Hab den Feher gefunden!!
Er lag gar nicht an der Deklaration der Variablen, sondern an der Übergabe an die Funktion KugelWand! Die Typen der Übergabeparameter stimmten quasi in dem Moment nich ... |
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