Die Suche hat 61 Ergebnisse ergeben.
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imagodespiraThema: Blitz3D - Fenster realistisch zersplittern lassenBetreff: Fenster realistisch zersplittern lassen |
Mi, Sep 15, 2004 6:11 Antworten: 23 Aufrufe: 7324 |
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Für mich ist es auf jeden Fall einfacher die Meshes in einem 3D Programm zu bauen und zu unterteilen. Da kann auch jeder die Dreiecke visuell so basteln wie er will.
In einem HalfLife2 Video werde ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Fenster realistisch zersplittern lassenBetreff: Fenster realistisch zersplittern lassen |
Di, Sep 14, 2004 20:24 Antworten: 23 Aufrufe: 7324 |
Man könnte einen normalen Cube, oder Fläche als Fenster nehmen und bei Kollision, Einschuss oder was auch immer... ein anderes unterteiltes Mesh (die Splitter) einblenden und die Teile in verschiede ... | |
imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Mi, Sep 01, 2004 21:34 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
... mein Letztes Wort für heute ![]() Texturgröße: 512 Vram an: 49 fps Vram aus: 11 fps Texturgröße: 256 VRam an: 169 fps Vram aus: 135 fps Wie zu sehen, merke ich den Unterschied bei g ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Mi, Sep 01, 2004 21:19 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
... mit der "0" wird es doch meiner Meinung nach auch deaktiviert, warum also nicht im treiber selbst mal ausschalten und kurz testen...
natürlich sind Spiele mit 300Fps unspielbar, solange sie ke ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - g=9,81Betreff: g=9,81 |
Mi, Sep 01, 2004 21:07 Antworten: 14 Aufrufe: 4713 |
ich möchte demnächst eine demo veröffentlichen, dauert aber noch ein wenig.
... den Spieler per Tokamak zu bewegen ist aber nicht wirklich schwierig ![]() |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Mi, Sep 01, 2004 20:58 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
@Suco-X: vielleicht hast du im Treiber VSynk aktiviert???
Bei mir: mit Tex in VRam: 105 fps mit Tex im SysRam: 270 fps |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Mi, Sep 01, 2004 20:22 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
so, ich habe mir mal hier den Code genommen und mit den Texturflags herumgespielt:
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=1035 (Autor Markus2) Ich weiss nicht, ob es der ideale Test ist aber ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Mi, Sep 01, 2004 20:02 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
Es klingt alles sehr interessant, was ihr so schreibt ![]() Wieso testen wir das nicht mit einer kleinen "TechDemo"? ... ich würde helfen, nur hab ich noch nichts mit Texturmanipulationen gemacht. I ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Mi, Sep 01, 2004 6:11 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
Danke für die Antworten ![]() Wenn Du sagst für statische Dinge. Wenn ich eine Textur im VRam ablege und auf ein Terrain lege, dann darauf herumlaufe sieht es zieml ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Di, Aug 31, 2004 22:14 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
... gut, aber wozu ist das mit dem VRam dann gut? Sieht nicht so toll aus, da kann ich machen was ich will... | |
imagodespiraThema: Blitz3D - hightmapBetreff: hightmap |
Di, Aug 31, 2004 22:13 Antworten: 6 Aufrufe: 3227 |
und funktioniert trotzdem nicht? oder geht es inzwischen? | |
imagodespiraThema: Blitz3D - hightmapBetreff: hightmap |
Di, Aug 31, 2004 16:16 Antworten: 6 Aufrufe: 3227 |
Ein Terrain wird in Blitz mit LoadTerrain("heightmap.bmp") geladen und erzeugt. Heightmap.bmp (oder jpg, was auch immer) ist ein Graustufenbild, mehr nicht... Dein Terrainprogramm hat sicher dieses Bi ... | |
imagodespiraThema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivierenBetreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren |
Di, Aug 31, 2004 16:12 Antworten: 20 Aufrufe: 6862 |
Ich lese immer, dass man die Texturen ins Vram machen soll damit es schneller wird...
Gibt es eine Möglichkeit Texturen ins VRam zu setzen und MipMapping aktiv zu halten? Danke, |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Quad vor Camera um 1nen Pixel verschieben?Betreff: Quad vor Camera um 1nen Pixel verschieben? |
Di, Aug 31, 2004 16:03 Antworten: 5 Aufrufe: 1781 |
Was genau willst du damit erreichen? Soll das für eine Anzeige werden (HUD) oder wirklich ein Objekt im Level was so genau positioniert werden muss? | |
imagodespiraThema: Blitz3D - g=9,81Betreff: g=9,81 |
Di, Aug 31, 2004 16:02 Antworten: 14 Aufrufe: 4713 |
ich würde dir auch empfehlen erstmal andere Sachen zu lernen, und dann am 3. oder 4. Tag ![]() Bei meinem "Egoshooter" übernimmt das Springen und F ... |
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imagodespiraThema: Grafik & Design - Adobe Photoshop Elements 2 vs. CorelDraw 9Betreff: Adobe Photoshop Elements 2 vs. CorelDraw 9 |
Mo, Aug 30, 2004 16:34 Antworten: 17 Aufrufe: 6146 |
Ich empfehle uneingeschränkt Corel (ab Version 8 brauchbar).
Die Version 12 gibt es für Schüler für 49,- ohne Einschränkungen. Für arbeiten an Spielen und Webseiten wird man meist nur Photo ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Kollisionen zu langsamBetreff: Kollisionen zu langsam |
Do, Aug 26, 2004 23:34 Antworten: 5 Aufrufe: 2264 |
Hat mir keine Ruhe gelassen.. es gibt inzwischen doch wieder ein deutsches ![]() https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=4834 Danke, imagodespira |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Kollisionen zu langsamBetreff: Kollisionen zu langsam |
Do, Aug 26, 2004 23:31 Antworten: 5 Aufrufe: 2264 |
Ich habe irgendwo mal gelesen, dass die Tokamak für schnelle Bewegungen, wie Schüsse, nicht so geeignet sein soll...
Hat jemand Erfahrungen? Zur Zeit mache ich die Schusskollisionen über Blitz u ... |
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imagodespiraThema: Blitz3D - Dynamische BeleuchtungBetreff: Dynamische Beleuchtung |
Mi, Aug 25, 2004 22:09 Antworten: 22 Aufrufe: 6466 |
Das mit den Faces müsste man sehen.. ich habe nur auf 2 Stück überhaupt etwas zu sehen, bei einer Lichquelle... Wenn man weiss bei welcher was drauf ist könnte man nur die einzelnen weichzeichnen ... | |
imagodespiraThema: Blitz3D - Dynamische BeleuchtungBetreff: Dynamische Beleuchtung |
Mi, Aug 25, 2004 14:34 Antworten: 22 Aufrufe: 6466 |
ich habe es mir vorerst einfach gemacht ![]() Ausserdem habe ich an der Stelle wo die Lichtquelle war noch ein wenig gemalt, um nach dem Weichzeichnen noch einen wi ... |
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