Die Suche hat 61 Ergebnisse ergeben.

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imagodespira

Thema: Blitz3D - Fenster realistisch zersplittern lassen
Betreff: Fenster realistisch zersplittern lassen
Mi, Sep 15, 2004 6:11
Antworten: 23
Aufrufe: 7324
Für mich ist es auf jeden Fall einfacher die Meshes in einem 3D Programm zu bauen und zu unterteilen. Da kann auch jeder die Dreiecke visuell so basteln wie er will.

In einem HalfLife2 Video werde ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Fenster realistisch zersplittern lassen
Betreff: Fenster realistisch zersplittern lassen
Di, Sep 14, 2004 20:24
Antworten: 23
Aufrufe: 7324
Man könnte einen normalen Cube, oder Fläche als Fenster nehmen und bei Kollision, Einschuss oder was auch immer... ein anderes unterteiltes Mesh (die Splitter) einblenden und die Teile in verschiede ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Mi, Sep 01, 2004 21:34
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
... mein Letztes Wort für heute Smile

Texturgröße: 512
Vram an: 49 fps
Vram aus: 11 fps

Texturgröße: 256
VRam an: 169 fps
Vram aus: 135 fps

Wie zu sehen, merke ich den Unterschied bei g ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Mi, Sep 01, 2004 21:19
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
... mit der "0" wird es doch meiner Meinung nach auch deaktiviert, warum also nicht im treiber selbst mal ausschalten und kurz testen...

natürlich sind Spiele mit 300Fps unspielbar, solange sie ke ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - g=9,81
Betreff: g=9,81
Mi, Sep 01, 2004 21:07
Antworten: 14
Aufrufe: 4713
ich möchte demnächst eine demo veröffentlichen, dauert aber noch ein wenig.

... den Spieler per Tokamak zu bewegen ist aber nicht wirklich schwierig Smile

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Mi, Sep 01, 2004 20:58
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
@Suco-X: vielleicht hast du im Treiber VSynk aktiviert???

Bei mir:

mit Tex in VRam: 105 fps
mit Tex im SysRam: 270 fps

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Mi, Sep 01, 2004 20:22
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
so, ich habe mir mal hier den Code genommen und mit den Texturflags herumgespielt:

https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=1035 (Autor Markus2)

Ich weiss nicht, ob es der ideale Test ist aber ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Mi, Sep 01, 2004 20:02
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
Es klingt alles sehr interessant, was ihr so schreibt Smile
Wieso testen wir das nicht mit einer kleinen "TechDemo"?

... ich würde helfen, nur hab ich noch nichts mit Texturmanipulationen gemacht. I ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Mi, Sep 01, 2004 6:11
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
Danke für die Antworten Smile Aber eins beschäftigt mich noch.

Wenn Du sagst für statische Dinge. Wenn ich eine Textur im VRam ablege und auf ein Terrain lege, dann darauf herumlaufe sieht es zieml ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Di, Aug 31, 2004 22:14
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
... gut, aber wozu ist das mit dem VRam dann gut? Sieht nicht so toll aus, da kann ich machen was ich will...

imagodespira

Thema: Blitz3D - hightmap
Betreff: hightmap
Di, Aug 31, 2004 22:13
Antworten: 6
Aufrufe: 3227
und funktioniert trotzdem nicht? oder geht es inzwischen?

imagodespira

Thema: Blitz3D - hightmap
Betreff: hightmap
Di, Aug 31, 2004 16:16
Antworten: 6
Aufrufe: 3227
Ein Terrain wird in Blitz mit LoadTerrain("heightmap.bmp") geladen und erzeugt. Heightmap.bmp (oder jpg, was auch immer) ist ein Graustufenbild, mehr nicht... Dein Terrainprogramm hat sicher dieses Bi ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Betreff: Texturen in VRam und MipMapping aktivieren
Di, Aug 31, 2004 16:12
Antworten: 20
Aufrufe: 6862
Ich lese immer, dass man die Texturen ins Vram machen soll damit es schneller wird...

Gibt es eine Möglichkeit Texturen ins VRam zu setzen und MipMapping aktiv zu halten?

Danke,

imagodespira

Thema: Blitz3D - Quad vor Camera um 1nen Pixel verschieben?
Betreff: Quad vor Camera um 1nen Pixel verschieben?
Di, Aug 31, 2004 16:03
Antworten: 5
Aufrufe: 1781
Was genau willst du damit erreichen? Soll das für eine Anzeige werden (HUD) oder wirklich ein Objekt im Level was so genau positioniert werden muss?

imagodespira

Thema: Blitz3D - g=9,81
Betreff: g=9,81
Di, Aug 31, 2004 16:02
Antworten: 14
Aufrufe: 4713
ich würde dir auch empfehlen erstmal andere Sachen zu lernen, und dann am 3. oder 4. Tag Smile vielleicht mal die Tokamak Physikengine anschauen.

Bei meinem "Egoshooter" übernimmt das Springen und F ...

imagodespira

Thema: Grafik & Design - Adobe Photoshop Elements 2 vs. CorelDraw 9
Betreff: Adobe Photoshop Elements 2 vs. CorelDraw 9
Mo, Aug 30, 2004 16:34
Antworten: 17
Aufrufe: 6146
Ich empfehle uneingeschränkt Corel (ab Version 8 brauchbar).
Die Version 12 gibt es für Schüler für 49,- ohne Einschränkungen.

Für arbeiten an Spielen und Webseiten wird man meist nur Photo ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Kollisionen zu langsam
Betreff: Kollisionen zu langsam
Do, Aug 26, 2004 23:34
Antworten: 5
Aufrufe: 2264
Hat mir keine Ruhe gelassen.. es gibt inzwischen doch wieder ein deutsches Smile

https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=4834

Danke,

imagodespira

imagodespira

Thema: Blitz3D - Kollisionen zu langsam
Betreff: Kollisionen zu langsam
Do, Aug 26, 2004 23:31
Antworten: 5
Aufrufe: 2264
Ich habe irgendwo mal gelesen, dass die Tokamak für schnelle Bewegungen, wie Schüsse, nicht so geeignet sein soll...

Hat jemand Erfahrungen? Zur Zeit mache ich die Schusskollisionen über Blitz u ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Dynamische Beleuchtung
Betreff: Dynamische Beleuchtung
Mi, Aug 25, 2004 22:09
Antworten: 22
Aufrufe: 6466
Das mit den Faces müsste man sehen.. ich habe nur auf 2 Stück überhaupt etwas zu sehen, bei einer Lichquelle... Wenn man weiss bei welcher was drauf ist könnte man nur die einzelnen weichzeichnen ...

imagodespira

Thema: Blitz3D - Dynamische Beleuchtung
Betreff: Dynamische Beleuchtung
Mi, Aug 25, 2004 14:34
Antworten: 22
Aufrufe: 6466
ich habe es mir vorerst einfach gemacht Smile Im Grafikprogram weichgezeichnet...

Ausserdem habe ich an der Stelle wo die Lichtquelle war noch ein wenig gemalt, um nach dem Weichzeichnen noch einen wi ...

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