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impi07Thema: Beginners-Corner - (animierte) GIF anzeigen?Betreff: (animierte) GIF anzeigen? |
Do, Jan 19, 2012 22:55 Antworten: 7 Aufrufe: 4469 |
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hmmm wenn ich das modul einbinde crasht das programm immer wenn ich loadpixmap benutze...
(OSX Lion btw.) Das Problem hatte ich auch: http://blitzmax.com/Community/posts.php?topic=95949 Du m ... |
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impi07Thema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Ram-Verbrauch bei Image |
Mi, Aug 03, 2011 14:46 Antworten: 11 Aufrufe: 4673 |
Dann sollstest du dir vielleicht überlegen, auf kleinere Tiles zu wechseln, wenn diese sich öfters wiederholen, das verbraucht dann um einiges weniger Speicher.
Nein, da wiederholt sich nichts. A ... |
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impi07Thema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Ram-Verbrauch bei Image |
Mi, Aug 03, 2011 13:28 Antworten: 11 Aufrufe: 4673 |
Es kommt wirklich darauf an, was du planst.
Willst du 1000x1000 Große sprites zeichnen? Wieviele? Zuviel ist nie gut, zumals dann immer evtl noch einen alternativen Weg gibt ![]() |
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impi07Thema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Ram-Verbrauch bei Image |
Di, Aug 02, 2011 22:43 Antworten: 11 Aufrufe: 4673 |
Das kommt mir bekannt vor ![]() BMax, resp. Max2D hält halt einfach ein paar Kopien sämtlicher Pixmaps. Danke, sowas hatte ich schon vermutet. Naja, RAM sollte eigentlich eh jeder genügend h ... |
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impi07Thema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Re: Ram-Verbrauch bei Image |
Di, Aug 02, 2011 22:08 Antworten: 11 Aufrufe: 4673 |
Das kann man mit den RGB werten für jeden Pixel erklären da diese auch gespeichert werden müssen. MFG Havock Das wären ja 32Bit. Ein Byte jeweils für R,G,B und Alpha. |
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impi07Thema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Ram-Verbrauch bei Image |
Di, Aug 02, 2011 21:16 Antworten: 11 Aufrufe: 4673 |
Das mit dem anderen Zeugs ist mir schon klar. Der Zuwachs kommt dann, wenn man zum ersten Mal mit DrawImage zeichnet, und der ist eben deutlich größer als ich erwartet habe. Da werden die Daten wohl ... | |
impi07Thema: Allgemein - Ram-Verbrauch bei ImageBetreff: Ram-Verbrauch bei Image |
Di, Aug 02, 2011 20:39 Antworten: 11 Aufrufe: 4673 |
Wenn ich ein Sprite erstelle:
local sprite:TImage = CreateImage(1000, 1000, 1, 0) müsste doch der Speicherbedarf bei ca 4MB liegen? Also 1000x1000x32Bit. Wenn ich im Taskmanager nachschaue, bra ... |
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impi07Thema: Allgemein - MaxGui Scrollbar Pfeile abfragenBetreff: MaxGui Scrollbar Pfeile abfragen |
Mi, Jul 06, 2011 16:49 Antworten: 4 Aufrufe: 1811 |
wie wäre es denn, die SliderRange auf 1/16 der wahren Bildgröße zu reduzieren und im Gegenzug auf jeden Slidermove mit SliderValue*16 zu reagieren.
Bei einer Slidergröße des senkrechen Slider ... |
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impi07Thema: Allgemein - MaxGui Scrollbar Pfeile abfragenBetreff: MaxGui Scrollbar Pfeile abfragen |
Mi, Jul 06, 2011 13:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1811 |
Dann solltest du einfach mit SetSliderRange eine sehr genaue Skalierung
nutzen. Dann geht das auch damit ![]() Die Sliderrange hab ich schon genau eingestellt. Mir geht es eben darum, dass ich mit de ... |
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impi07Thema: Allgemein - MaxGui Scrollbar Pfeile abfragenBetreff: MaxGui Scrollbar Pfeile abfragen |
Sa, Jul 02, 2011 16:06 Antworten: 4 Aufrufe: 1811 |
Hallo!
Gibt es bei MaxGui eine Möglichkeit diese Pfeil-Buttons in einer Slider-Scrollbar abzufragen? Ich möchte durch ein ziemlich großes Bild scrollen und wenn man die Pfeile anklickt, bewegt e ... |
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