Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
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jeykeyThema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/DrehungenBetreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen |
Di, Jul 12, 2011 13:12 Antworten: 7 Aufrufe: 3487 |
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Vielleicht kennt auch jemand ein gutes Tutorial für eine Physik Engine, ich hab zwar auch schon welche gefunden, aber dort wurden nur einfache Sachen wie Kräfte Masse und Geschwindigkeit behandelt, ... | |
jeykeyThema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/DrehungenBetreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen |
Di, Jul 12, 2011 13:05 Antworten: 7 Aufrufe: 3487 |
Ok, das ganze ist anscheinend doch nicht so einfach ![]() Hier mal ein Bild von einer typischen Situation ingame: http://mskuhl.de/panzer/problem2.jpg Alle Objekte im Spiel haben eine eigene Kollis ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/DrehungenBetreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen |
Di, Jul 12, 2011 12:18 Antworten: 7 Aufrufe: 3487 |
Ich kann keinen Normalenvektor der Wand bestimmen, weil das bei der Kollision immer nur ein einziger Pixel ist, und die Wand nicht immer schön glatt und gerade. Ich berechne meine Winkel mit folgende ... | |
jeykeyThema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/DrehungenBetreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen |
Di, Jul 12, 2011 12:05 Antworten: 7 Aufrufe: 3487 |
Ich arbeite jetzt schon einige Zeit an einen Spiel, indem man u.a. ein Fahrzeug (aus der Vogelperspektive) steuern kann. Auf der Spielmap gibt es auch viele Hindernisse die alle möglichen Formen habe ... | |
jeykeyThema: Allgemein - Bin -> Float UmrechnenBetreff: Bin -> Float Umrechnen |
Fr, Jan 14, 2011 15:59 Antworten: 4 Aufrufe: 3110 |
ah, das hab ich wohl im eifer des gefechts überlesen^^
danke! |
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jeykeyThema: Allgemein - Bin -> Float UmrechnenBetreff: Bin -> Float Umrechnen |
Fr, Jan 14, 2011 13:36 Antworten: 4 Aufrufe: 3110 |
Ich beschäftige mich zurzeit hauptsächlich mit Bit-Operatoren und Dualsystem etc.
Mit der Funktion "Bin" kann man sich ja eine Zahl binär ausgeben lassen. Bei Integer funktioniert das pr ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Buffer Fehler?Betreff: Buffer Fehler? |
Fr, März 05, 2010 22:20 Antworten: 6 Aufrufe: 2962 |
An die Möglichkeit hab ich auch schon gedacht, ich bevorzuge meistens die einfachste bzw. schnellste Variante, aber so wie es auschaut gibt es wohl keine Alternative^^ | |
jeykeyThema: Allgemein - Buffer Fehler?Betreff: Buffer Fehler? |
Fr, März 05, 2010 22:05 Antworten: 6 Aufrufe: 2962 |
Gibt es unter BlitzMax auch die Möglichkeit direkt in den FrontBuffer zu schreiben oder den Austausch der beiden Buffer zu verhindern?
Zu meinen Spiel: Ich schreibe ein ähnliches Spiel wie IpCur ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Buffer Fehler?Betreff: Buffer Fehler? |
Fr, März 05, 2010 21:50 Antworten: 6 Aufrufe: 2962 |
Folgendes Problem:
Ich schreibe momentan an einen Spiel, bei dem der Bildschirm nicht bei jeden Schleifendurchlauf durch "Cls" gelöscht und gezeichnet wird sondern nur ein kleiner Teil n ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Prozessanzeige in KonsoleBetreff: Prozessanzeige in Konsole |
Mi, Jan 06, 2010 2:53 Antworten: 3 Aufrufe: 1802 |
hi,
Ich möchte in der Konsole eine kleine Statusanzeige meines Programms realisieren. Mit BlitzMax und Print() kann man allerdings immer nur eine neue Zeile (Zeilenumbruch) in die Konsole schreib ... |
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jeykeyThema: DLLs und Userlibs - DesktopBuffer für Blitz3DBetreff: DesktopBuffer für Blitz3D |
Sa, Dez 05, 2009 17:12 Antworten: 30 Aufrufe: 37340 |
Weis jemand wie man die Funktion "GrabDesktop" auch unter BlitzMax verwenden kann?
Das Problem ist, dass ich nicht weis was ich für den Parameter "buffer" übergeben soll. Die Fu ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Try - Catch ProblemBetreff: Try - Catch Problem |
Do, Okt 22, 2009 19:58 Antworten: 1 Aufrufe: 1061 |
Ich habe gerade einen Fehler den ich überhaupt nicht nachvollziehen kann:
Try Local test:String[] = New String[5] Print test[6] Catch e:Object Print "Fe ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Pathfindung Modul/FunktionBetreff: Pathfindung Modul/Funktion |
Do, Okt 01, 2009 16:46 Antworten: 4 Aufrufe: 2615 |
@BladeRunner: Dein Algorithmus sieht ziemlich gut aus, danke.
Ich habe jetzt mal versucht meinen Algorithmus zu optimieren, allerdings ist er jetzt nicht mehr so universell einsetzbar, was aber fü ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Pathfindung Modul/FunktionBetreff: Pathfindung Modul/Funktion |
Mi, Sep 30, 2009 12:12 Antworten: 4 Aufrufe: 2615 |
Ich bin auf der Suche nach einen guten Pathfindung Modul oder einer Funktion. Ich habe mich auch schon einige Zeit damit beschäftigt und auch den A* Algorithmus selbst in BlitzMax programmiert. Aller ... | |
jeykeyThema: Allgemein - BlitzMax unter openSuse 11.1Betreff: BlitzMax unter openSuse 11.1 |
Sa, Apr 25, 2009 21:08 Antworten: 3 Aufrufe: 2625 |
So, hab jetzt ne Ewigkeit da rumprobiert, es kammen immer wieder neue Fehlermeldungen^^. Aber an der hier beiß ich mir die Zähne aus:
/usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.3/../../../../x86_64-sus ... |
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jeykeyThema: Allgemein - BlitzMax unter openSuse 11.1Betreff: BlitzMax unter openSuse 11.1 |
Sa, Apr 25, 2009 15:54 Antworten: 3 Aufrufe: 2625 |
Ich habe mir gestern openSuse 11.1 installiert, da ich meine BlitzMax Programme auch mal unter Linux ausprobieren möchte. Also hab ich die neuste Version runtergeladen und entpackt. Die IDE läuft ei ... | |
jeykeyThema: Allgemein - Objekte an richtiger Stelle zeichnenBetreff: Objekte an richtiger Stelle zeichnen |
Mo, Apr 13, 2009 13:24 Antworten: 5 Aufrufe: 2922 |
ok, ich habe jetzt etwas herumprobiert um habe folgende Lösung gefunden:
Im großen und ganzen funktioniert es so: Ich habe ein Array mit der Größe der y Auflösung des Bildschirms in Pixel. ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Objekte an richtiger Stelle zeichnenBetreff: Objekte an richtiger Stelle zeichnen |
So, Apr 12, 2009 19:58 Antworten: 5 Aufrufe: 2922 |
Die Karte ist eine Speicherbank, wo Kollisionen Tiles etc. drin steht.
Und für die NPC's verwende ich ne TList. |
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jeykeyThema: Allgemein - Objekte an richtiger Stelle zeichnenBetreff: Objekte an richtiger Stelle zeichnen |
So, Apr 12, 2009 19:34 Antworten: 5 Aufrufe: 2922 |
Ich arbeite momentan an einen RPG Spiel und stehe nun vor folgenden Problem:
Ich habe eine große Menge von NPC's. Nun kommt es aber vor, dass z.B sich ein NPC auf der Karte etwas tiefer befindet a ... |
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jeykeyThema: Allgemein - Bilder/Sounds schützenBetreff: Bilder/Sounds schützen |
Mi, Feb 18, 2009 22:38 Antworten: 2 Aufrufe: 1541 |
Hi
Den BBCrunsher (habe ich nicht getestet) Genau sowas hab ich gesucht^^. Ich werds gleich mal ausprobieren! Vielen Dank starwar |
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