Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.

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jeykey

Thema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Betreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Di, Jul 12, 2011 13:12
Antworten: 7
Aufrufe: 3487
Vielleicht kennt auch jemand ein gutes Tutorial für eine Physik Engine, ich hab zwar auch schon welche gefunden, aber dort wurden nur einfache Sachen wie Kräfte Masse und Geschwindigkeit behandelt, ...

jeykey

Thema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Betreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Di, Jul 12, 2011 13:05
Antworten: 7
Aufrufe: 3487
Ok, das ganze ist anscheinend doch nicht so einfach Smile
Hier mal ein Bild von einer typischen Situation ingame:
http://mskuhl.de/panzer/problem2.jpg

Alle Objekte im Spiel haben eine eigene Kollis ...

jeykey

Thema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Betreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Di, Jul 12, 2011 12:18
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Aufrufe: 3487
Ich kann keinen Normalenvektor der Wand bestimmen, weil das bei der Kollision immer nur ein einziger Pixel ist, und die Wand nicht immer schön glatt und gerade. Ich berechne meine Winkel mit folgende ...

jeykey

Thema: Allgemein - Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Betreff: Kollisionen mit Ausweichmanövern/Drehungen
Di, Jul 12, 2011 12:05
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Aufrufe: 3487
Ich arbeite jetzt schon einige Zeit an einen Spiel, indem man u.a. ein Fahrzeug (aus der Vogelperspektive) steuern kann. Auf der Spielmap gibt es auch viele Hindernisse die alle möglichen Formen habe ...

jeykey

Thema: Allgemein - Bin -> Float Umrechnen
Betreff: Bin -> Float Umrechnen
Fr, Jan 14, 2011 15:59
Antworten: 4
Aufrufe: 3110
ah, das hab ich wohl im eifer des gefechts überlesen^^
danke!

jeykey

Thema: Allgemein - Bin -> Float Umrechnen
Betreff: Bin -> Float Umrechnen
Fr, Jan 14, 2011 13:36
Antworten: 4
Aufrufe: 3110
Ich beschäftige mich zurzeit hauptsächlich mit Bit-Operatoren und Dualsystem etc.
Mit der Funktion "Bin" kann man sich ja eine Zahl binär ausgeben lassen. Bei Integer funktioniert das pr ...

jeykey

Thema: Allgemein - Buffer Fehler?
Betreff: Buffer Fehler?
Fr, März 05, 2010 22:20
Antworten: 6
Aufrufe: 2962
An die Möglichkeit hab ich auch schon gedacht, ich bevorzuge meistens die einfachste bzw. schnellste Variante, aber so wie es auschaut gibt es wohl keine Alternative^^

jeykey

Thema: Allgemein - Buffer Fehler?
Betreff: Buffer Fehler?
Fr, März 05, 2010 22:05
Antworten: 6
Aufrufe: 2962
Gibt es unter BlitzMax auch die Möglichkeit direkt in den FrontBuffer zu schreiben oder den Austausch der beiden Buffer zu verhindern?
Zu meinen Spiel:

Ich schreibe ein ähnliches Spiel wie IpCur ...

jeykey

Thema: Allgemein - Buffer Fehler?
Betreff: Buffer Fehler?
Fr, März 05, 2010 21:50
Antworten: 6
Aufrufe: 2962
Folgendes Problem:

Ich schreibe momentan an einen Spiel, bei dem der Bildschirm nicht bei jeden Schleifendurchlauf durch "Cls" gelöscht und gezeichnet wird sondern nur ein kleiner Teil n ...

jeykey

Thema: Allgemein - Prozessanzeige in Konsole
Betreff: Prozessanzeige in Konsole
Mi, Jan 06, 2010 2:53
Antworten: 3
Aufrufe: 1802
hi,

Ich möchte in der Konsole eine kleine Statusanzeige meines Programms realisieren.
Mit BlitzMax und Print() kann man allerdings immer nur eine neue Zeile (Zeilenumbruch) in die Konsole schreib ...

jeykey

Thema: DLLs und Userlibs - DesktopBuffer für Blitz3D
Betreff: DesktopBuffer für Blitz3D
Sa, Dez 05, 2009 17:12
Antworten: 30
Aufrufe: 37340
Weis jemand wie man die Funktion "GrabDesktop" auch unter BlitzMax verwenden kann?
Das Problem ist, dass ich nicht weis was ich für den Parameter "buffer" übergeben soll. Die Fu ...

jeykey

Thema: Allgemein - Try - Catch Problem
Betreff: Try - Catch Problem
Do, Okt 22, 2009 19:58
Antworten: 1
Aufrufe: 1061
Ich habe gerade einen Fehler den ich überhaupt nicht nachvollziehen kann:

Try
Local test:String[] = New String[5]
Print test[6]
Catch e:Object
Print "Fe ...

jeykey

Thema: Allgemein - Pathfindung Modul/Funktion
Betreff: Pathfindung Modul/Funktion
Do, Okt 01, 2009 16:46
Antworten: 4
Aufrufe: 2615
@BladeRunner: Dein Algorithmus sieht ziemlich gut aus, danke.

Ich habe jetzt mal versucht meinen Algorithmus zu optimieren, allerdings ist er jetzt nicht mehr so universell einsetzbar, was aber fü ...

jeykey

Thema: Allgemein - Pathfindung Modul/Funktion
Betreff: Pathfindung Modul/Funktion
Mi, Sep 30, 2009 12:12
Antworten: 4
Aufrufe: 2615
Ich bin auf der Suche nach einen guten Pathfindung Modul oder einer Funktion. Ich habe mich auch schon einige Zeit damit beschäftigt und auch den A* Algorithmus selbst in BlitzMax programmiert. Aller ...

jeykey

Thema: Allgemein - BlitzMax unter openSuse 11.1
Betreff: BlitzMax unter openSuse 11.1
Sa, Apr 25, 2009 21:08
Antworten: 3
Aufrufe: 2625
So, hab jetzt ne Ewigkeit da rumprobiert, es kammen immer wieder neue Fehlermeldungen^^. Aber an der hier beiß ich mir die Zähne aus:


/usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.3/../../../../x86_64-sus ...

jeykey

Thema: Allgemein - BlitzMax unter openSuse 11.1
Betreff: BlitzMax unter openSuse 11.1
Sa, Apr 25, 2009 15:54
Antworten: 3
Aufrufe: 2625
Ich habe mir gestern openSuse 11.1 installiert, da ich meine BlitzMax Programme auch mal unter Linux ausprobieren möchte. Also hab ich die neuste Version runtergeladen und entpackt. Die IDE läuft ei ...

jeykey

Thema: Allgemein - Objekte an richtiger Stelle zeichnen
Betreff: Objekte an richtiger Stelle zeichnen
Mo, Apr 13, 2009 13:24
Antworten: 5
Aufrufe: 2922
ok, ich habe jetzt etwas herumprobiert um habe folgende Lösung gefunden:

Im großen und ganzen funktioniert es so:

Ich habe ein Array mit der Größe der y Auflösung des Bildschirms in Pixel. ...

jeykey

Thema: Allgemein - Objekte an richtiger Stelle zeichnen
Betreff: Objekte an richtiger Stelle zeichnen
So, Apr 12, 2009 19:58
Antworten: 5
Aufrufe: 2922
Die Karte ist eine Speicherbank, wo Kollisionen Tiles etc. drin steht.
Und für die NPC's verwende ich ne TList.

jeykey

Thema: Allgemein - Objekte an richtiger Stelle zeichnen
Betreff: Objekte an richtiger Stelle zeichnen
So, Apr 12, 2009 19:34
Antworten: 5
Aufrufe: 2922
Ich arbeite momentan an einen RPG Spiel und stehe nun vor folgenden Problem:

Ich habe eine große Menge von NPC's. Nun kommt es aber vor, dass z.B sich ein NPC auf der Karte etwas tiefer befindet a ...

jeykey

Thema: Allgemein - Bilder/Sounds schützen
Betreff: Bilder/Sounds schützen
Mi, Feb 18, 2009 22:38
Antworten: 2
Aufrufe: 1541
Hi

Den BBCrunsher (habe ich nicht getestet)
Genau sowas hab ich gesucht^^. Ich werds gleich mal ausprobieren!
Vielen Dank starwar

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