Die Suche hat 23 Ergebnisse ergeben.

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joe

Thema: Beginners-Corner - entity does not exist!! Hä?
Betreff: entity does not exist!! Hä?
Do, Dez 30, 2004 17:30
Antworten: 5
Aufrufe: 1457
ich hab jetzt angefangen meine objecte mit milkshape zu modeln!
KLappt auch ganz gut nur beim laden ins Blitzbasic gibt es probleme!

Wenn ich es nur lade gibt es keine probleme:

palme=LoadMesh& ...

joe

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Entitycollidet!
Betreff: Problem mit Entitycollidet!
So, Dez 26, 2004 12:09
Antworten: 4
Aufrufe: 1898
ich hab jetzt den obrigen code editiert und zwar mach ich es jetzt mit entitydistance!! aber es geht trotzdem nicht!

ich hab die oh und ich hab mir die entsprechenden abschnitte zu diesem thema in ...

joe

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Entitycollidet!
Betreff: Problem mit Entitycollidet!
Sa, Dez 25, 2004 20:41
Antworten: 4
Aufrufe: 1898
wieso...????

joe

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Entitycollidet!
Betreff: Problem mit Entitycollidet!
Sa, Dez 25, 2004 20:36
Antworten: 4
Aufrufe: 1898
hallo leute!

hab ein problem mit entitycollidet!

und zwar ich will überprüfen ob ein item mit dem player collidiert und wenn sie collidieren soll die variable itemcol +1 gerechnet wird.

ich ...

joe

Thema: Beginners-Corner - schriftarten problem
Betreff: schriftarten problem
Sa, Dez 25, 2004 20:28
Antworten: 4
Aufrufe: 1470
ok danke habs gefunden!

joe

Thema: Beginners-Corner - schriftarten problem
Betreff: schriftarten problem
Sa, Dez 25, 2004 15:16
Antworten: 4
Aufrufe: 1470
Bitmap fonts??
was ist das?

joe

Thema: Beginners-Corner - schriftarten problem
Betreff: schriftarten problem
Sa, Dez 25, 2004 15:05
Antworten: 4
Aufrufe: 1470
ich ahbe folgendes problem :

ich habe meine textausgaben alle in functions gepackt,da ich eine schriftart in
vielen veschiedenen größen verwende.

ich habe also 3 functionen und in jeder lade ...

joe

Thema: Beginners-Corner - Problem mit Entitycollidet!
Betreff: Problem mit Entitycollidet!
So, Dez 19, 2004 18:20
Antworten: 0
Aufrufe: 613
Hallo.

Ich will aus einer function raus überprüfen ob eine kugel mit einer figur Kollidiert.

ich hab das so zum beispiel bei den items so gemacht:



Function gold()


For i=1 To 100
...

joe

Thema: Beginners-Corner - Spieler mit maus drehen
Betreff: Spieler mit maus drehen
So, Dez 19, 2004 16:03
Antworten: 4
Aufrufe: 1516
ne bring auch nix

joe

Thema: Beginners-Corner - Spieler mit maus drehen
Betreff: Spieler mit maus drehen
So, Dez 19, 2004 15:07
Antworten: 4
Aufrufe: 1516
Folgendes Problem:

Ich drehe meinen Spieler so:

TurnEntity pivot,0,-MouseXSpeed()/2,0


Das Funktioniert einwandfrei.

Nun Wollte ich des der PLayer rauf und runter schauen kann.
Da hab ic ...

joe

Thema: Beginners-Corner - zeichenzähler
Betreff: zeichenzähler
So, Dez 12, 2004 15:23
Antworten: 12
Aufrufe: 2974
könnt ihr mir da mal einen kurzen beispiel code geben?

joe

Thema: Beginners-Corner - zeichenzähler
Betreff: zeichenzähler
So, Dez 12, 2004 13:22
Antworten: 12
Aufrufe: 2974
Haloo ich hba schon gegoogelt aber nur einen zeilenzähler gefunden

ich suche ein programm das mir aus mehreren dateien die anzahl der zeichen anzeigt und sie addiert.

gibts sowas?

joe

Thema: Beginners-Corner - waffe in egoshooter
Betreff: waffe in egoshooter
So, Dez 12, 2004 13:20
Antworten: 4
Aufrufe: 1533
hba das problem bei mir gefunden danke für eure hilfe!

joe

Thema: Beginners-Corner - Bild zur Maus
Betreff: Bild zur Maus
So, Dez 12, 2004 12:22
Antworten: 14
Aufrufe: 3335
das geht auch mit der methode



x= MOUSEX()
y= MOUSEY()

DRAWIMAGE bild,x+20,y+20




wenn du in 2d arbeitest musst du dir jetzt noch eine colli scripten,
damit dein player an gebäude ...

joe

Thema: Beginners-Corner - Bild zur Maus
Betreff: Bild zur Maus
So, Dez 12, 2004 11:53
Antworten: 14
Aufrufe: 3335
du malst das bild an den mauskoordinaten





x= mousex()
y= mousey()

drawimage bild,x,y

joe

Thema: Beginners-Corner - waffe in egoshooter
Betreff: waffe in egoshooter
Sa, Dez 11, 2004 21:23
Antworten: 4
Aufrufe: 1533
gibt es keine ander möglichkeit?

joe

Thema: Beginners-Corner - waffe in egoshooter
Betreff: waffe in egoshooter
Sa, Dez 11, 2004 21:17
Antworten: 4
Aufrufe: 1533
hi leute!

ich will in meinen egoshooter as man ein stück von der waffe sieht.
wie realisiere ich das?
ich habe einen pivot den ich bewege und der waffe hab ich den pivot als parent gegeben.

w ...

joe

Thema: Andere Programme oder Tools - tools um .x meshs anzuschauen
Betreff: tools um .x meshs anzuschauen
Sa, Dez 11, 2004 13:59
Antworten: 2
Aufrufe: 1579
hallo leuz!

gibt es ein tool mit dem ich mir .x meshes ansehen und drehen kann?

joe

Thema: Beginners-Corner - unalble to create 3dscene
Betreff: unalble to create 3dscene
Sa, Dez 11, 2004 0:54
Antworten: 4
Aufrufe: 1294
hm hilf nix...

kann mir da keiner konreter helfen?

mfg biegl

joe

Thema: Beginners-Corner - mask befehl
Betreff: mask befehl
Sa, Dez 11, 2004 0:53
Antworten: 7
Aufrufe: 1812
jo hab ich.
wieso macht er da probleme?

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