Die Suche hat 41 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

jungle

Thema: Codearchiv - Matrix - Effekt
Betreff: Matrix - Effekt
Di, Feb 14, 2006 10:09
Antworten: 18
Aufrufe: 6873
@klepto2:

läuft bei mir nicht.....
der bildschirm schaltet auf eine andere resolution (black) und dann
klack wieder auf meine 1280x1024 und nix

winxp sp2
1024mb ram
athlon xp 2700+

jGL

jungle

Thema: Blitz3D - Problem mit Kollision [Erledigt]
Betreff: Problem mit Kollision [Erledigt]
So, Jan 08, 2006 10:46
Antworten: 4
Aufrufe: 1667
> Leider gibt es keine Box-Polygon-Kollision
...
...
> 3=Kugel-Würfel-Kollision

Question

jungle

Thema: Blitz3D - tokamak richtig "installieren"
Betreff: tokamak richtig "installieren"
Fr, Jan 06, 2006 9:44
Antworten: 6
Aufrufe: 2778
bitte die ´Tokamakdll.dll´ ins directory, wo dein source liegt, kopieren.
palimm palimm

jGL

jungle

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread III
Betreff: Render- und Modelthread III
Do, Dez 22, 2005 9:15
Antworten: 393
Aufrufe: 122325
@theotheoderich.

die stadt gefällt mir. in bryce gerendert.... muß ich mir auch mal
anschauen.
wie hast du die surfaces angelegt ? der gesammten satdt ein
material vergeben, oder sind alle ge ...

jungle

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread II
Betreff: Render- und Modelthread II
Mi, Dez 21, 2005 14:09
Antworten: 401
Aufrufe: 132576
.... was meint ihr, schmeckt mir die pizza auch mit peperoni, oder sollte ich
lieber mit zwiebeln......

ich hätte mal bock eine mit thunfisch..... glaubt ihr, dass die schmeckt..

ich habe kein ...

jungle

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread II
Betreff: Render- und Modelthread II
Mi, Dez 21, 2005 10:04
Antworten: 401
Aufrufe: 132576
@imurdoom / @black spider:
danke. das höre ich gerne Very Happy

hier etwas, was ich für einen kunden (dvd authoring / motion menu)
erstellt habe (ein paar frames aus der animation).

cheers
jGL

...

jungle

Thema: Codearchiv - [B3D] 3d-Strahlen-Effekt
Betreff: [B3D] 3d-Strahlen-Effekt
Di, Dez 20, 2005 13:27
Antworten: 8
Aufrufe: 3367
hi, willkommen hier im forum.

gut gemacht, allerdings "stahlt" es nicht im fullscreen modus ?

cheers
jGL

jungle

Thema: Grafik & Design - Render- und Modelthread II
Betreff: Render- und Modelthread II
Di, Dez 20, 2005 0:37
Antworten: 401
Aufrufe: 132576
hi,
ich habe heute ein paar gerenderte images auf einer cd-r gefunden.
....wow 1999 lang ist her Shocked

gemodelt und gerendert habe ich die scenen damals in lightwave 5.5.

cheers
jGL


...

jungle

Thema: Blitz3D - (mehrere) Objekte bewegen.
Betreff: (mehrere) Objekte bewegen.
Do, Nov 17, 2005 0:18
Antworten: 2
Aufrufe: 1716
hi,

irgendwie stehe ich gerade auf dem schlauch Confused
folgendes möchte ich realisieren:

- mehrere objekte per requester laden
- ein objekt mit der maus makieren und im raum plazieren
- danac ...

jungle

Thema: Blitz3D - tokamak richtig "installieren"
Betreff: tokamak richtig "installieren"
Di, Nov 15, 2005 23:58
Antworten: 6
Aufrufe: 2778
moin,

probiere mal den wrapper v0.71.
zu finden unter:
http://playerfactory.proboards25.com/index.cgi?board=tokamak&action=display&thread=1128580103
bei mir funktioniert er.

cheers
...

jungle

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Mo, Sep 26, 2005 9:07
Antworten: 170
Aufrufe: 139576
@vertex:

an dieser stelle möchte auch ich dir meinen respekt zollen Exclamation
....wirklich fett das......

hast du nicht lust wieder eine neue version zum downloaden
online zu stellen Rolling Eyes

...

jungle

Thema: Codearchiv & Module - 3D Include Like BB3D was OpenGL benutzt ! 04.06.2006 (PIC)
Betreff: 3D Include Like BB3D was OpenGL benutzt ! 04.06.2006 (PIC)
Mi, Jul 27, 2005 8:50
Antworten: 16
Aufrufe: 8855
@markus2

wo ist das zeitliche problem ?
...oder arbeitest du noch am source ?
ich würde mir gerne dein skript anschauen
und dann evtl. damit machen was ich will......

jGL

jungle

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Di, Jul 19, 2005 13:57
Antworten: 170
Aufrufe: 139576
@dremora

ich habe nur 'mingw = c:\mingw' als umgebungsvarible
gesetzt.

jungle

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Di, Jul 19, 2005 13:56
Antworten: 170
Aufrufe: 139576
danke jetzt hat es geklappt

jungle

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Di, Jul 19, 2005 10:10
Antworten: 170
Aufrufe: 139576
@henry @all

hi,
also ich habe mir jetzt mal MinGW-3.1.0-1 installiert.
die umgebungsvariable 'mingw = c:\mingw' gesetzt
und versucht die 'build module' funktion zum laufen zu
kriegen. leider oh ...

jungle

Thema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Betreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL
Mo, Jul 18, 2005 17:20
Antworten: 170
Aufrufe: 139576
@vertex
...dann auch mal einen herzlichen glückwunsch zum 18. Wink

seit der ersten dreide version für bmax bekomme ich die gleiche
fehlermeldung, hatte gehofft das es mit einer neueren ver ...

jungle

Thema: Blitz3D - Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern?
Betreff: Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern?
Do, Jun 30, 2005 16:26
Antworten: 11
Aufrufe: 4237
@ anatome

danke für die antwort. ich habe es hinbekommen.
die übergabe parameter für [GUI_FRAME] stimmen
aus irgendeinem grund nicht ganz ?!@öä?? Shocked

ich wollte mit g.l.e.t so auch n ...

jungle

Thema: Blitz3D - Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern?
Betreff: Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern?
Mi, Jun 29, 2005 13:03
Antworten: 11
Aufrufe: 4237
@ antome

hi,
hast du g.l.e.t zum laufen bekommen ?
ich bekomme hier leider immer eine fehlermeldung.

im file project.bb
Frame1 = GUI_FRAME(Window,8,24,132,136,"Include objects",0,0,1,"",F ...

jungle

Thema: Beginners-Corner - Lokale IP immer 127.0.0.1?
Betreff: Lokale IP immer 127.0.0.1?
Di, Feb 15, 2005 11:02
Antworten: 12
Aufrufe: 3534
nur der vollständigkeit halber

Nach RFC 1918 sind folgende IP-Adressbereiche für lokale Netze vorgesehen:

10.0.0.0 - 10.255.255.255 (10/8 prefix)
172.16.0.0 - 172.31.255.255 (172.16/12 ...

jungle

Thema: Allgemein - BlitzMAX Beta Speed
Betreff: BlitzMAX Beta Speed
So, Jan 16, 2005 21:36
Antworten: 21
Aufrufe: 14982
@suco-x

was solll ich sagen.... du hast recht.... da lag ich völlig daneben, hmm Embarassed

jGL

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group