Die Suche hat 41 Ergebnisse ergeben.
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jungleThema: Codearchiv - Matrix - EffektBetreff: Matrix - Effekt |
Di, Feb 14, 2006 10:09 Antworten: 18 Aufrufe: 6873 |
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@klepto2:
läuft bei mir nicht..... der bildschirm schaltet auf eine andere resolution (black) und dann klack wieder auf meine 1280x1024 und nix winxp sp2 1024mb ram athlon xp 2700+ jGL |
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jungleThema: Blitz3D - Problem mit Kollision [Erledigt]Betreff: Problem mit Kollision [Erledigt] |
So, Jan 08, 2006 10:46 Antworten: 4 Aufrufe: 1667 |
> Leider gibt es keine Box-Polygon-Kollision
... ... > 3=Kugel-Würfel-Kollision ![]() |
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jungleThema: Blitz3D - tokamak richtig "installieren"Betreff: tokamak richtig "installieren" |
Fr, Jan 06, 2006 9:44 Antworten: 6 Aufrufe: 2778 |
bitte die ´Tokamakdll.dll´ ins directory, wo dein source liegt, kopieren.
palimm palimm jGL |
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jungleThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IIIBetreff: Render- und Modelthread III |
Do, Dez 22, 2005 9:15 Antworten: 393 Aufrufe: 122325 |
@theotheoderich.
die stadt gefällt mir. in bryce gerendert.... muß ich mir auch mal anschauen. wie hast du die surfaces angelegt ? der gesammten satdt ein material vergeben, oder sind alle ge ... |
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jungleThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IIBetreff: Render- und Modelthread II |
Mi, Dez 21, 2005 14:09 Antworten: 401 Aufrufe: 132576 |
.... was meint ihr, schmeckt mir die pizza auch mit peperoni, oder sollte ich
lieber mit zwiebeln...... ich hätte mal bock eine mit thunfisch..... glaubt ihr, dass die schmeckt.. ich habe kein ... |
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jungleThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IIBetreff: Render- und Modelthread II |
Mi, Dez 21, 2005 10:04 Antworten: 401 Aufrufe: 132576 |
@imurdoom / @black spider:
danke. das höre ich gerne ![]() hier etwas, was ich für einen kunden (dvd authoring / motion menu) erstellt habe (ein paar frames aus der animation). cheers jGL ... |
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jungleThema: Codearchiv - [B3D] 3d-Strahlen-EffektBetreff: [B3D] 3d-Strahlen-Effekt |
Di, Dez 20, 2005 13:27 Antworten: 8 Aufrufe: 3367 |
hi, willkommen hier im forum.
gut gemacht, allerdings "stahlt" es nicht im fullscreen modus ? cheers jGL |
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jungleThema: Grafik & Design - Render- und Modelthread IIBetreff: Render- und Modelthread II |
Di, Dez 20, 2005 0:37 Antworten: 401 Aufrufe: 132576 |
hi,
ich habe heute ein paar gerenderte images auf einer cd-r gefunden. ....wow 1999 lang ist her ![]() gemodelt und gerendert habe ich die scenen damals in lightwave 5.5. cheers jGL ... |
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jungleThema: Blitz3D - (mehrere) Objekte bewegen.Betreff: (mehrere) Objekte bewegen. |
Do, Nov 17, 2005 0:18 Antworten: 2 Aufrufe: 1716 |
hi,
irgendwie stehe ich gerade auf dem schlauch ![]() folgendes möchte ich realisieren: - mehrere objekte per requester laden - ein objekt mit der maus makieren und im raum plazieren - danac ... |
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jungleThema: Blitz3D - tokamak richtig "installieren"Betreff: tokamak richtig "installieren" |
Di, Nov 15, 2005 23:58 Antworten: 6 Aufrufe: 2778 |
moin,
probiere mal den wrapper v0.71. zu finden unter: http://playerfactory.proboards25.com/index.cgi?board=tokamak&action=display&thread=1128580103 bei mir funktioniert er. cheers ... |
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jungleThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Mo, Sep 26, 2005 9:07 Antworten: 170 Aufrufe: 139576 |
@vertex:
an dieser stelle möchte auch ich dir meinen respekt zollen ![]() ....wirklich fett das...... hast du nicht lust wieder eine neue version zum downloaden online zu stellen ![]() ... |
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jungleThema: Codearchiv & Module - 3D Include Like BB3D was OpenGL benutzt ! 04.06.2006 (PIC)Betreff: 3D Include Like BB3D was OpenGL benutzt ! 04.06.2006 (PIC) |
Mi, Jul 27, 2005 8:50 Antworten: 16 Aufrufe: 8855 |
@markus2
wo ist das zeitliche problem ? ...oder arbeitest du noch am source ? ich würde mir gerne dein skript anschauen und dann evtl. damit machen was ich will...... jGL |
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jungleThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Di, Jul 19, 2005 13:57 Antworten: 170 Aufrufe: 139576 |
@dremora
ich habe nur 'mingw = c:\mingw' als umgebungsvarible gesetzt. |
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jungleThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Di, Jul 19, 2005 13:56 Antworten: 170 Aufrufe: 139576 |
danke jetzt hat es geklappt | |
jungleThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Di, Jul 19, 2005 10:10 Antworten: 170 Aufrufe: 139576 |
@henry @all
hi, also ich habe mir jetzt mal MinGW-3.1.0-1 installiert. die umgebungsvariable 'mingw = c:\mingw' gesetzt und versucht die 'build module' funktion zum laufen zu kriegen. leider oh ... |
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jungleThema: Codearchiv & Module - DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGLBetreff: DreiDe - 3D Engine basierend auf OpenGL |
Mo, Jul 18, 2005 17:20 Antworten: 170 Aufrufe: 139576 |
@vertex
...dann auch mal einen herzlichen glückwunsch zum 18. ![]() seit der ersten dreide version für bmax bekomme ich die gleiche fehlermeldung, hatte gehofft das es mit einer neueren ver ... |
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jungleThema: Blitz3D - Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern?Betreff: Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern? |
Do, Jun 30, 2005 16:26 Antworten: 11 Aufrufe: 4237 |
@ anatome
danke für die antwort. ich habe es hinbekommen. die übergabe parameter für [GUI_FRAME] stimmen aus irgendeinem grund nicht ganz ?!@öä?? ![]() ich wollte mit g.l.e.t so auch n ... |
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jungleThema: Blitz3D - Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern?Betreff: Freeware 3D-Modeller: *.3ds, *.b3d, *.x speichern? |
Mi, Jun 29, 2005 13:03 Antworten: 11 Aufrufe: 4237 |
@ antome
hi, hast du g.l.e.t zum laufen bekommen ? ich bekomme hier leider immer eine fehlermeldung. im file project.bb Frame1 = GUI_FRAME(Window,8,24,132,136,"Include objects",0,0,1,"",F ... |
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jungleThema: Beginners-Corner - Lokale IP immer 127.0.0.1?Betreff: Lokale IP immer 127.0.0.1? |
Di, Feb 15, 2005 11:02 Antworten: 12 Aufrufe: 3534 |
nur der vollständigkeit halber
Nach RFC 1918 sind folgende IP-Adressbereiche für lokale Netze vorgesehen: 10.0.0.0 - 10.255.255.255 (10/8 prefix) 172.16.0.0 - 172.31.255.255 (172.16/12 ... |
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jungleThema: Allgemein - BlitzMAX Beta SpeedBetreff: BlitzMAX Beta Speed |
So, Jan 16, 2005 21:36 Antworten: 21 Aufrufe: 14982 |
@suco-x
was solll ich sagen.... du hast recht.... da lag ich völlig daneben, hmm ![]() jGL |
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