Die Suche hat 781 Ergebnisse ergeben.
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juse4proThema: Smalltalk - Ist es möglich den style/das theme von blitzforum.de zu bekoBetreff: Ist es möglich den style/das theme von blitzforum.de zu beko |
So, Okt 19, 2014 13:04 Antworten: 4 Aufrufe: 4153 |
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BladeRunner: Ich meinte mit meiner Aussage auch nicht "Klau doch einfach alles. Wird keiner merken.", sondern eher: "Wenn du dich inspirieren lassen willst, guck dir das Style hier doch ... | |
juse4proThema: Smalltalk - Ist es möglich den style/das theme von blitzforum.de zu bekoBetreff: Ist es möglich den style/das theme von blitzforum.de zu beko |
Di, Okt 14, 2014 10:34 Antworten: 4 Aufrufe: 4153 |
Guck dir einfach mal die CSS-Datei an, welche diese Seite stylet.
Da stehen wahrscheinlich auch alle Links zu eventuellen Grafikressourcen drin. ![]() |
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juse4proThema: Smalltalk - Blockadillo gibt es nun im Play Store!Betreff: Blockadillo gibt es nun im Play Store! |
Do, Okt 09, 2014 20:31 Antworten: 14 Aufrufe: 10890 |
"This app is incompatible with your device."
Schade. Hätte es gern getestet. ![]() (Habe ein Sony Xperia S, Android 4.1.2) |
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juse4proThema: Allgemein - GUI - AnsatzBetreff: GUI - Ansatz |
Di, Okt 07, 2014 4:49 Antworten: 9 Aufrufe: 7635 |
Was auch möglich wäre: Per Frame-Buffer-Object auf eine leere Textur schreiben. Da hast du quasi die Möglichkeit auch direkt per DrawText und co auf die Textur zu "malen".
Das alles auf ... |
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juse4proThema: Beginners-Corner - sort windows.....Betreff: sort windows..... |
Mo, Okt 06, 2014 1:53 Antworten: 4 Aufrufe: 3832 |
Habe leider grade nicht so viel Zeit, um mir den Code durchzuarbeiten, jedoch mal eine prinzipielle Frage:
Wenn du nicht weißt, was TList macht, wieso guckst du dann nicht in das entsprechende Modul ... |
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juse4proThema: Allgemein - GUI - AnsatzBetreff: GUI - Ansatz |
Mo, Okt 06, 2014 1:46 Antworten: 9 Aufrufe: 7635 |
Könntest auch einfach auf dieses ganze WritePixel Gedöns verzichten und das ganze einfach live rendern (http://en.wikipedia.org/wiki/Immediate_mode_(computer_graphics)). So hab ich das bisher auch i ... | |
juse4proThema: Smalltalk - Wer ist noch aktiv von den "Alten" : DBetreff: Wer ist noch aktiv von den "Alten" : D |
So, Sep 28, 2014 8:02 Antworten: 31 Aufrufe: 29158 |
Keine Ahnung, ob mich jemand kennt. Aber das ist auch nicht wichtig. Ich habe hier quasi mein komplettes frühes Programmierwissen her, deshalb: Danke. ![]() (Auch wenn ich mich bei meinen ersten Posts ... |
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juse4proThema: Sound & Music - Musik-WorklogBetreff: Musik-Worklog |
Sa, Apr 19, 2014 2:10 Antworten: 79 Aufrufe: 104344 |
Vielleicht will ja jemand reinlauschen. Ist Amateur-Arbeit, den ich in meiner Freizeit erstellt habe. ![]() https://soundcloud.com/juse4pro |
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juse4proThema: Allgemein - [GELÖST] Max2D - TileImage - AlternativlösungBetreff: [GELÖST] Max2D - TileImage - Alternativlösung |
Di, März 18, 2014 5:05 Antworten: 5 Aufrufe: 5605 |
Habe die Lösung gefunden.
Habe für die OpenGL-Variante deinen Vorschlag entgegengenommen und im GL-Driver, überall wo der Wrapping-Mode per glTexParameteri auf "GL_CLAMP" (abschneiden) ... |
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juse4proThema: Allgemein - [GELÖST] Max2D - TileImage - AlternativlösungBetreff: [GELÖST] Max2D - TileImage - Alternativlösung |
Do, Nov 14, 2013 0:39 Antworten: 5 Aufrufe: 5605 |
@ZEVS:
Von OpenGL hab ich weider kaum Ahnung und würde nur sehr ungern auf eine absolute OpenGL-Basis umsteigen wollen. Ich verstehe, wie du das meinst, finde es aber auch ein bisschen sehr unelegan ... |
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juse4proThema: Allgemein - [GELÖST] Max2D - TileImage - AlternativlösungBetreff: [GELÖST] Max2D - TileImage - Alternativlösung |
So, Nov 10, 2013 6:01 Antworten: 5 Aufrufe: 5605 |
Hallo,
ich habe beim Arbeiten an meiner GUI aus Performancegründen ein paar Methoden aus Max2D abgeändert. Bisher waren die Änderungen super-minimal. Jetzt jedoch geht es darum ein Bild bzw. ei ... |
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juse4proThema: Smalltalk - Populous-Fans aufgepasstBetreff: Populous-Fans aufgepasst |
Mi, Jan 30, 2013 0:48 Antworten: 5 Aufrufe: 3687 |
Joa, grade weil es in I und II Richtung geht, wird es nich so cool, wie The Beginning. ![]() |
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juse4proThema: Smalltalk - Populous-Fans aufgepasstBetreff: Populous-Fans aufgepasst |
Di, Jan 29, 2013 20:28 Antworten: 5 Aufrufe: 3687 |
Also ich meinerseits freue mich auf Godus, jedoch glaube ich, dass der Teil nicht so geil wird, wie Populous - The Beginning. DAS war früher und heute eins meiner absoluten Lieblingsspiele. ![]() |
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juse4proThema: Codearchiv & Module - 2D- und 3D-VektorenBetreff: 2D- und 3D-Vektoren |
Di, Aug 28, 2012 17:49 Antworten: 6 Aufrufe: 10434 |
Hallo,
wollte dir sagen, dass dein Modul recht praktisch sein kann, wenn man nix überladenes in sein Programm importen will. Klein und schlank. Kleine Frage: Die Methode 'Normalize' liefert lau ... |
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juse4proThema: Projekte - Bismuth pre-AlphaBetreff: Bismuth pre-Alpha |
So, Jul 08, 2012 18:44 Antworten: 69 Aufrufe: 47160 |
Okay, danke für den Hinweis. Hab den -o Parameter wohl überlesen in der Hilfe... ![]() |
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juse4proThema: Projekte - Bismuth pre-AlphaBetreff: Bismuth pre-Alpha |
So, Jul 08, 2012 3:48 Antworten: 69 Aufrufe: 47160 |
Jo, die Idee hatte ich auch, nur hab ich nicht ganz geschnallt, wie ich Bismuth per Kommandozeile sagen soll, dass er genau meinen Code kompilieren soll. Weil mit dem "-m" Parameter immer Mo ... | |
juse4proThema: Projekte - Bismuth pre-AlphaBetreff: Bismuth pre-Alpha |
Do, Jul 05, 2012 0:57 Antworten: 69 Aufrufe: 47160 |
Jo, auf meinem Hauptrechner läuft alles perfekt... Jetzt hab ich alles bei einem Kumpel raufgezogen und es ergab sich ein Problem.
Runterladen und Kompilieren von Bismuth verlief komplett fehlerfrei ... |
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juse4proThema: Projekte - WoW BosskampfsimulatorBetreff: WoW Bosskampfsimulator |
Di, März 06, 2012 21:44 Antworten: 8 Aufrufe: 5372 |
Öhm... ja, Spiel funktioniert, nur hab ich keine Ahnung vom... Priester! ![]() Hast du vor alle Klassen einzubauen? Und: Wäre cool, wenn man die Skills auch anklicken kann. ![]() Sonst: Däumchen hoch |
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juse4proThema: Codearchiv & Module - BNetExBetreff: BNetEx |
Fr, Jan 27, 2012 1:57 Antworten: 253 Aufrufe: 228535 |
Das ganze ist (zum Glück) so konzipiert, dass kein weiterer Verkehr mit dem Server nötig ist, außer die rohen Datenmengen.
Ich werd' mir einfach ausrechnen müssen, wie viele Bytes im Stream häng ... |
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juse4proThema: Codearchiv & Module - BNetExBetreff: BNetEx |
Do, Jan 26, 2012 22:12 Antworten: 253 Aufrufe: 228535 |
Ich weis, das mache ich auch so... nur genau an dieser Stelle nicht. Wenn der Client eine Datei requestet, sendet der Server 30 Pakete am Stück, wenn ein "seek"-Paket (erstes Byte = 4) vom ... |
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